
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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[3.5] Dormire meno - Talento
Più che ridurre le ore di sonno, bisognerebbe ridurre le ore di riposo necessarie. Con un normale (seppur controverso) anello del sostentamento si possono ridurre le ore di sonno necessarie a 2, ma quelle di riposo per memorizzare gli incantesimi sono sempre 8, e la stessa cosa vale per gli elfi e la loro trance di 4 ore... Un talento che riduca la necessità di riposo degli incantatori arcani di 2 ore secondo me non è assolutamente sbilanciato (è molto, molto situazionale come beneficio).
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[3.X] Geomante e Versatilità Incantesimi
Con la versatilità il geomante considera le condizioni migliori per: - calcolare le CD come già detto; - calcolare la penalità di fallimento arcano (può lanciare le magie arcane con l'armatura); - utilizzare le componenti materiali arcane o il focus divino; - convertire spontaneamente incantesimi arcani in cure, infliggi o alleati naturali (a seconda della classe).
- Forgotten Realms - troppo grandi?
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Oltrepassare
In pratica, tu non puoi occupare una casella occupata da un avversario, a meno che tu non inizi una lotta (grapple) o che l'avversario non sia inerme (helpless). Nel caso che hai detto tu, una volta che hai fatto cadere prono l'avversario che spingi, finisci il tuo movimento nella casella legale più vicina a quella dove concludi il movimento (quindi o a lato del nemico prono, oppure davanti, dove avevi iniziato a oltrepassare).
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Colpi critici e moltiplicatori
No, perché penalità alle caratteristiche e danno alle caratteristiche sono due cose diverse, anche se gli effetti sono simili... Il raggio di indebolimento termina il suo effetto dopo un po', non ha bisogno di essere curato con riposo o incantesimi...
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Boomerang
I boomerang di Eberron hanno un "nome proprio"... per cui un boomerang normale fa danni non letali, un boomerang di Talenta o di Xen'drik danni letali (e vanno considerati armi effettivamente diverse, anche ai fini di talenti e simili).
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Attacco Furtivo
Beh, per prima cosa la porta dimensionale non è un'azione gratuita, ma un'azione standard, e provoca attacchi di opportunità (il fatto che sia una capacità magica non ne modifica il tempo di attivazione). Seconda cosa, anche se si porta "alle spalle" di un nemico, per effettuare un'attacco furtivo il nemico deve o essere colto alla sprovvista oppure fiancheggiato.
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Colpi critici e moltiplicatori
L'unica HR sul Raggio di Indebolimento è che il mio master ha messo il TS Tempra dimezza in 3.5... Comunque, per confermare quanto detto da Dedalo: Quell'if implica che tutti gli incantesimi che non infliggono danni non possono infliggere un colpo critico.
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Forgotten Realms - troppo grandi?
Semplicemente è questione di stile di masterizzazione. Io ho giocato parecchio nei Forgotten, l'ultimo PG all'ottavo livello aveva un amuleto della salute +2, una bacchetta di cure leggere (comprata con i soldi di tutto il gruppio al terzo livello), una mazza +1 (fatta incantare pagandola) e un ring of sustenance, più una cosa come 50 mo. ed ero il meglio equipaggiato del gruppo. Ma non è questione di PP (non penso proprio che la definizione di PP si potesse applicare a noi), semplicemente il master non ci dava troppi oggetti.
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Il Druido
L'unica cosa è che 1000 corvi sono un macello... piuttosto fai una cosa ad hoc, come suggerivo io sopra: 4 DV uguale 16 corvi, o 32, insomma un numero tot. Alla fine il numero preciso non ti serve per uno sciame, ma 1000 sono un po' tantini (')
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Il Druido
E fare uno sciame, partendo da un'altro (non so, i pipistrelli), e aumentandolo con la progressione normale del druido? A occhio, un DV di corvi dovrebbero essere 4.
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controincantesimi
Lo rende più difficile da controincantare con un Dissolvi Magie, visto che Counterspelling Metamagic Spells: Metamagic feats are not taken into account when determining whether a spell can be countered. Questo mi dice la SRD. Se l'eccezione è su una FAQ, per favore riportatela.
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controincantesimi
Deve preparare un'azione, e nel momento in cui un incantatore avversario lancia qualcosa, identificarlo con una prova di Sapienza Magica e lanciare lo stesso incantesimo (oppure un incantesimo opposto, tipo Luce e Oscurità - sono specificati nel manuale), oppure tentare con un dissolvi magie (senza bisogno di identificarlo). Non importa se uno è arcano e uno divino, né se uno dei due è stato modificato da talenti di metamagia.
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La Nostra Storia - Fantasy
Subumloc ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneVeck, che ormai si era ripreso, cominciò a guardarsi attorno, esaminando la stanza. Anche se le sue capacità di percepire il magico non erano sviluppate come quelle dell'elfa, era in grado di effettuare dei semplici rilievi. Approfittando della sua concentrazione, Lariel cercava una spiegazione per quello che aveva visto. Solitamente i suoi incantesimi di individuazione rivelavano una vaga luminosità in corrispondenza delle aure magiche, più o meno brillante a seconda dell'intensità. In questo appartamento, però... c'era qualcos'altro. Una specie di ombra, come se... come una lanterna che invece di fare luce, la rubasse all'ambiente circostante. Ma nessun incantesimo faceva una cosa del genere, neppure quelli usati apposta per spegnere le luci naturali, neppure gli incantesimi più oscuri, quelli che all'Accademia non potevano essere insegnati... "Guarda qua." La voce di Veck la riscosse da questa riflessione. "Vedi queste bruciature, qui sul pavimento?" Lariel annuì. "Ecco, se fosse stata un'esplosione, sarebbero diffuse in modo più o meno circolare. Invece sono orientate da questo punto" Veck indicò il pavimento "verso questa direzione... come una specie di cono. Sai cosa vuol dire?" Lariel annuì di nuovo, cercando di celare la sua preoccupazione. "Sì. Non è una cosa successa per caso, qua è successo qualcosa di più. E probabilmente c'è un mago di mezzo." "Per cui" concluse Veck, "sulla relazione non dobbiamo scrivere <<incidente magico>> ma <<uso non autorizzato di magia offensiva>>. Tra l'altro, così mi risparmio un po' di spiegazioni sulla porta. Dai, andiamo a finire questo lavoro." Lariel lo squadrò, come se non credesse a quello che sentiva. "Cosa?" "Ma sì, torniamo in Accademia, facciamo rapporto, e festa finita." L'indignazione si fece strada sul volto dell'elfa. "Kirne, hanno cercato di ucciderci. Ci hanno tirato addosso con una balestra. E non sappiamo cosa sia successo qui." "Ho capito dove vuoi andare a parare. Ma non tocca mica a noi, questa cosa. Ci hanno chiesto una perizia, l'abbiamo fatta, lasciamo le indagini alla Guardia Cittadina e via, no?" "No." La voce di Lariel stava salendo di tono. "Hanno - cercato - di ucciderci! E potrebbero aver ammazzato qualcun altro! E quel tizio si è buttato dalla finestra ed è scomparso nel nulla e potrebbe essere ancora in giro e-" Veck la interruppe. "Va bene, va bene. Hai ragione tu. Ci siamo dentro comunque, per cui tanto vale cercare quel tizio con la balestra. Sperando che non ci faccia saltare in aria come l'appartamento." "Non penso che sia stato lui a fare questo." rispose l'elfa accennando all'appartamento. "Piuttosto, è venuto qui per qualche motivo, e il padrone di casa non ha gradito la visita. A occhio e croce, il proprietario era un mago, ma non voleva che si sapesse... in giro non c'é niente che possa farlo pensare. Neanche una pergamena, o un libro." Il ragazzo la guardò sorridendo. "Te la sei presa a cuore, eh? Ho capito... cerchiamo di far luce su questo mistero. <<Veck e Lari investigatori>>, dovrei proporlo a qualche bardo... scherzavo, scherzavo, non guardarmi così. Da dove cominciamo, da qui?" Lariel ripensò all'ombra magica che aleggiava nella stanza, e represse un brivido. "No, qui abbiamo finito. Usciamo, diamo un'occhiata in giro."
- Cavaliere mistico: Incantesimi al giorno
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Clonatori di PG....io li ODIO!
In effetti neanche a me è mai capitato... di solito concordiamo i PG prima di iniziare una campagna, e spesso concordiamo anche i background in modo da avere punti in comune. Inoltre, non ci capita spesso di cambiare PG a metà campagna. Al massimo, uno dei miei giocatori, una volta, è entrato nel gruppo a livelli altri, con un ranger, quando nel gruppo ce n'era già un altro, ma a parte la classe il risultato finale erano due PG abbastanza diversi e caratterizzati. [MOD]Ho cambiato titolo al topic perché era un po' troppo vago
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vampiri la masquerade...
Mandateci del materiale e noi eventualmente lo pubblicheremo...
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Tolkien e politica
[MOD] Questa è la discussione iniziata in "Le cronache di Narnia". proseguite pure qui.
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La Nostra Storia – Note
Subumloc ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneIo o Samirah postiamo qualcosa nel fine-settimana
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Poteri mutanti
Ok, il volo era un esempio che in effetti vale fino a un certo punto Comunque, allargando il discorso a un'eventuale "SuperDimensioni", dobbiamo tenere conto di una cosa: i personaggi dei fumetti hanno tutti poteri tendenti all'infinito... cioé (per dirla in modo brutto), quando non si sa come far andare avanti la storia, uno dei personaggi sviluppa, potenzia o incrementa i suoi poteri... come magneto, che in un paio di occasioni ha invertito i poli magnetici terrestri... o cose così... Far rientrare i poteri in un sistema a scale simile a quello di Dimensioni Arcane deve tener conto di diversi fattori... per esempio, che anche se gli effetti generali di poteri diversi sono simili, le origini possono essere molto diverse, come pure le sfumature di utilizzo... per esempio: Ciclope, suo fratello Havok, Gambit, e Jubilee fanno tutti più o meno la stessa cosa... ma motivata in modi molto diversi, e pertanto con risultati diversi...
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Slot incantesimi mago
Aspetta... i talenti di metamagia non occupano più slot dello stesso livello, ma un solo slot di livello più alto... ad es. Incantesimi Silenziosi dà +1. Un Dardo Incantato Silenziosi va negli incantesimi di 2° livello, occupando uno slot solo.
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Poteri mutanti
Ieri sera ragionavo su un'altra cosa però... oper alcuni tipi di potere un discorso a classi/fasce è perfetto (quelli citati prima)... ma molti altri non sono definibili in scale. Per esempio il volo: un PG vola o non vola, non ci sono molti gradi o vie di mezzo. Se vogliamo creare un sitema di superpoteri vien fuori un lavorone... se ci serve solo per quest'avventura, penso che la cosa più semplice sia prima descrivere il PG e poi valutarne una scala di potere.
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Umano con Olfatto Acuto
In 3.0, Olfatto Acuto poteva essere preso come talento da gnomi e mezzorchi con Saggezza 13+. Questa possibilità è stata eliminata dalla 3.5, probabilmente perché considerata troppo sbilanciata. Personalmente, per un umano non penso, ma per queste razze potrebbe anche essere concesso come talento al 1° livello (prendendo come riferimento i talenti regionali dei Forgotten). Quanto all'altro punto, non saprei... non vedo una grande utilità nella questione non odorare, per cui potrebbe essere considerato alla stregua di un talento. (Considera che un talento così farebbe la differenza in molte meno situazioni di quanto faccia, ad esempio, un bonus a Nascondersi o Muoversi Silenziosamente).
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Poteri mutanti
Per semplicità, non si potrebbe dividerli in "classi", ognuna coi suoi 10 livelli, e poi lasciare la descrizione dei dettagli al PG? Per esempio: - potenziamenti fisici - poteri mentali - poteri di energia (raggi ecc...) - ... Inoltre, qui troviamo l'elenco più o meno completo di tutti i mutanti dei fumetti.
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Slot incantesimi mago
Gli slot sono il numero di incantesimi che può preparare al giorno. Cosa intendi con "non confondiamo lanciare con preparare"?