Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Ricordo a tutti che il file sharing non è esattamente legale (non mi riferisco né a Dusdan né a Merin, ovviamente ).
  2. Subumloc

    Modifiche ad una razza

    Il goliath ha +1 ECL, +4 For, +2 Des e -2 Car (o Sag, non mi ricordo), qualche bonus per scalare e saltare, e cosa più importante, è di taglia media ma usa armi di taglia grande. E inoltre, sono fichissimi. Io voto goliath
  3. Subumloc

    Il Chierico

    C'è un talento che si chiama Augment Healing che dà un bonus ai pf degli incantesimi di cura, e si può anche considerare la combo Incantesimi Massimizzati + Metamagia Divina. Li trovi sul già citato Complete Divine/Perfetto Sacerdote.
  4. Il discrimine costoso/non costoso è specificato sul manuale: se il costo del componente non viene indicato, è trascurabile. Se un componente costa anche solo 2 mo, ne devi tenere conto.
  5. Io quoto Dargon... il tuo master ha preso Ravnica delle Magic come ambientazione per D&D, il che non è una brutta idea, perché in effetti Ravnica ben si presta a un tale adattamento... Comunque non esiste né è mai esistita un'ambientazione per D&D chiamata Ravnica. E stando a quanto dicevano su un articolo tempo fa, difficilmente uscirà mai un manuale di "conversione" Magic-D&D... Direi che comunque questo topic si può chiudere.
  6. A pagina 174 del MdG in inglese, c'é una nota che dice "non tenere conto dei compinenti con costo trascurabile. Si assume che tu li abbia fintanto che hai con te la tua borsa delle componenti". Ricordo tuttavia che nelle campagne di AD&D, più di qualche mezza sessione era deputata solo ed esclusivamente a cercare ragnetti per lanciare Movimenti del Ragno...
  7. Subumloc

    Raggio di indebolimento

    Il muro sì, il dissolvi magie no. Le prove di dissolvere non sono considerate effetti con variabili numeriche (come neanche i tiri per colpire o le prove di abilità). Lo trovi sulle FAQ.
  8. Subumloc

    Portata

    In realtà, non è automatico che raddoppi... non ho trovato nulla di specifico sul manuale dei mostri, ma parto dall'esempio dell'Otyugh. La taglia aumenta da Grande a Enorme, lo spazio da 3x3 a 4,5x4,5, e la protata del tentacolo da 4,5m a 7,5 m. Me deduco che gli aumenti sono del 50% arrotondati per eccesso al quadretto superiore di 1,5 m. Per cui, i 15 m non diventano 30 ma 22,5. (questo è un mio ragionamento, però)
  9. Eh appunto, se leggessimo gli interventi altrui, noteremmo come l'idea sia che se uno muore durante un incontro prende i PX, se muore prima no (perché se muore prima non ha partecipato )
  10. Subumloc

    Stregone

    Per dirla in altro modo, quando sulla tabellina della CdP c'é scritto "+1 al livello di incantatore" si va avanti di una riga in entrambe le tabelline dello stregone .
  11. No no, è giusto, tutte le variabili dell'incantesimo dipendenti dall'incantatore (durata, livello, danni, effetto, a seconda dell'incantesimo) dipendono dal tuo livello di berserker. Le incisioni sono un po' come pozioni.
  12. Subumloc

    Kensai

    Dubito che un monaco/kensai possa votarsi al caos...
  13. Considerazione generale: le variabili di un incantesimo sono influenzate dal livello di incantatore della classe che dà accesso a quell'incantesimo. In linea di massima, con le dovute eccezioni, tale livello di incantatore è uguale al livello di classe. Il berserker acquisisce una lista di incantesimi al primo livello e aumenta di uno al livello, quindi il suo livello di incantatore è uguale al livello da berserker (e solo da berserker). Bisogna però dire che gli incantesimi del berserker funzionano in una maniera un po' particolare; siccome in pratica crea degli oggetti, ma non può laciare incantesimi da altre fonti né lanciarli direttamente, non viene esplicitato il suo livello da incantatore. La frase che dovrebbe farti capire come funziona è nella descrizione delle variabili, quando dice che spendi 5 mo x livello dell'incantesimo x livello di incantatore, e che puoi fissare il tuo livello da incantatore a qualsiasi numero tra il minimo livello necessario a lanciare un incantesimo e il tuo livello da berserker.
  14. Subumloc

    Lo Stregone

    Se posso dire la mia, gli incantesimi di un discepolo dei draghi sono spaventosamente pochi... per cui, conviene prendersi quei pochi che si sa che fanno il loro in quasi tutte le situazioni, non so, un'armatura magica, un raggio di indebolimento, un dardo incantato o globo minore, salendo di livello una grazia felina (forza ne hai già a pacchi, aumentarti la Des invece non fa mai male), cose tipo nubi di nebbia o simili che fanno sempre il loro, e raggio rovente che è il miglior incantesimo da danno diretto di 2°... insomma, dovendone scegliere pochi, scegliamoli anche buoni
  15. Subumloc

    Attacco Furtivo

    La risposta alla prima domanda è no... Estrazione Rapida ti permette di attaccare con armi tipo pugnali tante volte quanti attacchi hai, non di più. Per lanciare 4 pugnali dovresti fare un attacco completo e avere Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi Migliorato. La risposta alla seconda domanda è no... o meglio, salvo capacità di classe come quella citata da darknight, no per i pugnali. In 3.0 si potevano lanciare 3 shuriken con un solo attacco, non so se valga tuttora.
  16. Intendevo il 4° livello di PG, non di incantesimi
  17. Tu inizi così al 1° livello, ma si suppone che debba anche progredire... e credimi, uno in più o meno alla CD della tua capacità speciale non è poco. E soprattutto, Incantatore Prodigio a un PG che casta dal 4° in su? Cmq Martial Weapon sono le armi da guerra.
  18. Subumloc

    Il Barbaro

    No Guderian, hai ragione. In 3.0 è così, in 3.5 no per inapplicabilità delle due abilità.
  19. Subumloc

    Attacco Furtivo

    La media col -2 e la piccola col -4, mi sa (vedi sopra).
  20. Subumloc

    Attacco Furtivo

    1. Sì se sei entro 9 metri e le condizioni per l'attacco furtivo sono valide. Anche con le bacchette, se l'incantesimo infligge danni, e se sai attivarla. 2. Sì, però o sei in mischia, e quindi ti becchi l'attacco di opportunità per usare l'arma a distanza, o sei a distanza e quindi non attacchi in mischia. [NB] non sono sicuro che si possano combinare attacchi in moschia e a distanza in un attacco solo. Io personalmente lo concedo, visto che non ho trovato smentite, ma è una mia interpretazione. Gradirei conferme o smentite. 3. Puoi sparare con le balestre leggere della tua taglia (non ricaricarle) con una penalità di -2. Con una balestra leggera piccola hai anche una penalità aggiuntiva per la dimensione dell'arma. 4. Se valgono tutte le condizioni, e hai modo di fare 4 attacchi (con un po' di talenti), sì. 5. Perché sei uno spammone.
  21. Io personalmente direi 16 Car e 14 Cos. I pochi PF in meno non sono niente a confronto di tutte le abilità di classe basate sul carisma (CD delle maledizioni, incantesimi, difesa arcana ecc...). 3 o 4 pf non sempre fanno la differenza, uno in più o in meno in un TS sì.
  22. Sì... sul Manuale del Giocatore... Sub 3 - Sami 1
  23. Esatto, e che requisito ha la competenza?
  24. Se non ricordo male, serve Forza 13+ per usare una spada bastarda a una mano.
  25. Subumloc

    Aggiornamento sito 19/02/06

    Sì, lo è stato... non avete idea di quanto...
×
×
  • Crea nuovo...