
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Chiedo informazioni su incantesimi
No no, è giusto, tutte le variabili dell'incantesimo dipendenti dall'incantatore (durata, livello, danni, effetto, a seconda dell'incantesimo) dipendono dal tuo livello di berserker. Le incisioni sono un po' come pozioni.
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Kensai
Dubito che un monaco/kensai possa votarsi al caos...
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Chiedo informazioni su incantesimi
Considerazione generale: le variabili di un incantesimo sono influenzate dal livello di incantatore della classe che dà accesso a quell'incantesimo. In linea di massima, con le dovute eccezioni, tale livello di incantatore è uguale al livello di classe. Il berserker acquisisce una lista di incantesimi al primo livello e aumenta di uno al livello, quindi il suo livello di incantatore è uguale al livello da berserker (e solo da berserker). Bisogna però dire che gli incantesimi del berserker funzionano in una maniera un po' particolare; siccome in pratica crea degli oggetti, ma non può laciare incantesimi da altre fonti né lanciarli direttamente, non viene esplicitato il suo livello da incantatore. La frase che dovrebbe farti capire come funziona è nella descrizione delle variabili, quando dice che spendi 5 mo x livello dell'incantesimo x livello di incantatore, e che puoi fissare il tuo livello da incantatore a qualsiasi numero tra il minimo livello necessario a lanciare un incantesimo e il tuo livello da berserker.
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Lo Stregone
Se posso dire la mia, gli incantesimi di un discepolo dei draghi sono spaventosamente pochi... per cui, conviene prendersi quei pochi che si sa che fanno il loro in quasi tutte le situazioni, non so, un'armatura magica, un raggio di indebolimento, un dardo incantato o globo minore, salendo di livello una grazia felina (forza ne hai già a pacchi, aumentarti la Des invece non fa mai male), cose tipo nubi di nebbia o simili che fanno sempre il loro, e raggio rovente che è il miglior incantesimo da danno diretto di 2°... insomma, dovendone scegliere pochi, scegliamoli anche buoni
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Attacco Furtivo
La risposta alla prima domanda è no... Estrazione Rapida ti permette di attaccare con armi tipo pugnali tante volte quanti attacchi hai, non di più. Per lanciare 4 pugnali dovresti fare un attacco completo e avere Combattere con 2 armi e Combattere con 2 armi Migliorato. La risposta alla seconda domanda è no... o meglio, salvo capacità di classe come quella citata da darknight, no per i pugnali. In 3.0 si potevano lanciare 3 shuriken con un solo attacco, non so se valga tuttora.
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La Lama Iettatrice
Intendevo il 4° livello di PG, non di incantesimi
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La Lama Iettatrice
Tu inizi così al 1° livello, ma si suppone che debba anche progredire... e credimi, uno in più o meno alla CD della tua capacità speciale non è poco. E soprattutto, Incantatore Prodigio a un PG che casta dal 4° in su? Cmq Martial Weapon sono le armi da guerra.
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Il Barbaro
No Guderian, hai ragione. In 3.0 è così, in 3.5 no per inapplicabilità delle due abilità.
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Attacco Furtivo
La media col -2 e la piccola col -4, mi sa (vedi sopra).
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Attacco Furtivo
1. Sì se sei entro 9 metri e le condizioni per l'attacco furtivo sono valide. Anche con le bacchette, se l'incantesimo infligge danni, e se sai attivarla. 2. Sì, però o sei in mischia, e quindi ti becchi l'attacco di opportunità per usare l'arma a distanza, o sei a distanza e quindi non attacchi in mischia. [NB] non sono sicuro che si possano combinare attacchi in moschia e a distanza in un attacco solo. Io personalmente lo concedo, visto che non ho trovato smentite, ma è una mia interpretazione. Gradirei conferme o smentite. 3. Puoi sparare con le balestre leggere della tua taglia (non ricaricarle) con una penalità di -2. Con una balestra leggera piccola hai anche una penalità aggiuntiva per la dimensione dell'arma. 4. Se valgono tutte le condizioni, e hai modo di fare 4 attacchi (con un po' di talenti), sì. 5. Perché sei uno spammone.
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La Lama Iettatrice
Io personalmente direi 16 Car e 14 Cos. I pochi PF in meno non sono niente a confronto di tutte le abilità di classe basate sul carisma (CD delle maledizioni, incantesimi, difesa arcana ecc...). 3 o 4 pf non sempre fanno la differenza, uno in più o in meno in un TS sì.
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Malus in FOR e arma a 2 mani
Sì... sul Manuale del Giocatore... Sub 3 - Sami 1
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Malus in FOR e arma a 2 mani
Esatto, e che requisito ha la competenza?
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Malus in FOR e arma a 2 mani
Se non ricordo male, serve Forza 13+ per usare una spada bastarda a una mano.
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Aggiornamento sito 19/02/06
Sì, lo è stato... non avete idea di quanto...
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Faerun
Vorrei riportare la discussione alla domanda iniziale... In effetti, di avventure già pronte, ti hanno già detto tutto quello che c'era... materiale pubblicato ce n'é poco per la 3.x. Ci sono alcune avventure molto belle per AD&D ma convertirle richiede quasi tanto lavoro quanto inventarsele di sana pianta... La cosa più semplice è scaricare quelle gratis dal sito Wizards in inglese, sono per ambientazione generica, ma stai poco a cambiare i nomi delle città e zone in nomi Faeruniani (io ho fatto spesso così). Oppure, cercarti qualche numero di Dungeon, dove trovi altre avventure pronte, e solitamente un po' più lunghe e con disegni, mappe e quant'altro.
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Bonus di attacco ai fianchi
Esatto. Siccome il bonus viene dato solo da chi è diametralmente opposto, ciascuno dei goblin riceve il +2 dal suo compagno di fronte, ma non è di fronte rispetto agli atri. Comunque, anche se in qualche modo lo fosse, i bonus non sono cumulabili. Stessa cosa nel secondo caso: il goblin a lato non ha nessuno di fronte per fiancheggiarti. Nelle regole della 3.x non esite qualcosa come "davanti" e "dietro", salvo usare varianti particolari. Il bonus ce l'hanno tutti e due.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Sì esatto, Gideon ci ha fatto i disegni, ma è stato un secolo fa... e DTL non giocava ancora con noi...
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Uh, questo topic è aperto da un sacco di tempo e ancora nessuno ha riportato la formazione del gruppo full-MOD di master Kender... Ambientazione: nata dalla mente malata e/o geniale di Kender, la campagna si svolge in un mondo senza notte, illuminato da due soli. Antiche guerre contro i demoni hanno costretto i maghi del passato a chiudere il Piano, imprigionando i resti delle armate demoniache in questa realtà, dove tuttavia hanno proliferato... Il gruppo è composto da: - Honoo, umano stregone/shugenja del fuoco proveniente dalle isole del Sud (un equivalente del nostro Giappone), magistralmente interpretato da mastro Gideon; - Antagos, umano guerriero/rodomonte (sic!) che sfugge da un oscuro passato, combatte con due pugnali e sa fare un po' di tutto, che poi sarei io; - Phaeril (spero di averlo scritto giusto), una Aasimar sentinella (variante NB del paladino) che in attesa di avere i poteri speciali della sua classe, si occupa principalmente di servire randellate con la sua spada a due mani ai malvagi che si mettono sulla nostra strada (e ogni tanto anche a noi che ci proviamo spudoratamente); - Meridoc, detto "Doc", ladro Halfling e vittima delle cattiverie del resto del gruppo (no, scherzo), potrebbe essere un elemento determinante se si ricordasse di fiancheggiare ogni tanto (PG del poco presente PHARN del forum) - e last but not least Corvo, l'enigmatico ranger/chierico di Farlaghn che ci guida nelle terre selvagge e si prende cura di Honoo e Phaeril che hanno una preoccupante tendenza a finire a PF negativi, di proprietà di DTL.
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il più bel libro della vostra vita
"Il mago", di Ursula K. LeGuin. Il primo libro fantasy che ho letto.
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Incantesimo: velo
Per come la vedo io, sono proprio queste piccole incongruenze che si creano, a permetterti di dire "aspetta, non è possible...non ci credo!" e di giustificare così il TS per disbelief.
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Dragonlance - prova dei maghi
Nel librogame citato prima, a un certo punto, il lettore/Raistlin trovava una stanza con un Ogre Magi incatenato. Qualsiasi incantesimo di attacco causava la morte di Raistlin... l'incantesimo giusto era Lingue (e l'ogre spiegava come aprire la porta, tipo). L'idea della prova dei maghi è imparare a usare la magia in modo intelligente per superare le difficoltà...
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Incantesimo: velo
Basta vedere la descrizione dell'incantesimo: Velo è di Illusione (glamer), il che risponde alla tua domanda. Il cambiamento è illusorio.
- Quiz (ambientazioni varie)
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Arma spirituale
L'arma effettua effettivamente i suoi attacchi "contro" la CA normale... non posso darti una motivazione plausibile per questo, comunque se non è specificato né nel manuale né in FAQ e errata (ho controllato) che è un attacco di contatto, allora non è un attacco di contatto, sorry