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Subumloc

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  1. Io direi che il tipo del forgiato è "costrutto", per cui gli si possono applicare solo gli archetipi applicabili a un costrutto... è vero che è un "costrutto vivente", e quindi si comporta in maniera diversa da un costrutto riguardo a certe cose, ma non sono specificate eccezioni sui template.
  2. Dunque: Sulla CA ci hai preso perfettamente; sulla guarigione rapida devo ammettere che non ne sono completamente sicuro, ma comunque penso che si applichi solo la migliore. Per gli attacchi speciali, trovi tutto su Manuale dei Mostri (introduzione e appendici) e ovviamente qualche chiarificazione nelle FAQ.
  3. Essendo tante domande, provo a rispondere una alla volta: - Per quanto riguarda la sommabilità dei bonus, basta leggere attentamente la descrizione dell'archetipo. Ad esempio, solitamente gli incrementi di CA naturale dicono: "l'armatura naturale aumenta di +x". Il che significa che questo +x è sommabile comunque; un incremento non è un bonus. Diverso sarebbe se l'archetipo dicesse "la creatura guadagna un bonus all'armatura naturale di +1". - per le caratteristiche speciali come guarigione rapida o DR, solitamente si applica la migliore tra due istanze della stessa abilità. - slam (schianto) è uno dei tipi di attacco naturale, e infligge danni contundenti. "rake" (artigliare) è un'attacco speciale - qualità straordinaria che permette di ottenere attacchi bonus con un artiglio o altra arma naturale quando si è in lotta. - Per il BAB delle armi naturali, la cosa è un po' complicata, perché gli attacchi multipli con le armi naturali seguono una progressione diversa dall'attacco normale. Innanzitutto, bisogna vedere quali e quanti attacchi naturali hai: nel tuo esempio, tu hai due artigliate come arma primaria. Indipendentemente dal tuo bonus di attacco, tu hai un'artigliata sola come azione di attacco normale e due artigliate come attacco completo. Continui a fare solo due artigliate anche dopo che il tuo bonus supera il +6... otterresti gli attacchi iterativi (cioè il +6/+1) solo se usassi anche armi manufatte (e in quel caso, potresti comunque usare gli attacchi naturali come secondari). - Anche se le tue armi sono considerate magiche per la RD, sono comunque naturali, e quindi non le puoi incantare come se fossero manufatte.
  4. Subumloc

    Esilio?

    Le pagine ancora non te le so dire, comunque è un ambientazione completa, con divinità, razze (tante), mostri (tantissimi), alcune interessanti regole nuove, un sacco di mappe, e tanto tanto spazio per i DM...
  5. Subumloc

    Esilio?

    Presto - molto presto (ci manca solo di impaginarle) troverete sul sito alcune piccole anteprime da scaricare...
  6. Se in 8 livelli arrivi a soddisfare i prerequisiti, sì.
  7. Io sto continuando ad aggiornare il primo post del topic. Ricordatevi di guardarlo, ogni tanto.
  8. La tempesta è stata aggiornata sul Complete Adventurer.
  9. Subumloc

    Il Ladro

    Esattamente. Ora non so dirti se in 3.0 lo stocco era considerato leggero, comunque, per essere precisi, in 3.5 è un'arma a una mano e basta. Non è considerata altro. Solo, è specificamente menzionata nella descrizione di Arma accurata, assieme alla catena chiodata e alle armi leggere. Usandola come arma secondaria si ha comunque una penalità maggiore, perché è a una mano.
  10. Subumloc

    Il Ladro

    Lo stocco non è considerato arma leggera, semplicemente rientra tra le armi a cui si applica arma preferita. Se è nella mano secondaria conta comunque come arma a una mano.
  11. Molto bene. Ho riguardato il regolamento, e mi sembra che il necessario ci sia. I PG potete inviarmeli come allegato in un file word o txt all'indirizzo torneodl@yahoo.it , e quando lo fate avvisatemi anche via MP. Se avete altre domande da farmi, fatemele sempre via MP; eventuali aggiunte alle regole saranno riportate nel primo post del torneo.
  12. Riporto su il topic per una precisazione dell'ultim'ora: Recentemente il funzionamento delle varie trasformazioni è stato rivisto dalla Wizards. La versione più recente dice, tra le altre cose, questo: La parte in grassetto risponde chiaramente alla nostra domanda: i PF sono sempre quelli della forma base, indipendentemente dalla Costituzione nuova.
  13. La biblioteca dell'Accademia era forse la più grande raccolta di volumi del Nord, soprattutto per gli studenti che avevano accesso ad una sezione di testi arcani non accessibile al pubblico. Trovare il libro consigliatogli dal rettore non fu difficle; Veck si sedette ad uno dei tavoli ed iniziò a sfogliarlo. "Dunque... Fuoco Purificatore... gruppo di maghi votati alla causa del bene... peculiare utilizzo di magia arcana e divina contemporaneamente... il fuoco della fede... ah ecco: <<grazie ad un particolare addestramento, questi potenti maghi riuscivano ad utilizzare una sorta di fuoco sacro, cioè fuoco magico caricato di energia positiva, che danneggiava i nemici, soprattutto non morti, e curava e potenziava gli alleati. Questa tecnica era nota solo ai membri della gilda, composta da non più di 20 persone, e non è mai stata riprodotta al di fuori di essa.>>" Veck continuò a leggere. "<<...pare che la gilda sia stata distrutta durante uno scontro con un qualche gruppo non meglio specificato. Se ci furono superstiti, non si hanno loro notizie da anni.>> E questa cos'é?" Dopo le poche pagine di informazioni, c'erano alcune tavole illustrate, che mostravano l'abito cerimoniale dei Piromanti... e tutti indossavano un copricapo di piume, uguale a quello che avevano trovato nell'appartamento distrutto. Ora alcuni frammenti del mosaico si incastravano! Veck si precipitò fuori dalla biblioteca, verso la stanza di Lariel. Incrociò moltissima gente nei corridoi, ma non riuscì a capire perché ci fosse tanto movimento. Infine, raggiunse la camera dell'elfa, spalancò la porta ed entrò, trovandosi davanti due elfe perplesse. "Buongiorno, professoressa. Lari, non indovinerai mai cosa ho scoperto in bi..." La sua frase fu interrotta dal segnale d'emergenza dell'Accademia. La voce del Rettore, magicamente amplificata, li raggiunse. "Tutti gli studenti di magia elementale devono recarsi subito all'ingresso e presentarsi al professor Lajos. Ripeto: Tutti gli studenti di magia elementale devono recarsi subito all'ingresso..."
  14. Pag 67 del manuale del Giocatore: "Se l'abilità non permette di tentare la stessa impresa più di una volta, non si può prendere 20". Se vuoi ti mando l'indirizzo a cui spedire i 5 euro via MP...
  15. Funziona così: Tutte le caratteristiche cominciano a 8. Oltre a questi, ci sono 32 punti da distribuire. Fino a 14 compreso, le caratteristiche sono aumentate a quota 1 - 1, oltre i 14 i costi sono superiori. Punteggio Costo 9 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 6 15 8 16 10 17 13 18 16 I punti vengono assegnati prima di eventuali modificatori razziali. Non si può partire con un punteggio inferiore a 8 o superiore a 18, salvo modificatori razziali.
  16. Le azioni di combattimento possono essere descritte in chat anche via MP al master, in casi di segretezza. A questo proposito, ci tengo a sottolineare che il confronto si svolge principalmente come combattimento, per cui un minimo di descrizione è incoraggiata, ma non di più. L'importante è che le azioni intraprese siano descritte in maniera chiara ed efficace, più che narrativamente valida.
  17. Salve, sono il master di questo torneo Vorrei lasciarvi alcune precisazioni sul regolamento esposto nel primo post. Per quanto riguarda le razze consentite, il Manuale dei Mostri è a vostra completa disposizione, considerando che il limite di livello è l'8°. Manuali: per questo primo torneo abbiamo deciso di lasciare fuori gli psionici, per non aggiungere troppe regole varianti al sistema (considerando i poteri psionici una "variante" di magia). Credo siano bilanciati alle altre classi, però noi preferiamo non dover tenere sott'occhio materiale da troppe fonti (considerate che avete 23 classi base tra cui scegliere). Altra cosa: niente classi varianti e niente livelli sostitutivi. I manuali concessi sono i 3 Core e i 4 Complete. Oggetti: se equipaggiate il vostro PG con oggetti non listati in uno dei manuali, siete pregati di riportare il calcolo completo ed esatto del suo costo, in modo che possiamo valutarne il valore. Per quanto riguarda le meccaniche degli scontri. Come si è detto, questo è il primo torneo, per cui cerchiamo di mantenerci il più semplici possibile. L'arena avrà una forma regolare, e ci sarà una griglia di riferimento tipo scacchiera, in modo da esseere precisi nel seguire gli spostamenti. Stiamo valutando di inserire elementi di terreno nel'arena, ma sepre in modo chiaro e comprensibile (ad esempio "nelle caselle D6 e D7 c'é una roccia). Usare mini-dungeon o cose più complesse significa più lavoro per i master, e per ora non è il caso Non daremo un limite di tempo in round (ma ci sarà un limite discrezionale di tempo reale determinato dai master, se lo scontro dovesse prolungarsi oltre limiti ragionevoli - siamo gente che lavora ). Gli incantatori che preparano incantesimi potranno modificare le liste degli incantesimi preparati tra uno scontro e l'altro. Abbiamo deciso di concederlo, pensando che comunque l'identità del proprio avversario dovrebbe essere sconosciuta fino al momento dello scontro. Le liste verranno comunque approvate dai DM, e in caso di evidente scorrettezza saranno riformulate d'ufficio determinando casualmente gli incantesimi. Per i maghi: ricordatevi di scalare dal vostro budget i costi per copiare gli incantesimi sullo spellbook
  18. Subumloc

    Autorità e gregari

    Esatto, autorità dà diritto sia ad un gregario che a dei seguaci di livello infimo. Inoltre, i seguaci aumentano ogni volta che aumenta il tuo punteggio di autorità, a differenza del gregario che ha una sua progressione di PX.
  19. Subumloc

    visione crepuscolare

    La visione crepuscolare permette di vedere il doppio rispetto a chi non ce l'ha. Esempio: una torcia fornisce illuminazione entro 6 m e penombra entro 12. Un elfo con una torcia vede chiaramente fino a 12 m e in penombra fino a 24. Non trovo la pagina con l'illuminazione di luna e stelle, comunque non è che vedi al buio.
  20. AR contiene varianti alle classi e razze (e un sacco di altre cose) del MdG. Cioè, non sono materiale aggiuntivo, ma alternativo.
  21. Subumloc

    Attacco Furtivo

    Intanto ti correggo un'imprecisione: un nemico fiancheggiato non perde la destrezza. Semplicemente, è soggetto a furtivo in quanto fiancheggiato (dipende dal funzionamento dell'abilità). Seconda cosa, un'avversario è soggetto a furtivo fintanto che continua ad essere fiancheggiato (cioè il ladro che lo attacca si trova in posizione diametralmente opposta ad un suo alleato che stia minacciando - non necessariamente attaccando - lo stesso avversario).
  22. Subumloc

    Multiclasse

    Quando multiclassi, il tuo bonus di attacco è la somma di tutti i bonus di attacco di tutte le classi. Ottieni il secondo attacco quando hai +6 di attacco base. Ad esempio, se sei un Guerriero 4°/Mago 4° hai BAB di +4 (guerriero) +2 (mago) e quindi ottieni un secondo attacco a +1.
  23. No, i talenti immediati ci sono da tutte e due le parti. L'errore è che non ne è stato riportato uno
  24. Sì ma i miei erano buoni! :evil:
  25. Il talento lo può prendere chiunque (mi pare che serva allineamento buono e 3° livello di PG), però funziona su UN oggetto per personaggio, e solo per te. Inoltre, devi fare il sacrificio, un tot di ore di meditazione e preghiera in un luogo particolare, sperando che gli spiriti dei tuoi antenati migliorino la tua arma. Come al solito, si può seguire bene la procedura, facendo di questo talento un talento forte ma equilibrato (vedi voto di povertà) oppure si può fare in modo che diventi una cosa sgravata (vedi voto di povertà).
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