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Subumloc

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  1. Un druido cittadino potrebbe essere un protettore della vita animale e vegetale in una grade città... anche senza grandi sconvolgimenti delle regole. Io usai, tempo fa, un bugbear druido che viveva nelle fogne di Baldur's Gate, circondato da una schiera di Ratti Crudeli, e combatteva le aberrazioni che lì si trovavano (tipo Re dei topi delle tartarughe ninja)
  2. Due MOD-segnalazioni: Benvenuto nela pannello moderatore e Mergi Messaggi
  3. ...anche se, per arrivare all'arcimagia, son passi lunghi. Le classi del Complete Arcane sono tutte molto tematiche, e quindi caratterizzanti. Molte ti sono già state citate.
  4. Sarebbe meglio evitare di postare il materiale presente sui manuali e non sull'SRD. Quindi, postiamo o i riferimenti ai manuali, o gli incantesimi che non si trovano .
  5. Subumloc

    Artefice

    Esatto, l'unico modo è preparazione arcana.
  6. quartodelfi... potrebbe essere interessante...
  7. Certo, ma non potendo determinare la quantità di elficità (non penso ci siano cromosomi E e U), bisogna ragionare in astratto: se i due genitori non sono entrambi elfi, il figlio non può essere elfo. Per gli umani forse è diverso...
  8. Io invece credo che da genitori mezzelfi nascano sempre e comunque mezzelfi... sia tra mezzelfo/elfo che tra mezzelfo/umano non può nascere un "purosangue", e se non è un "purosangue" è un mezzelfo. A meno che non funzioni come per i muli.
  9. Subumloc

    Artefice

    Ok... non avevo sottomano il manuale Comunque funziona come un sorcerer. Quindi, niente Incantesimi rapidi.
  10. Subumloc

    Artefice

    Se l'artificiere lancia gli incantesimi in modo "spontaneo" come un sorcerer, indipendentemente dal metodo di acquisizione di nuove infusioni, applicare un talento di metamagia aumenta il tempo di lancio (resta l'incognita che non so se ci sia scritto da qualche parte che l'artificiere non può usare talenti di metamagia). Vi prego di notare le parti sottolineate.
  11. Anche Sudario di Fiamma è già stato convertito, sempre nel PGtF.
  12. La lancia di ghiaccio è sul Player's Guide to Faerun. Se qualcuno va a vedere quella, così evitiamo un lavoro di conversione inutile...
  13. Col chierico? Nuuuu! Non so se il Blade dei fumetti fosse come quello dei film, ma quest'ultimo era un tamarro assolutamente combattente.
  14. E' un combattente primario (cioé, bonus di attacco base come guerriero) incentrato su mobilità, Destrezza, armi leggere e simili. Ha un privilegio di classe che gli permette di aggiungere l'Int ai danni, ma è una classe base, quindi su 20 livelli. Ma in effetti, in un'altro topic si era deciso che la classe più indicata per il Pincipe della Persia fosse il Guerriero Psichico.
  15. Subumloc

    Prerequisiti e Requisiti

    E con questa, mi pare che siamo a posto
  16. I Dardi di Forza sono apparsi sul sito WotC un paio d'anni fa (e sono l'unico della lista che ho trovato ) La Sfera Elastica è sul Manuale del Giocatore. Lancia di Ghiaccio è sulla Guida a Faerun, come pure Sudario di Fiamma, Ruby Ray of Reversal (BG2), Symbul's Spell Matrix (BG2). L'Ira di Malavon era solo del gioco, perché era basata su un PNG di Icewind Dale... Per le altre, adesso guardo.
  17. Per evitare che anche questo topic vada chiuso per eccesso di spam, regoliamoci: qui si possono segnalare incantesimi apparsi in un videogioco ma di cui non si sa nulla, oppure postare la loro attuale situazione, o se non esiste una conversione .
  18. Guardate cosa ho trovato... già convertito, eh.
  19. Io ho votato Eberron, ma avrei messo tra le opzioni le ambientazioni fai-da-te... e comunque questo sondaggio rimane valido solo fino all'uscita di Esilio .
  20. E' una delayed blast fireball di terzo livello. In più è di necromanzia. Nel gioco faceva disastri perché la si metteva nei corridoi.
  21. La sfera congelante di otiluke c'era fino alla 3.0, non saprei dire se c'é ancora in 3.5 (mi sa che è stata sostituita dal polar ray). Il risucchio minore di Larloch deve essere uscito in qualche manuale dei Forgotten. Oltretutto, adesso che mi ricordo, alcuni di questi incantesimi sono stati convertiti alla 3.0 e pubblicati sul sito Wizards. Prima di cominciare la conversione, sarebbe il cso di fare un elenco, e spulciare i manuali per vedere se esistono già .
  22. O Sfera cromatica. Ottimi. Vitriolic Sphere è stata convertita, è nel Complete Arcane.
  23. Lo Skull Trap, come la gran parte degli incantesimi misteriosi di Baldur's Gate, compariva su qualche oscuro manuale dell'Advanced... in questo caso mi pare sul vecchio Manuale del Perfetto Esperto di magia. Naturalmente, mai convertito alla 3.5.
  24. Direi: movimento ridotto (da 9 a 6 m, e via a scalare), penalità di almeno -4 alle prove di movimento (Acrobazia, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente...), la destrezza rimane immutata (per attacchi a distanza, Rapidità di Mano ecc). Limitazione (da concordare col master) per i talenti basati sulla mobilità (come, ad esempio... Mobilità). Forse anche una penalità (-1 o -2) ai TS Riflessi.
  25. Certo, certo... io parlavo proprio di questo chierico, l'altra sera ha tirato giù una green hag praticamente da solo, mentre le mie frecce fischiavano verso l'infinito ed oltre... ho bisogno di una benedizione, mi sa.
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