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Subumloc

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  1. L'aativazione di oggetti magici richiede parola di comando quindi è udibile. Come detto nei primi post, potete farvi qualsiasi oggetto vogliate, purché scriviate con esattezza i calcoli per i soldi. Ovviamente, sono soggetti all'approvazione del master.
  2. Aggiungo che sul Players' Handbook 2, appena uscito, ci sono regole per "riaddestrarsi" modificando i privilegi di classe, con un tot di spesa e addestramento... (è così, per favore niente commenti sulla bruttezza di questa cosa, grazie )
  3. Ti aggiungerò alla lista dei consegnati quando avrò tempo di vidimare il PG Comunque devo darti atto di una cosa: pur avendomi fatto dannare con i tuoi MP chilometrici, hai fatto un lavoro ottimo con la scheda, veramente molto chiara e comprensibile, segnandomi l'avanzamento livello per livello. Bravo (ma non sperare che io sia più buono con te )
  4. No. In 3.0 è uscito lo Psionics Handbook, che è stato completamente rivisto e aggiornato alla 3.5 nell' Expanded Psionics Handbook, dove si trovano le basi dei poteri psionici. Il Complete Psionics, come diceva Zelgadiss, è un manuale della serie Complete, che quindi presenta 3 nuovi classi plsioniche, un po' di CdP, talenti e poteri nuovi.
  5. Mi pare che ci stiamo allontanando dal topic...
  6. Beh, la cosa è semplice: il talenyto ti permette di fare UN attacco in più con un'azione di attacco completo, prendendo un -2 a tutti gli attacchi del round. Se combatti con un'arma nella mano secondaria, ottieni uno o più attacchi bonus per i vari "combattere a due armi", ma da Eagle's Fury puoi avere comunque UN attacco solo.
  7. Se mi permetti: l'idea è carina, perché i nani sono fichi, ma qual'è il loro problema? Lo stereotipo. I nani si portano dietro troppi stereotipi. Per questo motivo, quando decidi di sviluppare un'avventura a base nanica, devi decidere se abbracciare lo stereotipo, caricandolo fino a far divenatre l'abvventura semi.comica, oppure allontanartene, rimanendo sul serio. Per esempio, nella tua traccia ci sono alcuni elementi "tipicamente nanici" (birreria, orchi, chierici di moradin) e altri più originali. Dipende da ciome vuoi sviluppare il tutto. (persnalmente: abbandoniamo gli stereotipi. Sui nani c'è materiale a pacchi, usiamolo! )
  8. Beh, guarda il regolamento... fai una proposta di PG, e poi inserisciti... non è che serve l'approvazione, è che sarebbe il caso di non entrare a casaccio ma accordarsi un minimo con gli altri... comunque è sempre un pioacere avere gente nuova!
  9. Allora, secondo me devi considerare anche cosa ti serve per la CdP e cosa ti permette di fare. Spell Focus è uno dei requisiti, e quindi va preso il prima possibile (e cmq un focus serve sempre ). Poi, che benefici ti dà la CdP? Hai un sacco di capacità di creare non morti con incantesimi e capacità magiche, per cui la serie di talenti del "Corpsecrafter" (sempre sul Libris Mortis) torna senza dubbio utile. Poi, hai bisogno di affidarti molto allo scacciare, per cui tutti i talenti che lo potenziano servono. Infine, la classe ha di per sè incrementi al Caster Level, per cui eviterei talenti tipo "practiced spellcaster".
  10. Ottieni il secondo attacco quando il tuo bonus di attacco base (e sottolineo base) raggiunge il +6... guarda la tabellina del ladro sul manuale del giocatore: nella colonna del BAB, dove c'è più di un numero (+6/+1), quelli sono gli attacchi aggiuntivi.
  11. Allora. Nel caso specifico si tratta di un mago specializzato in necromanzia. Comunque esiste una classe base di necromante, che si chiama necromante, è ufficiale (Heroes of Horror), ed è sgravatissima, almeno alla prima occhiata
  12. Subumloc

    Attacco Furtivo

    Non puoi, perché per fintare devi essere in mischia, e il bonus dex è perso verso il TUO prossimo attacco in mischia.
  13. torneodl@yahoo.it per favore, quando lo spedite, madatemi anche un MP per dirmi che l'avete fatto (non controlo sempre quella casella).
  14. E usare semplicemente il sistema 3.5? so che giocate 3.0, ma gli effetti sono abbastanza ben specificati: o demoralizzare in combattimento o una modifica temporanea alle reazioni.
  15. La Wotc sta facendo di tutto per ridurre le cose che aumentano le CD dei TS... basta vedere spell focus che va da +2 a +1... avere un +1 a tutte le CD degli incantesimi era sbilanciante.
  16. Subumloc

    Psion 3.0

    Per darti un'inquadramento: è una specie di variante di magia basata sui poteri mentali (o psionici, appunto). Invece di funzionare a slot prefissati come i maghi, ogni potere (magia) ha un costo in punti (punti potere psionico), che dipendono dal livello. Come ci sono le scuole di magia, esistono diverse dicipline diverse, ad esempio, telepatia, telecinesi, psicometabolismo... Molti poteri sono equivalenti a incantesimi del manuale, altri sono più caratteristici.
  17. Subumloc

    Il Chierico

    Giusto... ma immagino che in quanto chierico di Mystra SIA buono o comunque converta in energia positiva.
  18. Subumloc

    Il Chierico

    Funziona così: tu al mattino prepari i tuoi incantesimi. Hai 2 slot normali, in cui ci puoi mettere gli incantesimi che vuoi della lista del chierico, e uno slot di dominio, da riempire con uno dei due incanetsimi di dominio. In qualsiasi momento della giornata, puoi "peredere" uno degli incantesimi preparati negli slot normali e sostituirlo con un cura ferite del livello appropriato.
  19. Sì, è stato convertito su Players' Guide to Faerun. Lo puoi selezionare solo al 1° livello, e serve a considerare la tua caratteristica da spellcaster (Int, Sag o Car) più alta di 2 punti per determinare gli incantesimi bonus.
  20. Subumloc

    Il Chierico

    Lo slot di dominio si può usare solo per gli incantesimi di dominio. L'unica cosa che puoi convertire wsono gli incantesimi degli slot normali in cura ferite.
  21. 1. dipende dal tuo gusto personale... io prenderei l'ascia, ma è solo questione di gusti 2. No, perché non sono masterwork. E in ogni caso no, non sono soggette ad effetti magici come "arma magica".
  22. Subumloc

    Il Chierico

    Io ho giocato un chierico di Mystra, Domini Incantesimi (FR) e Magia. Se hai la Guida del Giocatore a Faerun c'è il talento Iniziato di Mystra che ti dà accesso a qualche incantesimo non fortissimo ma caratteristico del culto. Comunque vorrei ricordare una cosa che NESSUNO considera mai: un chierico con Voto di Povertà non può tenere con sé un simbolo sacro, e quindi casterà ben pochi incantesimi (pag 20 delle FAQ).
  23. Ho un sacco di cose da fare, anche solo per il torneo, per cui ho bisogno di un attimo per elaborare risposte a MP di 10000 e passa battute
  24. Se posso dare la mia interpretazione: Se un incantesimo di Illusione (figment) arriva nella condizione di far danni, allora interagisce; se interagisce, causa TS Volontà. L'illusione di una palla di fuoco che esplode attorno ai personaggi interagisce coi personaggi, che se passano il TS Vol si accorgono di essere stati bersaglio di un'illusione, altrimenti penseranno di essere stati colpiti da un incantesimo che però non gli ha fatto danni - dopotutto, non possono essere sicuri che fosse una palla di fuoco, potrebbe essere un incantesimo simile. Nel secondoc aso, un PG potrebbe sollevare il dubbio sulla veridicità dell'incantesimo; in questo caso si potrebbe assegnare un tiro Volontà (disbelief), se non c'é troppo metagioco. Questo è il mio modo di giocare le illusioni; piuttosto che un incantesimo come la palla di fuoco, la userei per imitare ragnatela, o muro di fuoco, insomma incantesimi che scoraggino un'interazione.
  25. Veck esitò solo un istante sulla porta, prima che l'urgenza della chiamata lo riscuotesse. Senza aggiungere altro, corse fuori dalla stanza, lasciandosi alle spalle le due elfe perplesse. Avrebbe trovato il tempo di raccontare le sue scoperte... ma ora c'era un'emergenza da affrontare. Sui gradini dell'Accademia si stavano radunando decine e decine di studenti, tutti con le vesti blu e rosse degli elementalisti. Veck riconobbe molti studenti del suo anno, e qualcuno più vecchio di lui. Davanti a loro il professor Lajos, titolare di magia del fuoco, stava urlando istruzioni al di sopra del tumulto della folla, aiutato dai suoi assistenti. Veck si stupì nel constatare che il professore, un uomo di mezz'età dal fisico asciutto e con diverse cicatrici sul viso, non indossava la tunica dell'Accademia, ma una sorta di armatura leggera con dei particolari simboli arcani, l'uniforme dei Maghi da Battaglia di Aalborg. Qualche minuto dopo la comitiva di tre o quattrocento studenti si stava schierando sulle mura cittadine, al cospetto di uno spettacolo terribile quanto affascinante. La foresta di Aalweld stava bruciando, consumata da fiamme di un intenso blu elettrico. Gli alberi sembravano sciogliersi e consumarsi lentamente, come se fossero fatti di cera. Un penetrante odore di fumo, resina bruciata e altro si levava dall'antica foresta, e ondate di piccoli animali ne saettavano fuori in un disperato tentativo di sopravvivere. Ma non c'era tempo per pensare a cosa stava succedendo; era il momento di agire. Il professore e i suoi assistenti, sparpagliati tra gli apprendisti maghi, intonarono una cantilena, una serie di arcane parole di potere ripetute all'infinito; ben presto, anche gli studenti si unirono a questa specie di mantra, formando un unico legame di magia. ...ild megismer ild weten spun ild geben dul chuig... Le parole della Lingua Arcana risuonarono nell'aria, espandendosi come dita che cercano nel buio verso lo strano incendio. Il contatto fra i due poteri fu percepito in maniera quasi fisica da chi stava partecipando al rituale; il fuoco blu ardeva di un'energia molto più profonda e inarrestabile di quella a cui erano abituati i giovani manipolatori di fuoco magico. "Allontanate le vostre menti dal fuoco! Non lasciatevi coinvolgere!" urlò il professor Lajos, consapevole dei rischi di un tale potere allo stato grezzo. Il suo avvertimento, però, era inutile; alcuni dei ragazzi più giovani, meno esperti o forse più ambiziosi, lasciarono che la propria volontà fosse attirata verso quel calore così intenso. I loro corpi si illuminarono come fiammiferi, consumati in un secondo dalle fiamme azzurre, e caddero senza vita. Nonostante le perdite, il rituale continuava. Dopo il primo contatto con la misteriosa catastrofe che ruggiva al di là delle mura, Lajos cambiò le parole del rituale, cercando di formare una barriera che la contenesse. ...ild haltigi ild ndaloj spun ild teruggaan malantaue... Dalla finestra della sua stanza, Lariel osservava quello che succedeva qualche miglio più in là, con i suoi sensi magicamente potenziati al massimo. Poteva vedere le sottili linee di forza che si intrecciavano, una ad una, a formare una rete, e circondavano l'estensione dell'incendio. E vedeva anche la barriera cedere, il fuoco blu che consumava la magia come consumava il legno della foresta. Sembrava che non ci fosse modo di fermare quello che stava succedendo. "Oh, Kirne... cerca di tornare indietro intero" pensò.
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