Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Strike, ma in che casino ci hai messi? Ok, ok, ne verremo fuori... ma non subito, lasciaci almeno concludere i nostri segmenti narrativi!
  2. Magia di Faerun, in fondo, c'é un capitolo con diverse gemme applicabili a bacchette per aumentarne gli effetti.
  3. Beh, non è che è inutile... parti da un'arma masterwork e ci puoi mettere su gli incantesimi che vuoi, facendo il rituale invece di andare a cercarti un mago che te lo insegna... in più arriva dal "Imprese Eroiche", quindi ha tutta una sua motivazione di background (devi pregare in un luogo santificato ecc...)... non è proprio inutile. Soprattutto se hai uno di quei master che non ti fa trovare armi magiche neanche a pagarle.
  4. La mondadori ha pubblicato anche la miniserie "il diavolo custode", nella collana dei fumetti. merita.
  5. Scusa, ma... come fai a tirare 6 frecce in un round al 6° livello?
  6. Quello è lo spirit shaman, sempre sul complete divine ma con gli incantesimi da druido.
  7. Subumloc

    Dubbi regolistici

    Sì, ma ti costa due gradi. Quando multiclassi, spendi i punti guardando le abilità della classe nuova, ma per il grado massimo, consideri tutte le abilità di classe di tutte le tue classi. (questa cosa me l'ha spiegata da poco Mad Master) Danni mirati alla testa? non in D&D...
  8. Subumloc

    Depotenziare un archetipo

    Purtroppo, essere considerato esterno (nativo) di per sé è già quasi un +1 al LEP... perché così diventa immune a un sacco di incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi...
  9. Ancora una volta, Vecadian Kirne si trovava nell’ufficio del rettore. Dall’altra parte della scrivania, oltre all’anziano direttore dell’Accademia, c’erano due uomini cupi, con l’uniforme delle guardie cittadine e un distintivo che ne indicava un grado piuttosto alto. “…e oltre ai segni di bruciatura, all’interno dell’appartamento abbiamo trovato diversi oggetti fuori posto. Supponiamo che ci sia stata una… una specie di lotta, e uno dei due abbia usato un qualche incantesimo di fuoco.” finì di raccontare Veck. “Bene, giovanotto” intervenne in tono glaciale una delle due guardie, un uomo con un paio di baffoni neri. “Formuleremo noi il verbale esatto. C’è altro da segnalare?” “Beh…” Veck esitò un attimo. “No, nient’altro. Sicuramente voi saprete tirar fuori più cose utili da quell’appartamento di noi. Io direi che la segnalazione dell’esplosione sia un uso improprio di magia offensiva.” Le guardie si scambiarono un cenno con la testa. “Bene. Grazie per la vostra collaborazione, e alla prossima.” Si avviarono verso la porta, poi la guardia con i baffi si fermò: “E comunque, non possiamo mettere a verbale l’uso non autorizzato della magia. Pare che il proprietario dell’appartamento avesse una licenza da stregone.” Salutò di nuovo, e uscì. Dopo che le guardie furono uscite, Veck rimase in piedi di fronte al rettore. Si sentiva vagamente a disagio. “Ah, signor Kirne” disse il vecchio mago, “ritengo abbia dei buoni motivi per tacere tante informazioni alle guardie.” Veck deglutì; aveva l’impressione che il rettore potesse leggerlo come un libro aperto. “Questo, tuttavia, significa che sta a lei e alla signorina Elencur arrivare in fondo a questa questione. Gradirei che i vostri progressi mi siano riportati con una frequenza almeno settimanale. E ora, vada a vedere come sta la sua collega, se non c’è altro.” Veck sospirò. “Mi scusi, signor rettore, avrei una domanda… sul luogo dell’esplosione abbiamo trovato questo.” Gli mostrò il copricapo di piume. “Sa cosa significa?” “Sì, ne ho visti alcuni. Prima di andare dalla signorina Elencur, passi in biblioteca, e cerchi un libro sulla tradizione dei Piromanti del Fuoco Purificatore. Dovrebbe rispondere alle sue domande.”
  10. Secondo il manuale del master, PG di nono livello dovrebbero avere ciascuno equipaggiamento per 36000 mo.
  11. No, no, salvo accordi col master, parte proprio da 0 px.
  12. L'abilità potente è una caratteristica non magica (e a dire la verità, neanche più citata) degli archi compositi, che permette di aggiungere ai danni un determinato bonus di Forza. Facciamo due conti, manuale alla mano, di quanto potrebbe costare un arco così: Arco composito (For +2) perfetto: 600 mo, a cui si aggiungono potenziamento +2 (avevi chiesto +4 ma basta) capacità: distanza capacità: anatema non morti capacità: fulminante totale: 50,600 mo (non saprei dare un prezzo alla capacità di creare frecce, ignoriamola). Aggiungiamo luce perenne come effetto continuo: altre 45000 mo, per un totale di 95600 mo. Ora, la limitazione. Sul manuale del master c'é scritto che se un oggetto richiede un allineamento o classe specifici il prezzo viene ridotto del 30%. Supponiamo che per la razza la riduzione sia la stessa... il prezzo finale sarebbe di 66920 mo.
  13. Subumloc

    Attacco Furtivo

    Non si può fiancheggiare con le armi a distanza. Visto che citi il manuale, dovresti notare che sia nella sezione sulle aree di minaccia, che su quella del fiancheggiare, si parla di attacchi in mischia. Un attacco in mischia è un attacco con un arma da mischia. Se tu sei in mischia con un'arma a distanza, fai comunque attacchi a distanza ma con la penalità (che comunque si applica se il bersaglio è in mischia, non se tu sei in mischia).
  14. Immagino che tra periodo pre-pasquale e vicissitudini di Strike le cose si siano un po' fermate... io tra un paio di giorni metto su qualcosa di nuovo, oper non arenarci del tutto... intanto inviterei quelli che si sono fatti sentire poco ad approfittare del momento di "calma" per produrre...
  15. [MOD]Approfitto dell'intervento di Darth per invitarvi a smorzare un po' i toni... siamo al limite della discussione civile. Grazie dell'attenzione Subumloc
  16. Ne abbiamo uno pronto, che presto dovrebbe apparire sul sito da scaricare... abbi un po' di pazienza
  17. Subumloc

    Bonus alla P.A.P

    Infatti lui parlava delle armi magiche che devono essere anche perfette (mi sembrava chiaro). Comunque, il mithril non dà un bonus di potenziamento naturale alle armature. Semplicemente, riduce le penalità alla prova, il peso, lapercentuale di fallimento, e aumenta il bonus Des massimo. Inoltre, è considerata masterwork, ma non è magica (può comunque essere incantata).
  18. Subumloc

    Stregone

    Più che altro, è quello che intendeva Dusdan più su dicendo che è noioso... avendo pochi incantesimi, hai sempre e solo quelli per tirarti fuori dalle situazioni, e anche se scegli incantesimi che permettano una certa "creatività", dopo un po' ti stufi... ho giocato un PG che aveva qualche livello da stregone, come incantesimi mi ero preso charme e immagine silenziosa, che comunque sono incantesimi versatili... ma dopo un po' ho iniziato a patire queste poche possibilità. Figurati se fai uno stregone artiglieria con solo incantesimi da danno diretto...
  19. La CdP Tempesta ha una capacità di classe che riduce la penalità fino ad eliminarla. EDIT: scusa, non avevo notato la frase "senza prendere CdP"
  20. Maggio 1921. L'università di Boston, in collaborazione con la Miskatonic University, organizza una spedizione nelle Honduras inglesi. Obietivo della missione: esplorare alcune rovine precolombiane e ritrovare i membri di una spedizione precedente, con cui si sono persi i contatti da tempo. Il gruppo è composto da: - Logan O'Connor: reduce della Prima G. M., un inglese che ha combattuto in Africa. E' l'esperto tattico del gruppo, il capo-spedizione, e forse l'unico che sa come gestire una situazione pericolosa come questa. (interpretato da Cap) - Lukas Thelamon: antropologo rumeno, con esperienza di spedizioni esplorative in Africa. Ha qualche difficoltà con la lingua, ma sa mantenere il sangue freddo anche in mezzo alla giungla. - Dr. Adrian Smith: medico legale dell'università di Boston, è il responsabile medico della spedizione (e questo la dice lunga...). Conosce il suo mestiere, ma è un poersonaggio un po' strano. - Sybil Norris: una ragazza che ha preso parte alla spedizione, apparentemente come assistente personale dell'organizzatore della spedizione PNG. Per ora è difficile dire quali siano i suoi talenti, comunque si sta comportando egregiamente vista la situazione. - Kristian G. Hallstrom (che poi sarei io): professore di letterature antiche, è entrato nella spedizione al posto di un suo collega e amico archeologo. In effetti, è un pesce fuor d'acqua, perché le civiltà precolombiane sono decisamente fuori dal suo campo di specializzazione. Di carattere ombroso e solitario, sta però dimostrando una particolare sensibilità ai fenomeni soprannaturali (yeah - Sensitivo). Per ora siamo in mezzo alla giungla. Abbiamo ritrovato una parte della spedizione precedente... morta da tempo, e una strana piramide con iscrizioni misteriose. Aggiungo, come ulteriore nota, che è la prima esperienza di Cthulhu per tutti tranne Cap, e la prima esperienza di GdR in assoluto per il dottore e la ragazza (e se la stanno cavando piuttosto bene).
  21. Oddio... un background dettagliato e approfondito si può fare anche per D&D. Vero è che, in un sistema di gioco senza classi, il BG è l'unica cosa che ti caratterizza... soprattutto quando lo puoi integrare con fatti e nozioni storiche (Wikipedia mi ha aiutato un sacco - anch'io gioco negli anni '20). Per il resto, mi sembra che il sistema D20 per ora faccia il suo (considerando quanto poco tiriamo i dadi in una delle nostre sessioni)... bisognerà vedere l'avanzamento dei PG, che a questo punto è l'unico "dubbio" in sospeso. PS usiamo questo topic per le nostre campagne, visto che per ora siamo in 2 gruppi... se ce ne sarà necessità sposterò i topic.
  22. Subumloc

    Armi incantate

    Intende che le armi ad esplosione di [qualcosa] contano anche come [qualcosa]. Una spada ad esplosione di fuoco fa già i danni di una spada infuocata, per cui non si sommano.
  23. Tra Demone e Destrachan. Oppure qui.
  24. Subumloc

    Dubbi regolistici

    Nella descrizione del mostro/template, dovrebbe dirti quante abilità scegliere, in teoria.
×
×
  • Crea nuovo...