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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Ah, i giovani liceoclassicisti che non apprezzano i veri piaceri della vita... @Neurone: se non te la senti di andare a vederlo, procurati un bambino di età compresa tra 5 e 9 anni e spacciati per lo zio che accompagna il nipotino a vedere una cosa di cui non sa nulla...
  2. Subumloc replied to Obiwankenobi's post in a topic in D&D 3e regole
    Per incantare oggetti con talenti di metamagia fai i conti in base al livello effettivo dell'incantesimo. Quindi, per la palla di fuoco potenziata conti il 9° livello di incantatore e il 5° di incantesimo. Puoi usare i talenti di metamagia per fare pergamene, pozioni e bacchette, purché tu resti nel limite dell'oggetto (es 3° livello di incantesimi per le pozioni). L'attacco di schianto è un attacco armato. Non rispondo alla seconda domanda perché non saprei, a me piacciono i talenti da warforged tipo Silver tracery e Cold Iron Tracery, comunque lascio la risposta ad altri.
  3. Nel primo caso, tieni l'arma specifica. Nel secondo, continui a tirare fino ad avere un bonus di potenziamento valido - nel caso citato, solo +1. In teoria, prima di passare alla tabella 7-14, dovresti aver già determinato il bonus di potenziamento, quindi sarebbe più giusto dire "tirare ancora e capacitò speciale".
  4. E ricorda anche che i PNG del manuale del master hanno tendenzialmente tantissimi oggetti magici minori piuttosto che uno grosso.
  5. Subumloc ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Sono appena uscito dalla sala... 4 persone a vederlo... ma credo di non aver mai riso tanto per nulla in vita mia!!! E' semplicemente spettacolare! E non sto facendo dell'ironia... per tutti gli amanti del cartone! Vi giuro, ho avuto una crisi respiratoria verso la fine.
  6. Beh, il discorso allora cambia leggermente, perché in effetti in 3.0 non era obbligatorio fare solo ed esclusivamente incantesimi del tipo associato, si potevano usare teoricamente anche gli altri. Comunque, il tuo dubbio è risolto
  7. Scusa Sephiroth, tu giochi 3.0? mi sa che quella che citi è la versione Tomo e Sangue.
  8. Infatti, non è un problema contemplato. In condizioni "normali" tutto si può miscelare con tutto.
  9. Scusa un attimo: il Sapiente Elementale ha come requisito "sostituzione energetica", e al primo livello la capacità di classe "specializzazione nell'energia" dice che tutti gli incantesimi da energia che lancia devono essere sostituiti con l'energia associata al suo elemento... quindi, a aprte che non può lanciare una palla di fuoco ghiacciata perché comunque viene sostituita con l'acido, non capisco questa frase: Inoltre, siccome "energy admixture" si può fare solo con il tipo di energia scelto per "sostituzione energetica", l'unica cosa che può fare il tuo elemental savant è una palla di acido doppia.
  10. A parte che se ha scelto terra il suo elemento è l'acido, ma non vedo nessun problema a fare una "palla di ghiaccio" al posto di una "palla di fuoco".
  11. In teoria, sono le stesse degli elfi, perché si dice che "i tratti razziali drow sono uguali agli elfi, tranne quanto specificato" e non ci sono accenni alla sezione armi. Poi magari mi sbaglio.
  12. Sul Complete Arcane c'é un talento per chi può già castare con penalità limitata (tipo bardi e warmage, che possono usare le armature leggere senza spell failure) e permette di usare armature di una classe superiore di peso sempre senza subire penalità di fallimento.
  13. Subumloc replied to Drago Temporale's post in a topic in D&D 3e regole
    I bonus senza nome sono cumulativi, infatti.
  14. Subumloc replied to Drago Temporale's post in a topic in D&D 3e regole
    Nel manuale si parla di sostituire arti, quindi immagino che uno possa avere un numero di innesti pari al numero di arti che ha.
  15. Subumloc replied to Drago Temporale's post in a topic in D&D 3e regole
    Il bonus della Gamba Forte è inherent (intrinseco). Tra parentesi, il bonus intrinseco è cumulativo solo nel caso di Desideri lanciati in immediata successione, quindi non funziona né con le gambe né con i tomi.
  16. io ho giocato per un po' alla conversione per AD&D di Diablo2. L'hanno fatta anche per la 3.0 (si chiama Diablerie, mi pare). Manuale ufficiale, con le classi e tutto preciso, e lì si poteva salvare. Però in effetti era veramente mazzate e basta. In quel contesto può andare, altro no (o quantomeno con molte riserve).
  17. Subumloc replied to Elin's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Sì, in effetti ne parlavo ionell'altro topic... quando l'ho visto ho fensato che fosse geniale, ma devo studiarmelo ancora bene, per quanto riguarda le modalità di "sblocco" dei poteri. Penso che l'idea di fornire ai giocatori oggetti unici, ma che comunque rimangano bilanciati con il progredire della campagna, sia ottima. E conto di testarne una in gioco il prima possibile.
  18. per me va bene.
  19. Sì e no... comunque sul sito WotC, nelle anteprime, ne trovate quattro o cinque.
  20. Certo! In pratica, è uscito un manuale (Weapons of Legacy) che espande un'idea apparsa sull'Unearthed Arcana. Presenta una serie di armi, armature e altri oggetti che quando trovati sono di basso potere (solitamente +1), poi, con un talento e una serie di rituali "sbloccano" capacità diverse, aumentando il potenziamento e guadagnando capacità magiche. In cambio, il protatore subisce penalità a skill, TS e simili.
  21. Ho cominciato anch'io a quell'età... e reggo ancora, mi pare con risultati discreti... e penso che lo stesso valga per molti utenti del forum. I trentenni di adesso che parlano con rimpianto della "scatola rossa" avevano 14-15 anni quando l'hanno comprata...
  22. Anch'io sono un estimatore della 3.5, mi piace perché è chiara e di facile personalizzazione (voglio dire, non si sta tanto a far su un talento, mostro o classe nuova senza creare cose sbilanciatissime). Però ogni tanto guardo con un po' di commozione ai fogli coi disegnini dei combattimenti di ADeD... era un casino, ma era simpatico... cmq viva la 3.5.
  23. Eh, qui le cose si complicano, perché anch'io avrò difficoltà a connettermi nei prossimi giorni... scriverò finché riesco, e vi avverto quando non ce la faccio.
  24. Ehi, dico sul serio!!! almeno per il momento... Piuttosto, è il caso di aumentare l'ora? è un po' che è Tarda Sera... io voglio andare a dormire...
  25. Beh, l'idea non è male, magari assegnando poteri all'elmo e all'armatura e altri che sono attivabili solo con entrambi gli oggetti, tipo "kit" di Diablo2... sarebbe anche interessante sviluppare l'armatura come "legacy item", quei nuovi oggetti magici con le capacità che si sviluppano gradualmente.