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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Io ho avuto per le mani il relics&rituals e un manuale dei mostri... l'idea dietro all'ambientazione non era malvagia, ma la qualità del materiale mi ha lasciato perlesso... lì ho cominciato a notare come, nel materiale pubblicato da case editrici indipendenti, il bilanciamento di potere non fosse sempre ben calibrato.
  2. Quelli che hanno "finito" il personaggio, cominciamo a metterli in "Supporto Hardware"? Ho spostato quello di Joram intanto, ditemi voi se ne devo muovere altri.
  3. Subumloc

    Talento sconosciuto

    No, hai ragione, per la prima parte. Il ranger ha un livello effettivo di druido pari a metà dei livelli da ranger; per cui un ranger di 8° ha un livello effettivo da druido di 4°... e il talento funziona, portandolo al 7°...
  4. Subumloc

    Talento sconosciuto

    Esatto, dovrebbe essere equivalente a uno di 7°. Ma non ho mai sentito di altri talenti del genere, perlomeno sui manuali ufficiali...
  5. La questione è: la linea editoriale WoTC dice che i PG non devono essere malvagi. Manuale del Giocatore, capitolo 4: gli allineamenti malvagi appartengono a mostri e PNG. Non è questione che il BoED sia meno sgravato del BoVD, semplicemente l'avvertimento è parte della linea editoriale. E non venitemi a dire "ma giocare una campagna malvagia è divertente" o "ma giocare una campagna malvagia non è più difficile che una buona"... sarà anche vero, ma quelle sono scelte dei giocatori, l'interpretazione del gioco proposta dalla casa che lo produce è quella, non è assolutamente vincolante per l'utenza ma lo è per la casa stessa, non avrebbe avuto senso pubblicare un manuale con solo cose malvagie e dire "usatelo pure, anche se vi abbiamo detto di no". E questa linea editoriale è dovuta, molto probabilmente, al background socioculturale in cui D&D è primariamente distribuito, non perché gli americani siano più stupidi o perché confondano D&D con la realtà (anche se è successo), ma perché una multinazionale con introiti miliardari non si può permettere di rischiare una causa contro lo Stato per non aver scritto "voi che giocate fate i buoni, e non potete fare i cattivi"...
  6. Subumloc

    Talento sconosciuto

    Natural Bond, Complete Adventurer. Ti permette di considerare il tuo livello effettivo di druido come se fosse 3 livelli più alto, ma non più del tuo livello di personaggio.
  7. Subumloc

    Il Chierico

    Personalmente io preferirei la seconda, meglio più forza che destrezza potendo tu disporre di armature pesanti... poi è relativo, ma penso che ti capiterà abbastanza spesso di trovarti in corpo a corpo, e quando succede, è meglio trovarsi con la CA "coperta" da un'armatura pesante e qualche punticino in più negli attacchi.
  8. Ok, grazie Dedalo, pensavo facesse parte dell'abilità.
  9. Beh, la verità sta nel mezzo... un cavallo leggero ha 78 kg di carico leggero, un cavallo da guerra pesante 135... magari ce la fa, con un umano medio e non eccessivamente carico, ad eludere... sicuramente il cavaliere non elude, però.
  10. Io vi dò la mia idea... Io e Samirah faremmo due maghi, apprendisti della stessa gilda ma con stili completamente diversi, molto promettenti e per questo spinti da una serrata competizione. Portiamo via già due "slot" di incantatori arcani, per cui se qualcuno ha altre cose da dire, lo faccia subito che ci stiamo già lavorando su PS Phate, per ora mi sembra che la tua idea (carina!) sia nello spirito di LNS... ma magari (per non spoilerare) chiedi a Joram in privato cosa e come puoi fare...
  11. Beh, Eludere si può fare solo con armatura leggera e carico leggero... non so se un'omino rientra in tale condizione.
  12. Ripulisco io il topic, come da accordo con Sami (è interessante ma è trooooppo un casino!) [EDIT] cominciamo a postare le idee per i personaggi in "note".
  13. Anche perché - ci pensavo ieri sera - il vincolo fondamentale che ne risulterebbe è che LNS diventerebbe troppo "D&Desca"... noi parliamo di fantasy, ma anche se ovviamente ci rifacciamo in un modo o nell'altro a D&D, non dobbiamo per forza scrivere di D&D, insomma. La vecchia LNS aveva molte più trovate innovative da questo punto di vista (i tatuaggi magici di Aixela e gli altri, per esempio).
  14. Visto che ne parliamo in pubblico, io ripeto quello che ti ho già detto: non credo sia il caso di usare Esilio. Primo perché nonostante tutto è molto vincolante come ambientazione, secondo perché non è finita e ci sono ancora molte cose da vedere. Io sono per un'ambientazione generica, non abbiamo bisogno di scriverla tutta, la facciamo emergere un po' alla volta mettendoci ognuno un po' del suo. Questo è molto più nello spirito di LNS, credo.
  15. Subumloc

    Il Ladro

    I dadi di danno extra (come quelli dei furtivi) non si moltiplicano mai.
  16. Sapete che ci sto facendo un pensierino anch'io? Dopo tutto una comparsata nella vecchia l'avevo fatta... Bon, segnatemi.
  17. Subumloc

    "Abbandonare" incantesimi

    A-hem... Per tagliare la testa al toro, questa è la risposta che mi è arrivata dalla WoTC. Credo che risolva la questione.
  18. Incantesimi intensificati aumenta il livello effettivo dell'incantesimo. Per esempio, tu puoi preparare una Palla di Fuoco in uno slot di 6° livello, e a differenza degli altri talenti di metamagia, divenda effettivamente un'incantesimo di 6° livello. In pratica, la sua CD per il tiro-salvezza diventa 16 + Int (invece che 13 + Int), puoi superare un globo di invulnerabilità, ecc...
  19. Subumloc

    Il Ladro

    Le balestre sono la morte della logica in D&D, come dimostrato più e più volte... MA torniamo in topic...
  20. Subumloc

    Personaggi gestalt

    BAB è appunto il bonus di attacco base... ma stiamo parlando di gestalt. Faccio un esempio: Guerriero/mago di 1° Bonus di attacco base: +1 dado-vita: d10 tiri-salvezza Tempra +2 Riflessi +0 Volontà +2 Punti abilità: (2+Int) x4 Armi: tutte semplici e da guerra Armature: tutte Altro: un talento bonus, scrivere pergamene, famiglio, incantesimi.
  21. Subumloc

    Personaggi gestalt

    In linea di massima tieni il meglio di tutto. Un gestalt ha il BAB migliore, i TS migliori, il numero maggiore di punti abilità, e tutti i privilegi di classe... Gli esempi che fai tu, per dire: un mago/guerriero ha la competenza in tutte le armature perché è un guerriero. Però, ha comunque la percentuale di fallimento arcana... ma questa è un po' un'eccezione, che dipende dal sistema di magia e non dai privilegi di una classe.
  22. Beh, in realtà è solo un noiosissimo lavoro di compilazione... basterebbe scaricarsi il foglio di lavoro, cancellare tutti i termini che non ci sono più, e aggiungere quelli nuovi... così poi tutte le traduzioni sono in un posto solo di facile accesso e consultazione. Il problema è: c'é un volontario disposto a farlo?
  23. ...e secondo me è un archetipo che probabilmente non dovrebbe avere più di 1 o 2 di LEP, perché non aggiunge (come per i licantropi) i Dadi-Vita, BAB ecc... Un animagus trasformato guadagna taglia, forme di movimento, caratteristiche fisiche, capacità straordinarie (ma essendo animali o parassiti, non ne dovrebbe avere di altro tipo...), eventuali talenti o skill bonus razziali, forme di attacco, CA naturale dell'animale e basta. Si potrebbe supporre un limite ai DV dell'animale base (per evitare animagus elefanti), o alla taglia, ed eventualmente regolare il LEP in funzione di questo.
  24. Esatto, era una tabella excel per la 3.0. Se qualcuno volesse aggiornarla...
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