
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
-
Eludere ed Eludere Migliorato
Beh, Eludere si può fare solo con armatura leggera e carico leggero... non so se un'omino rientra in tale condizione.
-
Chierico e Paladino di Olidammara... Possibile?
Lawful?
-
Nuovo Progetto "La Nostra Storia - Fantasy"
Ripulisco io il topic, come da accordo con Sami (è interessante ma è trooooppo un casino!) [EDIT] cominciamo a postare le idee per i personaggi in "note".
-
Nuovo Progetto "La Nostra Storia - Fantasy"
Anche perché - ci pensavo ieri sera - il vincolo fondamentale che ne risulterebbe è che LNS diventerebbe troppo "D&Desca"... noi parliamo di fantasy, ma anche se ovviamente ci rifacciamo in un modo o nell'altro a D&D, non dobbiamo per forza scrivere di D&D, insomma. La vecchia LNS aveva molte più trovate innovative da questo punto di vista (i tatuaggi magici di Aixela e gli altri, per esempio).
-
Nuovo Progetto "La Nostra Storia - Fantasy"
Visto che ne parliamo in pubblico, io ripeto quello che ti ho già detto: non credo sia il caso di usare Esilio. Primo perché nonostante tutto è molto vincolante come ambientazione, secondo perché non è finita e ci sono ancora molte cose da vedere. Io sono per un'ambientazione generica, non abbiamo bisogno di scriverla tutta, la facciamo emergere un po' alla volta mettendoci ognuno un po' del suo. Questo è molto più nello spirito di LNS, credo.
-
Il Ladro
I dadi di danno extra (come quelli dei furtivi) non si moltiplicano mai.
-
Nuovo Progetto "La Nostra Storia - Fantasy"
Sapete che ci sto facendo un pensierino anch'io? Dopo tutto una comparsata nella vecchia l'avevo fatta... Bon, segnatemi.
-
"Abbandonare" incantesimi
A-hem... Per tagliare la testa al toro, questa è la risposta che mi è arrivata dalla WoTC. Credo che risolva la questione.
-
Applicazione e gestione della Metamagia
Incantesimi intensificati aumenta il livello effettivo dell'incantesimo. Per esempio, tu puoi preparare una Palla di Fuoco in uno slot di 6° livello, e a differenza degli altri talenti di metamagia, divenda effettivamente un'incantesimo di 6° livello. In pratica, la sua CD per il tiro-salvezza diventa 16 + Int (invece che 13 + Int), puoi superare un globo di invulnerabilità, ecc...
-
Il Ladro
Le balestre sono la morte della logica in D&D, come dimostrato più e più volte... MA torniamo in topic...
-
Personaggi gestalt
BAB è appunto il bonus di attacco base... ma stiamo parlando di gestalt. Faccio un esempio: Guerriero/mago di 1° Bonus di attacco base: +1 dado-vita: d10 tiri-salvezza Tempra +2 Riflessi +0 Volontà +2 Punti abilità: (2+Int) x4 Armi: tutte semplici e da guerra Armature: tutte Altro: un talento bonus, scrivere pergamene, famiglio, incantesimi.
-
Personaggi gestalt
In linea di massima tieni il meglio di tutto. Un gestalt ha il BAB migliore, i TS migliori, il numero maggiore di punti abilità, e tutti i privilegi di classe... Gli esempi che fai tu, per dire: un mago/guerriero ha la competenza in tutte le armature perché è un guerriero. Però, ha comunque la percentuale di fallimento arcana... ma questa è un po' un'eccezione, che dipende dal sistema di magia e non dai privilegi di una classe.
-
Traduzione di termini di gioco
Beh, in realtà è solo un noiosissimo lavoro di compilazione... basterebbe scaricarsi il foglio di lavoro, cancellare tutti i termini che non ci sono più, e aggiungere quelli nuovi... così poi tutte le traduzioni sono in un posto solo di facile accesso e consultazione. Il problema è: c'é un volontario disposto a farlo?
-
animagus
...e secondo me è un archetipo che probabilmente non dovrebbe avere più di 1 o 2 di LEP, perché non aggiunge (come per i licantropi) i Dadi-Vita, BAB ecc... Un animagus trasformato guadagna taglia, forme di movimento, caratteristiche fisiche, capacità straordinarie (ma essendo animali o parassiti, non ne dovrebbe avere di altro tipo...), eventuali talenti o skill bonus razziali, forme di attacco, CA naturale dell'animale e basta. Si potrebbe supporre un limite ai DV dell'animale base (per evitare animagus elefanti), o alla taglia, ed eventualmente regolare il LEP in funzione di questo.
-
Traduzione di termini di gioco
Esatto, era una tabella excel per la 3.0. Se qualcuno volesse aggiornarla...
-
Famiglio
Scusate: il famiglio dell'alienista non guadagna il template "pseudonaturale" a un certo livello?
-
Famiglio
Beh, i talenti del complete arcane danno capacità magiche di liv. 0, e ragnatela è di 2° (e se non ricordo male anche movimenti del ragno, in 3.5)... in più, se non ricordo male, c'era un famiglio ragno in Faerun. Anche senza andare a cercare quello, io direi o +3 scalare o +2 ai TS su veleno... altrimenti è troppo forte come famiglio (tra l'altro, dopo che é diventato famiglio e ha acquistato Int, dovrebbe perdere l'immunita da insetto a effetti mentali)
-
E' Possibile alzare il livello di difficoltà dei TS?
Spell Focus è incantesimi focalizzati, talento del manuale del giocatore E RTFM è semplicemente un invito a leggere i manuali...
- Manuale dell miniature: compatibile o gioco a parte??
-
Manuali&Supplementi- Recensioni
L'iniziativa delle recensioni mi piace... mi prenoto per recensire i Complete (appena ho un attimo più di tempo).
-
[Altro] Rey Mysterio
No, no, il Reaping Mauler è proprio un picchiatore a mani nude. E comunque è vero, c'era un'altro topic per fare i wrestler in D&D, per cui...
-
Animare Morti
IMHO: il tiro ci sta, perché rappresenta quanto sa il tuo PG del tipo di creatura, se proprio non vogliamo dire il numero dei DV. Al massimo, si può arrotondare all'incremento di 50 superiore a quello giusto (cioé, se il mostro ha 5 DV, e il tiro ha successo, la risposta che ne hai sarà "almeno 150 mo di opale). Per il "rischio", invece... logicamente si può mettere una gemma che vale di più (visto che l'incantesimo richiede una gemma di valore almeno x). Ma se si mette una gemma che vale di meno... fare il conto del mostro depotenziato è un casino, perché bisognerebbe applicare un template e poi togliere dadi vita, o viceversa (cosa che non è difficile, ma è fastidiosa da calcolare). Far "perdere" l'incantesimo si può fare, ma non la componente materiale... perché come ho detto sopra, se la gemma vale meno del dovuto, sarebbe come lanciare un'incantesimo senza componente materiale, e quindi è impossibile lanciarlo. come ho detto, imho.
-
Animare Morti
Da quello che ho capito io, i DV del non morto sono comunque fissi, determinati dall'archetipo (zombi o scheletro che sia). Per cui, l'Opale debve essere uno, e deve valere almeno un tot. Se il mago non sa i dadi-vita, e usa un'opale che vale di meno, in teoria sarebbe come lanciare un'incantesimo senza una componente materiale, e quindi non lo può lanciare (e quindi è "bloccato" prima di sprecarlo).
-
incantesimi: classi svantaggiate
In effetti, tra classi varianti (in totale, solo sui manuali ufficiali, ci sono 29 classi base), CdP, multiclasse, e talenti non c'é tutto questo bisogno di modificare uno dei cardini del sistema come "cosa può fare una classe"... in fin dei conti, tutto è (o dovrebbe essere) equilibrato, perché le classi che lanciano incantesimi lo possono fare solo un tot di volte al giorno... come funzionerebbe, nel caso in cui un guerriero volesse, ad esempio, imparare un incantesimo, restando un guerriero? Quante volte può lanciarlo? Lo può lanciare anche con l'armatura? subisce una qualche penalità per compensare il nuovo potere? Anche solo rimanendo alle 13 classi base, tra queste ce ne sono 6 che lanciano incantesimi... una combinazione di più classi sistema la questione, credo.
-
Il Druido
Rispondo solo alla questione di Scrivere Pergamene: per un druido, Scrivere Pergamene è comodo perché permette di tenere le cure pronte su pergamena, in modo da usare gli slot giornalieri per gli incantesimi offensivi (o comunque per incantesimi di altro genere). Il rischio è che, se è l'unico incantatore del gruppo, sia costretto ad intasarsi gli slot di incantesimi di cura (visto che se li deve preparare prima, al contrario del chierico), rimanendo pressoché in disparte durante tutte le sequenze di combattimento. Tuttavia, sono d'accordo sul fatto che la creazione di oggetti magici possa non piacere... non è che costi tantissimo (una cura di 1° livello su pergamena sono 12,5 monete e 1 PE), ma richiede comunque tempo e risorse, e non è indicato a tutti i PG (e neanche a tutti i giocatori, io stesso non amo darmi alla creazione di oggetti )