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Subumloc

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  1. Subumloc

    Esilio?

    Esilio è un ambientazione ideata e sviluppata da noi della Dragons' Lair... in breve, si tratta di un mondo particolare, una dimensione chiusa in cui si può entrare ma non uscire, pensata per dare modo a chi usa molte fontidiverse di materiale di usare tutto in maniera organica, e in più c'é anche un bel po' di materiale originale (nuove razze, classi, nuove regole per la magia ecc...). Quando sarà completata, la pubblicheremo, probabilmente via web; per ora, non ti posso dire molto più di così.
  2. Ah già, ma era 3.0 anche quella (Masters of the wild). Mi pare che sia cambiata la politica del "miglioriamo i critici con le CdP"...
  3. Il palm throw non è un'azione standard? o conta come attacco? Sì, può essere, ma a parte il Weapon Master 3.0 (con tutte le sue errata) non me ne sovvenivano altre
  4. Iniziamo con una citazione: L'errore di partenza è che in D&D non esiste nulla che dia "+1 alla minaccia di critico", esistono solo cose che la raddoppiano, però siccome si tratta di raddoppiare dei moltiplicatori, vale la regola da me sopra riportata. Per cui, una spada lunga affilata, usata da qualcuno con critico migliorato, avrebbe minaccia 15-20; una scimitarra, 12-20. Come mi disse Dedalo un po' di tempo fa, in altra discussione, le shuriken si tiravano a 3 alla volta in 3.0; adesso se ne tira una alla volta (però ci si può fare una raffica da monaco). Un Master Thrower ne tira 2, col palm throw.
  5. Ce n'era una, mi pare l'arciere impareggiabile, su Marche d'Argento (FR). In effetti, però, ce ne sono veramente poche.
  6. Ciao, se posso dire la mia, gli oggetti sembrano interessanti, ma sono "scritti" in un modo non esattamente canonico, e ciò ne rende difficile la valutazione... ad esempio, un oggetto potrebbe darti un bonus di +1 al tiro per colpire, ma non all'attacco base, come pure un oggetto non dovrebbe poter convertire i px in monete d'oro... secondo me, dovresti "regolarizzare" il formato degli oggetti, con le tabelle del Manuale del Master alla mano, e cambiare leggermente alcuni poteri. E' un lavoro lungo e fastidioso, ma ti consente di dare una valutazione esatta degli oggetti, e a bilanciarli meglio con le altre cose che possono esserci nella tua campagna
  7. Subumloc

    Il Barbaro

    Il runescarred berserker è una CdP regionale, per cui è abbastanza complicato renderla disponibile a un PG qualsiasi... Io mi ricordo una classe su Races of the Wild, si chiamava Wildrunner, è una specie di elfo selvaggio con un'ira alternativa che gli aumenta la destrezza e gli dà un attacco di morso, e alla fine cambia tipo in Fey... era carina, ma non so che prerequisiti possa avere.
  8. Ciao Ferion, guarda che il forum ha un'intera sezione Progetti per cose di questo tipo...
  9. Non ti preoccupare Guderian... c'é chi tiene d'occhio il lavoro... è meglio non avere più di 3 o 4 voci che partecipano contemporaneamente, se vuoi fare qualcosa bene Bel lavoro, continuate così.
  10. Puoi inserire quello che vuoi purché sia spiegato in maniera esauriente.
  11. Subumloc

    [3.5] Bonzo

    Aumentare di 5 la CD di un tiro salvezza è tanto, in linea di massima, considerando che con un talento la potresti aumentare di 2. L'idea delle conoscenze bardiche è carina.
  12. Non c'é di che. Chiudo.
  13. Trovi tutto sul manuale del master... pagina 55 (in inglese), c'é una tabella con prezzi di alcuni oggetti di esempio, parti da lì e inventa
  14. Subumloc

    Il codice Da Vinci

    My Humble Opinion: Il libro reggeva solo ed esclusivamente per il ritmo serrato. Senza un'azione così frenetica, non avrebbe retto (l'ho trovato piuttosto prevedibile, per quanto riguarda l'aspetto thriller, ma magari è una mia impressione). In effetti, questo ritmo può risaltare bene in una trasposizione cinematografica. Invece, una riflessione mi ha colpito ieri sera: Brown basa le sue riflessioni riguardo Leonardo e la sua opera su interpretazioni piuttosto opinabili dei quadri. Ora, facendo VEDERE le immagini, non è che magari il palco casca?
  15. Subumloc

    [3.5] Bonzo

    Dunque... premetto che magari non sono molto documentato sui bonzi, ma personalmente io vedrei bene abiurazione + divinazione. Castigare gli spiriti va benissimo, quanto all'empatia selvatica, che va cambiata, bisognerebbe pensare magari a qualcosa di equivalente ma sempre con gli spiriti, qualcosa che migliori le reazioni degli spiriti?
  16. Subumloc

    [3.5] Bonzo

    Abiurazione e basta... più le capacità "extra" dello sciamano... non so, non risulterebbe un PG un po' troppo limitato?
  17. Subumloc

    e gli hobbit?

    Diciamo che ovviamente, nel passaggio alla 3.x, le statistiche sono state rese più omogenee con quelle delle altre razze; ma il concetto era esattamente lo stesso (+Des, -For, bonus a muoversi silenziosamente (che era una delle cose più complicate dell'universo...), bonus alle armi da lancio...)
  18. In questo caso il mio calcolo è giusto
  19. Subumloc

    [3.5] Tirare in sella

    Nessun errore, è anche specificato nelle descrizioni delle singole armi. Arco lungo no, lungo composito sì.
  20. Beh, sarebbe un semplice oggetto a parola di comando, solo con un uso limitato (1 al giorno)... esistono già oggetti del genere, sia meravigliosi (stivali del teletrasporto) che anelli... costo: (livello incantatore x livello incantesimo x 1800 mo) : 5 (perché ha una sola carica al giorno). Sul manuale del master è a pagina 285 (inglese).
  21. Subumloc

    Non raccogliere quell'arma

    Benvenuto Jazar, ho visto che molta gente ti ha già risposto, comunque ci provo anch'io (manuali alla mano): 1) Un'arma a terra è un oggetto inanimato e incustodito. Il manuale è effettivamente poco chiaro a riguardo, comunque ha poco senso effettuare una prova di spaccare, dal momento che non c'é nessuno a contrapporsi. Attaccare un oggetto che non sia trasportato o tenuto non provoca attacco di opportunità. 2) Raccogliere un oggetto da terra provoca un attacco di opportunità. Se sei in grado di effettuarne uno, lo devi effettuare contro chi l'ha provocato. Nota: tu puoi decidere di fare il tuo attacco di opportunità come spezzare sull'arma appena raccolta; in questo caso si seguono le normali regole per lo spezzare (cioè provochi a tua volta un AdO se non hai il talento). 3) Basandosi solo sulle regole come sono scritte, questo tu non lo potresti fare (proprio perché l'eventuale attacco di opportunità deve essere diretto su chi l'ha provocato).
  22. Penso di averne già parlato da qualche parte, comunque ricordo la prima e unica avventura usando lo Skills&Powers (AD&D); due giocatori più master, con due PG ciascuno, in un'arena. Il gruppo era composto da un mago githzerai, un ranger thri-kreen, un druido alaghi (una specie di gorilla intelligente), un bardo satiro, un guerriero centauro (mi pare) e Gastone, un coboldo arciere superforte che però nessuno attaccava mai grazie alla capacità dei coboldi... insomma, un pomeriggio di GdResca follia.
  23. Confermo quanto dice KlunK, i mezzorchi non hanno la weapon familiarity (al contrario dei nani).
  24. Sì, l'alleato ottiene il bonus, perché M2 si trova dentro la tua area minacciata. Mi pare che in terza fosse uguale.
  25. Confermo quanto dice Nemo: i bonus per fiancheggiare dipendono dalle aree minacciate, perciò i tuoi alleati non solo ottengono il bonus se fai un attacco turbinante, ma lo otterrebbero anche se, per esempio, attaccassi uno solo dei nemici.
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