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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a Liquid Shadow a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo il manuale del master, PG di nono livello dovrebbero avere ciascuno equipaggiamento per 36000 mo.
  2. Subumloc ha risposto a Errtu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, no, salvo accordi col master, parte proprio da 0 px.
  3. Subumloc ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'abilità potente è una caratteristica non magica (e a dire la verità, neanche più citata) degli archi compositi, che permette di aggiungere ai danni un determinato bonus di Forza. Facciamo due conti, manuale alla mano, di quanto potrebbe costare un arco così: Arco composito (For +2) perfetto: 600 mo, a cui si aggiungono potenziamento +2 (avevi chiesto +4 ma basta) capacità: distanza capacità: anatema non morti capacità: fulminante totale: 50,600 mo (non saprei dare un prezzo alla capacità di creare frecce, ignoriamola). Aggiungiamo luce perenne come effetto continuo: altre 45000 mo, per un totale di 95600 mo. Ora, la limitazione. Sul manuale del master c'é scritto che se un oggetto richiede un allineamento o classe specifici il prezzo viene ridotto del 30%. Supponiamo che per la razza la riduzione sia la stessa... il prezzo finale sarebbe di 66920 mo.
  4. Subumloc ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non si può fiancheggiare con le armi a distanza. Visto che citi il manuale, dovresti notare che sia nella sezione sulle aree di minaccia, che su quella del fiancheggiare, si parla di attacchi in mischia. Un attacco in mischia è un attacco con un arma da mischia. Se tu sei in mischia con un'arma a distanza, fai comunque attacchi a distanza ma con la penalità (che comunque si applica se il bersaglio è in mischia, non se tu sei in mischia).
  5. Immagino che tra periodo pre-pasquale e vicissitudini di Strike le cose si siano un po' fermate... io tra un paio di giorni metto su qualcosa di nuovo, oper non arenarci del tutto... intanto inviterei quelli che si sono fatti sentire poco ad approfittare del momento di "calma" per produrre...
  6. Subumloc ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    [MOD]Approfitto dell'intervento di Darth per invitarvi a smorzare un po' i toni... siamo al limite della discussione civile. Grazie dell'attenzione Subumloc
  7. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ne abbiamo uno pronto, che presto dovrebbe apparire sul sito da scaricare... abbi un po' di pazienza
  8. Subumloc ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti lui parlava delle armi magiche che devono essere anche perfette (mi sembrava chiaro). Comunque, il mithril non dà un bonus di potenziamento naturale alle armature. Semplicemente, riduce le penalità alla prova, il peso, lapercentuale di fallimento, e aumenta il bonus Des massimo. Inoltre, è considerata masterwork, ma non è magica (può comunque essere incantata).
  9. Subumloc ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Più che altro, è quello che intendeva Dusdan più su dicendo che è noioso... avendo pochi incantesimi, hai sempre e solo quelli per tirarti fuori dalle situazioni, e anche se scegli incantesimi che permettano una certa "creatività", dopo un po' ti stufi... ho giocato un PG che aveva qualche livello da stregone, come incantesimi mi ero preso charme e immagine silenziosa, che comunque sono incantesimi versatili... ma dopo un po' ho iniziato a patire queste poche possibilità. Figurati se fai uno stregone artiglieria con solo incantesimi da danno diretto...
  10. La CdP Tempesta ha una capacità di classe che riduce la penalità fino ad eliminarla. EDIT: scusa, non avevo notato la frase "senza prendere CdP"
  11. Subumloc ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Maggio 1921. L'università di Boston, in collaborazione con la Miskatonic University, organizza una spedizione nelle Honduras inglesi. Obietivo della missione: esplorare alcune rovine precolombiane e ritrovare i membri di una spedizione precedente, con cui si sono persi i contatti da tempo. Il gruppo è composto da: - Logan O'Connor: reduce della Prima G. M., un inglese che ha combattuto in Africa. E' l'esperto tattico del gruppo, il capo-spedizione, e forse l'unico che sa come gestire una situazione pericolosa come questa. (interpretato da Cap) - Lukas Thelamon: antropologo rumeno, con esperienza di spedizioni esplorative in Africa. Ha qualche difficoltà con la lingua, ma sa mantenere il sangue freddo anche in mezzo alla giungla. - Dr. Adrian Smith: medico legale dell'università di Boston, è il responsabile medico della spedizione (e questo la dice lunga...). Conosce il suo mestiere, ma è un poersonaggio un po' strano. - Sybil Norris: una ragazza che ha preso parte alla spedizione, apparentemente come assistente personale dell'organizzatore della spedizione PNG. Per ora è difficile dire quali siano i suoi talenti, comunque si sta comportando egregiamente vista la situazione. - Kristian G. Hallstrom (che poi sarei io): professore di letterature antiche, è entrato nella spedizione al posto di un suo collega e amico archeologo. In effetti, è un pesce fuor d'acqua, perché le civiltà precolombiane sono decisamente fuori dal suo campo di specializzazione. Di carattere ombroso e solitario, sta però dimostrando una particolare sensibilità ai fenomeni soprannaturali (yeah - Sensitivo). Per ora siamo in mezzo alla giungla. Abbiamo ritrovato una parte della spedizione precedente... morta da tempo, e una strana piramide con iscrizioni misteriose. Aggiungo, come ulteriore nota, che è la prima esperienza di Cthulhu per tutti tranne Cap, e la prima esperienza di GdR in assoluto per il dottore e la ragazza (e se la stanno cavando piuttosto bene).
  12. Subumloc ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Oddio... un background dettagliato e approfondito si può fare anche per D&D. Vero è che, in un sistema di gioco senza classi, il BG è l'unica cosa che ti caratterizza... soprattutto quando lo puoi integrare con fatti e nozioni storiche (Wikipedia mi ha aiutato un sacco - anch'io gioco negli anni '20). Per il resto, mi sembra che il sistema D20 per ora faccia il suo (considerando quanto poco tiriamo i dadi in una delle nostre sessioni)... bisognerà vedere l'avanzamento dei PG, che a questo punto è l'unico "dubbio" in sospeso. PS usiamo questo topic per le nostre campagne, visto che per ora siamo in 2 gruppi... se ce ne sarà necessità sposterò i topic.
  13. Subumloc ha risposto a Eridas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Intende che le armi ad esplosione di [qualcosa] contano anche come [qualcosa]. Una spada ad esplosione di fuoco fa già i danni di una spada infuocata, per cui non si sommano.
  14. Subumloc ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Tra Demone e Destrachan. Oppure qui.
  15. Subumloc ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella descrizione del mostro/template, dovrebbe dirti quante abilità scegliere, in teoria.
  16. Subumloc ha risposto a Sabaudian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho l'impressione che qui si stia parlando d'altro... Ogni mezzo vampiro, archetipo del Libris Mortis, ha un'abilità a scelta fra tre, una delle quali è il risucchio di sangue. Pertanto, ecco spiegato l'IF... non è detto che tutti i mezzi vampiri succhino il sangue. La stessa cosa vale, per esempio per i fantasmi, che hanno un tot di capacità speciali a scelta tra quelle dell'elenco.
  17. Subumloc ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scalare e Acrobazia non sono in sinergia. Dev'essere sbagliata la scheda... oppure hai letto Saltare al posto di Scalare.
  18. Subumloc ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh, semplice: a livello di regole pure, RAW, non puoi usare gli artigli con una raffica, e fai il danno degli artigli e non il tuo dei danni senz'armi. Al massimo potresti (ammettendo la competenza) farla diventare un'arma speciale da monaco, magari con un talento o modificando la lista delle armi disponibili. In ogni caso, il danno dovrebbe rimanere indipendente da quello del colpo senz'armi.
  19. Subumloc ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Infatti. Una volta che è assegnata una reputazione, è assegnata, indipendentemente dalla cancellazione del post.
  20. Subumloc ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Io l'ho iniziato da poco dopo anni di D&D, e dopo aver visto qualche avventura per il vecchio sistema. Il d20 non è il massimo come sistema per un gioco così narrativo, soprattutto per l'aspetto dei combattimenti... che però è cmq secondario. Avere le skill sul d20 piuttosato che sul d100 non cambia molto, tutto sommato, e sono quelle che si usano per la maggior parte.
  21. Esiste già una discussione sulle classi preferite... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5754
  22. Subumloc ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vedono all'infrarosso perché Salvatore scriveva in AD&D, e allora la scurovisione non esisteva - i drow avevano l'Infravisione. Questo è lo stesso motivo per cui Narbondel in 3.x non funziona più...
  23. Bon, sentite. I tono della discussione si stanno scaldando, e per niente, visto che ancora non siamo d'accordo su niente. Direi che si finisce qua. Scusa Tebrin, il tuo proposito è lodevole, ma ti rimando alle discussioni linkate da me e in fondo alla pagina... ci abbiamo già provato, e a vuoto.
  24. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una variante che ho visto usare spesso è: una resurrezione per tipo per ciascun PG. In questo modo, se muori non sei costretto a rinunciare completamente al tuo PG, però comunque ti trovi ad usare una certa cautela, visto che hai solo 3 o 4 possibilità... PS in 8 anni che gioco mi è toccato una sola volta, di dover essre resuscitato.
  25. A me questa sa tanto di scusa... un conto è, giocando, interpretare anche gli screzi e le discussioni tra PG, un conto è fare quello che mi pare e dire "eh, ma il mio personaggio è così"... Vi faccio notare un'altra cosa: nonostante tutte queste (innumerevoli e interminabili) discussioni sul power-playing, non siamo ancora riusciti a stabilire una definizione che accontenti tutti, neanche con gli esempi di gioco...