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Vorrei riportare la discussione alla domanda iniziale... In effetti, di avventure già pronte, ti hanno già detto tutto quello che c'era... materiale pubblicato ce n'é poco per la 3.x. Ci sono alcune avventure molto belle per AD&D ma convertirle richiede quasi tanto lavoro quanto inventarsele di sana pianta... La cosa più semplice è scaricare quelle gratis dal sito Wizards in inglese, sono per ambientazione generica, ma stai poco a cambiare i nomi delle città e zone in nomi Faeruniani (io ho fatto spesso così). Oppure, cercarti qualche numero di Dungeon, dove trovi altre avventure pronte, e solitamente un po' più lunghe e con disegni, mappe e quant'altro.
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Esatto. Siccome il bonus viene dato solo da chi è diametralmente opposto, ciascuno dei goblin riceve il +2 dal suo compagno di fronte, ma non è di fronte rispetto agli atri. Comunque, anche se in qualche modo lo fosse, i bonus non sono cumulabili. Stessa cosa nel secondo caso: il goblin a lato non ha nessuno di fronte per fiancheggiarti. Nelle regole della 3.x non esite qualcosa come "davanti" e "dietro", salvo usare varianti particolari. Il bonus ce l'hanno tutti e due.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Subumloc ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Sì esatto, Gideon ci ha fatto i disegni, ma è stato un secolo fa... e DTL non giocava ancora con noi... -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Subumloc ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Uh, questo topic è aperto da un sacco di tempo e ancora nessuno ha riportato la formazione del gruppo full-MOD di master Kender... Ambientazione: nata dalla mente malata e/o geniale di Kender, la campagna si svolge in un mondo senza notte, illuminato da due soli. Antiche guerre contro i demoni hanno costretto i maghi del passato a chiudere il Piano, imprigionando i resti delle armate demoniache in questa realtà, dove tuttavia hanno proliferato... Il gruppo è composto da: - Honoo, umano stregone/shugenja del fuoco proveniente dalle isole del Sud (un equivalente del nostro Giappone), magistralmente interpretato da mastro Gideon; - Antagos, umano guerriero/rodomonte (sic!) che sfugge da un oscuro passato, combatte con due pugnali e sa fare un po' di tutto, che poi sarei io; - Phaeril (spero di averlo scritto giusto), una Aasimar sentinella (variante NB del paladino) che in attesa di avere i poteri speciali della sua classe, si occupa principalmente di servire randellate con la sua spada a due mani ai malvagi che si mettono sulla nostra strada (e ogni tanto anche a noi che ci proviamo spudoratamente); - Meridoc, detto "Doc", ladro Halfling e vittima delle cattiverie del resto del gruppo (no, scherzo), potrebbe essere un elemento determinante se si ricordasse di fiancheggiare ogni tanto (PG del poco presente PHARN del forum) - e last but not least Corvo, l'enigmatico ranger/chierico di Farlaghn che ci guida nelle terre selvagge e si prende cura di Honoo e Phaeril che hanno una preoccupante tendenza a finire a PF negativi, di proprietà di DTL. -
il più bel libro della vostra vita
Subumloc ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
"Il mago", di Ursula K. LeGuin. Il primo libro fantasy che ho letto. -
Per come la vedo io, sono proprio queste piccole incongruenze che si creano, a permetterti di dire "aspetta, non è possible...non ci credo!" e di giustificare così il TS per disbelief.
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Dragonlance - prova dei maghi
Subumloc ha risposto alla discussione di BlackDae in Ambientazioni e Avventure
Nel librogame citato prima, a un certo punto, il lettore/Raistlin trovava una stanza con un Ogre Magi incatenato. Qualsiasi incantesimo di attacco causava la morte di Raistlin... l'incantesimo giusto era Lingue (e l'ogre spiegava come aprire la porta, tipo). L'idea della prova dei maghi è imparare a usare la magia in modo intelligente per superare le difficoltà... -
Basta vedere la descrizione dell'incantesimo: Velo è di Illusione (glamer), il che risponde alla tua domanda. Il cambiamento è illusorio.
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ambientazione Quiz (ambientazioni varie)
Subumloc ha risposto alla discussione di Bahamut in Ambientazioni e Avventure
[MOD] Per me può rimanere qui. La trovo un'ottima iniziativa. Ovviamente, terremo il thread pulito... -
L'arma effettua effettivamente i suoi attacchi "contro" la CA normale... non posso darti una motivazione plausibile per questo, comunque se non è specificato né nel manuale né in FAQ e errata (ho controllato) che è un attacco di contatto, allora non è un attacco di contatto, sorry
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talenti [3.5] Dormire meno - Talento
Subumloc ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Più che ridurre le ore di sonno, bisognerebbe ridurre le ore di riposo necessarie. Con un normale (seppur controverso) anello del sostentamento si possono ridurre le ore di sonno necessarie a 2, ma quelle di riposo per memorizzare gli incantesimi sono sempre 8, e la stessa cosa vale per gli elfi e la loro trance di 4 ore... Un talento che riduca la necessità di riposo degli incantatori arcani di 2 ore secondo me non è assolutamente sbilanciato (è molto, molto situazionale come beneficio). -
magia [3.X] Geomante e Versatilità Incantesimi
Subumloc ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Con la versatilità il geomante considera le condizioni migliori per: - calcolare le CD come già detto; - calcolare la penalità di fallimento arcano (può lanciare le magie arcane con l'armatura); - utilizzare le componenti materiali arcane o il focus divino; - convertire spontaneamente incantesimi arcani in cure, infliggi o alleati naturali (a seconda della classe). -
Forgotten Realms - troppo grandi?
Subumloc ha risposto alla discussione di silverwizard in Ambientazioni e Avventure
[MOD] Eravamo effettivamente un po' OT. alla prossima. -
In pratica, tu non puoi occupare una casella occupata da un avversario, a meno che tu non inizi una lotta (grapple) o che l'avversario non sia inerme (helpless). Nel caso che hai detto tu, una volta che hai fatto cadere prono l'avversario che spingi, finisci il tuo movimento nella casella legale più vicina a quella dove concludi il movimento (quindi o a lato del nemico prono, oppure davanti, dove avevi iniziato a oltrepassare).
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No, perché penalità alle caratteristiche e danno alle caratteristiche sono due cose diverse, anche se gli effetti sono simili... Il raggio di indebolimento termina il suo effetto dopo un po', non ha bisogno di essere curato con riposo o incantesimi...
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I boomerang di Eberron hanno un "nome proprio"... per cui un boomerang normale fa danni non letali, un boomerang di Talenta o di Xen'drik danni letali (e vanno considerati armi effettivamente diverse, anche ai fini di talenti e simili).
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Beh, per prima cosa la porta dimensionale non è un'azione gratuita, ma un'azione standard, e provoca attacchi di opportunità (il fatto che sia una capacità magica non ne modifica il tempo di attivazione). Seconda cosa, anche se si porta "alle spalle" di un nemico, per effettuare un'attacco furtivo il nemico deve o essere colto alla sprovvista oppure fiancheggiato.
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L'unica HR sul Raggio di Indebolimento è che il mio master ha messo il TS Tempra dimezza in 3.5... Comunque, per confermare quanto detto da Dedalo: Quell'if implica che tutti gli incantesimi che non infliggono danni non possono infliggere un colpo critico.
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Forgotten Realms - troppo grandi?
Subumloc ha risposto alla discussione di silverwizard in Ambientazioni e Avventure
Semplicemente è questione di stile di masterizzazione. Io ho giocato parecchio nei Forgotten, l'ultimo PG all'ottavo livello aveva un amuleto della salute +2, una bacchetta di cure leggere (comprata con i soldi di tutto il gruppio al terzo livello), una mazza +1 (fatta incantare pagandola) e un ring of sustenance, più una cosa come 50 mo. ed ero il meglio equipaggiato del gruppo. Ma non è questione di PP (non penso proprio che la definizione di PP si potesse applicare a noi), semplicemente il master non ci dava troppi oggetti. -
L'unica cosa è che 1000 corvi sono un macello... piuttosto fai una cosa ad hoc, come suggerivo io sopra: 4 DV uguale 16 corvi, o 32, insomma un numero tot. Alla fine il numero preciso non ti serve per uno sciame, ma 1000 sono un po' tantini (')
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E fare uno sciame, partendo da un'altro (non so, i pipistrelli), e aumentandolo con la progressione normale del druido? A occhio, un DV di corvi dovrebbero essere 4.
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Lo rende più difficile da controincantare con un Dissolvi Magie, visto che Counterspelling Metamagic Spells: Metamagic feats are not taken into account when determining whether a spell can be countered. Questo mi dice la SRD. Se l'eccezione è su una FAQ, per favore riportatela.
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Deve preparare un'azione, e nel momento in cui un incantatore avversario lancia qualcosa, identificarlo con una prova di Sapienza Magica e lanciare lo stesso incantesimo (oppure un incantesimo opposto, tipo Luce e Oscurità - sono specificati nel manuale), oppure tentare con un dissolvi magie (senza bisogno di identificarlo). Non importa se uno è arcano e uno divino, né se uno dei due è stato modificato da talenti di metamagia.
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La Nostra Storia - Fantasy
Subumloc ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Veck, che ormai si era ripreso, cominciò a guardarsi attorno, esaminando la stanza. Anche se le sue capacità di percepire il magico non erano sviluppate come quelle dell'elfa, era in grado di effettuare dei semplici rilievi. Approfittando della sua concentrazione, Lariel cercava una spiegazione per quello che aveva visto. Solitamente i suoi incantesimi di individuazione rivelavano una vaga luminosità in corrispondenza delle aure magiche, più o meno brillante a seconda dell'intensità. In questo appartamento, però... c'era qualcos'altro. Una specie di ombra, come se... come una lanterna che invece di fare luce, la rubasse all'ambiente circostante. Ma nessun incantesimo faceva una cosa del genere, neppure quelli usati apposta per spegnere le luci naturali, neppure gli incantesimi più oscuri, quelli che all'Accademia non potevano essere insegnati... "Guarda qua." La voce di Veck la riscosse da questa riflessione. "Vedi queste bruciature, qui sul pavimento?" Lariel annuì. "Ecco, se fosse stata un'esplosione, sarebbero diffuse in modo più o meno circolare. Invece sono orientate da questo punto" Veck indicò il pavimento "verso questa direzione... come una specie di cono. Sai cosa vuol dire?" Lariel annuì di nuovo, cercando di celare la sua preoccupazione. "Sì. Non è una cosa successa per caso, qua è successo qualcosa di più. E probabilmente c'è un mago di mezzo." "Per cui" concluse Veck, "sulla relazione non dobbiamo scrivere <<incidente magico>> ma <<uso non autorizzato di magia offensiva>>. Tra l'altro, così mi risparmio un po' di spiegazioni sulla porta. Dai, andiamo a finire questo lavoro." Lariel lo squadrò, come se non credesse a quello che sentiva. "Cosa?" "Ma sì, torniamo in Accademia, facciamo rapporto, e festa finita." L'indignazione si fece strada sul volto dell'elfa. "Kirne, hanno cercato di ucciderci. Ci hanno tirato addosso con una balestra. E non sappiamo cosa sia successo qui." "Ho capito dove vuoi andare a parare. Ma non tocca mica a noi, questa cosa. Ci hanno chiesto una perizia, l'abbiamo fatta, lasciamo le indagini alla Guardia Cittadina e via, no?" "No." La voce di Lariel stava salendo di tono. "Hanno - cercato - di ucciderci! E potrebbero aver ammazzato qualcun altro! E quel tizio si è buttato dalla finestra ed è scomparso nel nulla e potrebbe essere ancora in giro e-" Veck la interruppe. "Va bene, va bene. Hai ragione tu. Ci siamo dentro comunque, per cui tanto vale cercare quel tizio con la balestra. Sperando che non ci faccia saltare in aria come l'appartamento." "Non penso che sia stato lui a fare questo." rispose l'elfa accennando all'appartamento. "Piuttosto, è venuto qui per qualche motivo, e il padrone di casa non ha gradito la visita. A occhio e croce, il proprietario era un mago, ma non voleva che si sapesse... in giro non c'é niente che possa farlo pensare. Neanche una pergamena, o un libro." Il ragazzo la guardò sorridendo. "Te la sei presa a cuore, eh? Ho capito... cerchiamo di far luce su questo mistero. <<Veck e Lari investigatori>>, dovrei proporlo a qualche bardo... scherzavo, scherzavo, non guardarmi così. Da dove cominciamo, da qui?" Lariel ripensò all'ombra magica che aleggiava nella stanza, e represse un brivido. "No, qui abbiamo finito. Usciamo, diamo un'occhiata in giro." -
magia Cavaliere mistico: Incantesimi al giorno
Subumloc ha risposto alla discussione di Samirah in D&D 3e regole
Eh, penso di sì invece, la tabella dice Incantesimi al giorno/incantesimi conosciuti. E' opinabile, ma per me sì.