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Subumloc

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  1. io ho giocato per un po' alla conversione per AD&D di Diablo2. L'hanno fatta anche per la 3.0 (si chiama Diablerie, mi pare). Manuale ufficiale, con le classi e tutto preciso, e lì si poteva salvare. Però in effetti era veramente mazzate e basta. In quel contesto può andare, altro no (o quantomeno con molte riserve).
  2. Subumloc

    Weapon of Legacy

    Sì, in effetti ne parlavo ionell'altro topic... quando l'ho visto ho fensato che fosse geniale, ma devo studiarmelo ancora bene, per quanto riguarda le modalità di "sblocco" dei poteri. Penso che l'idea di fornire ai giocatori oggetti unici, ma che comunque rimangano bilanciati con il progredire della campagna, sia ottima. E conto di testarne una in gioco il prima possibile.
  3. Subumloc

    Progetto narrativo

    per me va bene.
  4. Sì e no... comunque sul sito WotC, nelle anteprime, ne trovate quattro o cinque.
  5. Certo! In pratica, è uscito un manuale (Weapons of Legacy) che espande un'idea apparsa sull'Unearthed Arcana. Presenta una serie di armi, armature e altri oggetti che quando trovati sono di basso potere (solitamente +1), poi, con un talento e una serie di rituali "sbloccano" capacità diverse, aumentando il potenziamento e guadagnando capacità magiche. In cambio, il protatore subisce penalità a skill, TS e simili.
  6. Subumloc

    Edizioni D&D

    Ho cominciato anch'io a quell'età... e reggo ancora, mi pare con risultati discreti... e penso che lo stesso valga per molti utenti del forum. I trentenni di adesso che parlano con rimpianto della "scatola rossa" avevano 14-15 anni quando l'hanno comprata...
  7. Subumloc

    Edizioni D&D

    Anch'io sono un estimatore della 3.5, mi piace perché è chiara e di facile personalizzazione (voglio dire, non si sta tanto a far su un talento, mostro o classe nuova senza creare cose sbilanciatissime). Però ogni tanto guardo con un po' di commozione ai fogli coi disegnini dei combattimenti di ADeD... era un casino, ma era simpatico... cmq viva la 3.5.
  8. Subumloc

    Progetto narrativo

    Eh, qui le cose si complicano, perché anch'io avrò difficoltà a connettermi nei prossimi giorni... scriverò finché riesco, e vi avverto quando non ce la faccio.
  9. Subumloc

    Progetto narrativo

    Ehi, dico sul serio!!! almeno per il momento... Piuttosto, è il caso di aumentare l'ora? è un po' che è Tarda Sera... io voglio andare a dormire...
  10. Beh, l'idea non è male, magari assegnando poteri all'elmo e all'armatura e altri che sono attivabili solo con entrambi gli oggetti, tipo "kit" di Diablo2... sarebbe anche interessante sviluppare l'armatura come "legacy item", quei nuovi oggetti magici con le capacità che si sviluppano gradualmente.
  11. Bah, questo non vuol dire niente... si pubblica fantasy internazionale scadente, e fantasy italiana buona... è vero che il fantasy si presta a diventare genere "di maniera", ma come succede sempre, a volte vengono presentati come geni autori mediocri, e quelli bravi magari sono costretti a lavorare con editori locali... un solo romanzo degno di pubblicazione non mi dice nulla, se il tipo si aspetta di trovare un'altro Signore degli Anelli è logico che non lo trovi...
  12. Ricordo anche che le prime edizioni dei manuali di quella serie (specie lo Sword&Fist) erano una collezione di errata da vergogna.
  13. Subumloc

    Incantesimi epici

    E' uscito per la 3.0, infatti sul DMG 3.5 hanno aggiunto una sezione (piuttosto scarna) sui livelli epici. ma credo che il sistema degli incantesimi epici sia ancora valido, difatti sui manuali Forgotten 3.5 ogni tanto spunta un'incantesimo epico.
  14. in realtà, io credo che non si possa dire che é irrilevante. Voglio dire, Tolkien ha scritto il signore degli anelli con un certo intento, che era quello di inventare un mondo fantastico. La Commedia aveva una motivazione di fondo un po' diversa... penso che parlare qui della Commedia sia fuori luogo. poi, bisogna tenere presente che se la Commedia in sé non può (imo) essere definita fantasy, ha spalancato porte e creato un immaginario a cui hanno attinto autori anche di fantasy successivamente, basti pensare al piano di Baator di D&D.
  15. Ma fondamentalmente è così... io trovo molto meno limitante scrivere "neutrale buono" sulla sceda, che non "generoso, altruista, si prodiga per gli altri, tuttavia non tollera vedere i deboli subire ingiustizie" o che so io. Cioé, l'allineamento mi dà una traccia, ma mi lascia modo di adattarmi alle situazioni più che non una determinata lista di tratti caratteriali. Anche perché, se è vero che i tratti caratteriali sono più vicini a una psicologia "reale" dei personaggi, è anche vero che le persone reali spesso sono più complesse di quanto credano.
  16. Oddio... dire che La Divina Commedia è fantasy è un po' eccessivo... comunque la Nord ha parecchi autori italiani in catalogo. Non ho letto molto, ma cito ad esempio fabiana redivo, giovane autrice triestina che ha creato due trilogie di discreto valore. Qualcuno ha fatto il nome di Evangelisti... Eymerich è una commistione tra fantascienza e fantasy, ed è ottima... qualcun altro citava la tradizione latina del folklore italiano, e in effetti abbiamo un valerio Massimo manfredi che ok, scrive più romanzi storici che altro, ma uno "scudo di Talos" può rientrare in un "fantasy low-magic" secondo me. Insomma, in effetti è vero che il fantasy è un genere di nicchia e che non c'é molta produzione nazionale, ma la situazione non è neanche così grivia, secondo me. PS ho lavorato per un periodo in una biblioteca... il fantasy sta prendendo tra i giovanissimi, non tanto per Harry Potter, quanto perché si trovano alcune serie per bambini veramente ben fatte (relativamente al target, 11-14 anni). Purtroppo superata quella fascia d'età la maggior parte dei ragazzi legge solo la Gazzetta.
  17. Potrebbe essere: - creare fiamme 3/giorno come druido di livello x; - cura della fenice: 3/giorno un cura ferite moderate (2d8+x) tramite contatto con un fuoco grande almeno quanto un fuoco da campo; - resistenza al fuoco 10.
  18. I miei personaggi sono tutti ben interpretati E hanno un allineamento. Probabilmente sarò ancora un bambino con le mani pacioccose, ma se l'allineamento fa parte del sistema, non vedo perché toglierlo. Poi, come dissi in un post più sopra, si può cercare un sistema più flessibile per gestirli, ma gli allineamenti sono parte integrante del sistema D&D. E' un po' come dire "trovo limitante che un giocatore possa scegliere solo tra 13 tipi di professione. Togliamo le classi e facciamo un sistema dove ognuno può personalizzare il suo personaggio". Aspetta... ah sì, era lo Skills&Powers.
  19. Un barbaro guerriero dell'orso. Più nordico di così... picchia tantissimo e offre buoni spunti interpretativi. Oppure un warforged anche guerriero puro, coi livelli sostitutivi del Races of Eberron (se il master te lo lascia fare).
  20. Alla fin fine, l'allineamento non imbriglia un picchio, perché con 9 allineamenti disponibili, c'é un'ampia gamma di modi di giocare qualsiasi allineamento. Cioè, due Legali Buoni possono essere giocati in modo diverso. Gli allineamenti sono categorie molto ampie. Ciò non toglie che, proprio per il fatto che esistono elementi di gioco "meccanici" determinati dall'allineamento, queste categorie vanno rispettate. PS ho visto un talento su champions of ruin (recente manuale Forgotten) che consente a un Malvagio di evitare al 50% gli effetti specifici come punire il male, purché di tanto in tanto compia una buona azione...
  21. Sì ma gente, è D&D!!! Nel manuale base, ci sono incantesimi che fanno danni alle creature malvagie, armi sacrileghe che si potenziano contro i buoni, ecc... Se mi tirano un Martello del Caos, non posso dire "eh sì, sono un Paladino, ma l'anno scorso non ho pagato la decima al tempio, quindi in fondo in fondo non sono poi così legale..." se poi decidiamo di adottare una variante perché ci sta stretta, d'accordo, siamo padroni di farlo, come siamo padroni di aggiungere le tabelle per i colpi critici e fumble, o che so io. L'allineamento non ha sfumature, al massimo ne ha l'interpretazione che il giocatore fa di quell'allineamento.
  22. Scusate. Secondo me, dovreste chiarire le vostre questioni in privato. Ora chiudo questo topic. Riporterò a parte gli ultimi messaggi sulla questione allineamento, per chi volesse proseguire la questione. Per il resto, le divergenze di opinione personali vanno discusse altrove; nel vostro caso, visto che potete farlo di persona, fatelo. La discussione sugli allineamenti prosegue qui.
  23. Appunto: questo è il sistema che usate voi, che è valido, per carità, ma non è l'unico. Anch'io, nella campagna che masterizzo, sto sperimentando un sistema più flessibile per gli allineamenti. Però discutere di allineamenti non è discutere di attacchi di opportunità o bonus di attacco. E' un discorso altamente opinabile, pertanto non risolvibile in un modo piuttosto che nell'altro.
  24. Subumloc

    Incantesimi epici

    La CD per riuscire a fare l'incantesimo varia da incantesimo a incantesimo, e dipende A da quali "semi di creazione" usa B da eventuali modificatori ci applichi (ad esempio, aumentare o diminuire la durata, l'area o il tempo di lancio alza o abbassa la CD del tiro). La prova può andare da 0 a tantissimo, anche sopra il 100. Una volta imparato l'incantesimo, lo sai e basta.
  25. Subumloc

    Eletto di Mystra [3.0]

    L'eletto di mystra aggiunge un +4 al grado sfida. Facendo un rapido calcolo, per me può essere equivalente anche a 10 livelli. Cioè, stiamo parlando di qualcosa che tra i benefici concede l'immortalità. I veri Eletti di Mystra entrano nel delicato campo dell'epicità, di cui personalmente mi intendo poco (anche per opinioni personali a riguardo). Il fatto che i PG eletti di mystra siano anche epici, tutti intorno alla trentina di livelli, non dice niente, perché elminster prima è diventato eletto, e poi è diventato l'arcimago più potente del Faerun.
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