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Subumloc

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  1. Infatti, ci avevo pensato. Vabbé, mal che vada, l'ho pagato 5 euri.... farò sapere.
  2. Il messaggio che compare è: Si è verificato un errore durante l'installazione. Attendi il file log C:\WINDOWS\TEMP\bzfA1A0.TMP.log per aiutare l'assistenza tecnica. Dopodiché esce dall'installazione.
  3. Non si può abbassare l'armatura, ma io posso rimanere immobile e lasciarmi colpire... in pratica posso diventare automaticamente helpless... e in teoria, ricevendo una cura magica, mi vanno via anche i danni debilitanti della frusta...
  4. Il topic ha esaurito la sua funzione.
  5. Subumloc

    Il Bardo

    Mi pare che abbia delle canzoni che creano "provocazioni", o comunque infastidiscono la gente, quindi forse ci potrebbe stare... so che è un po' stiracchiata come spiegazione... comunque sono sicuro che in 3.5 sia così.
  6. Subumloc

    Il Bardo

    No, niente di che. 10 gradi in Intrattenere, 4 in Diplomazia e Intimidire, e lanciare incantesimi di primo. E alla fin fine, perdi solo un livello di incantatore e ti prendi 5 o 6 nuove musiche bardiche anche piyutoosto interessanti. Fondamentalmente, non è cambiato molto da quello 3.0.
  7. Salve a tutti gli esperti di informatica! Ho recentemente acquistato Neverwinter Nights, originale usato, ma non sono riuscito a portare a termine l'installazione. Nello specifico, arrivato all'80% circa del CD2, compare un messaggio di errore che mi chiede di attendere il caricamento di un file .log per l'assistenza. Dò l'OK, mi chiede di inserire il CD1, dopo di che esce dall'installazione e morta lì. Che posso fare? è un problema della copia del gioco, o qualcosa di risolvibile via patch o simili?
  8. Lo scout del complete adventurer. E' un semi-combattente agile, complementare al ladro e al ranger (che essendo un multiclasse non sarà eccellente in nessuna delle due). Oppure il bardo.
  9. Subumloc

    Il Bardo

    L'artista (che suppongo sia il virtuoso, per una volta che mettono il nome in italiano nei manuali originali vanno a cambiarlo, chissà perché) è stato convertito in 3.5 nel complete adventurer. Dei manuali usciti recentemente, opzioni interessanti per bardi si trovano soprattutto lì, o sul già citato complete arcane. Comunque, fondamentalmente quello che serve a te è il "virtuoso".
  10. Questa richiesta non entusiasma neanche me... ma, cari utenti esperti del forum, non approfittiamo dell'occasione per lasciarci andare a commenti di questo genere. Se non ritenete il caso di rispondere non rispondete. E, taddex, in effetti, non puoi farti fare il personaggio così. Altrimenti non ha senso.
  11. Infatti, era un tekken, giusto? allora magari cambiamogli nome, non so... maestro dello stile del putrefatto... in modo che si capisca subito che è una "parodia".
  12. Direi che come risposte sono sufficienti...
  13. Secondo me, il drunken master è tutt'altro che troppo debole per essere giocato... e quindi, imo, una revisione non era necessaria. E aggiungo, imvho, che non mi piace il materiale di gioco "serio" con trovate come rutti e altro...
  14. L'unico modo per tenere sotto dei PG malvagi è inquadrarli, o in una organizzazione (se L o N) o con un "capo" PNG assolutamente più forte.
  15. Beh, io direi che in effetti, ora che il sistema c'è, per vedere se c'è qualcosa da modificare bisogna provarlo... farò un tentativo e poi ti faccio sapere, ma non aspettarti niente in tempi brevi. Capisco la tua obiezione sul mio ultimo spunto... e in effetti, ti sei già risposto. Ora, adattare SW a un livello diciamo medievale, mantenendo i fondamentali per combattimento in corpo a corpo/distanza, magari sostituendo i corazzati con la cavalleria, dovrebbe essere una cosa fattibile in poco tempo... odio fare quello che butta il sasso e nasconde la mano, ma non sarei in grado di aiutarti con un eventuale sviluppo, però se ci sono novità considerami pure il tuo primo cliente
  16. Finito di leggere. Veramente ottima, l'idea di semplificare un wargame. Secondo me va un po' rivisto il discorso PX, nel senso che così a occhio mi pare che se quello che vince alla volta di dopo ha ancora più risorse da spendere si sbilancia il gioco, ma non lo so, bisognerebbe provare. Io darei anche un vantaggio ai mezzi nel combattimento fante-mezzo. E... non è che si può cominciare ad implementare un SWFantasy?
  17. Subumloc

    TxC degli incantesimi

    Di niente! Per dovere di precisione, ti ricordo che nella CA a contatto non rimane solo il bonus Des, ma anche i modificatori non di armatura (naturale o meno), quindi schivare, deviazione ecc..., e che alcuni incantesimi hanno un tiro per colpire non a contatto, ma comunque basta fare attenzione alla descrizione dell'incantesimo.
  18. Subumloc

    TxC degli incantesimi

    Salvo dove indicato diversamente, gli attacchi con incantesimo si fanno con Bonus Attacco Base + Forza (per incantesimi in mischia) o Destrezza (per quelli a distanza) + i normali modificatori per taglia, talenti, coperture ecc... Ricorda inoltre che gli incantesimi a contatto non tengono conto dei bonus di armatura, scudo e armatura naturale del bersaglio.
  19. Commento qui: ho iniziato a leggere, e la cosa sembra estremamente interessante. Dubito che riuscirò mai a giocarci, ma non si può mai dire... e in ogni caso, tutti i sistemi di gioco il cui regolamento sia introducibile in poche pagine di testo sono da apprezzare. Ulteriori commenti a quando avrò finito di leggere la descrizione delle varie unità... comunque, buon lavoro, direi!
  20. Subumloc

    Traduzioni...

    Attenzione: Alertness in 3.5 è Allerta.
  21. Ho preso dei talenti da Frostburn. Per me si può modificare ancora qualcosa, magari nel wild shape, e sicuramente cambiare l'abilità "mille volti".
  22. Montanaro: al primo livello, il druido di montagna ottiene il talento bonus Montanaro, che gli fornisce un bonus di +2 alle prove di Scalare e Sopravvivenza. Questo privilegio di classe sostituisce Sapere della Natura. Adattamento all'altitudine: il druido di montagna riceve un +4 ai TS Tempra per evitare gli effetti dell'altitudine. Inoltre, quando determina gli effetti dell'altitudine, applica gli effetti della fascia immediatamente inferiore di quella in cui si trova. Dopo aver speso una settimana a una specifica altitudine, si considera acclimatato a quell'altitudine e alle inferiori, e non deve più effettuare un tiro Tempra ogni 6 ore. Questo bonus si perde dopo una settimana passata a quota più bassa, ma può essere ristabilito. Infine, il druido di montagna ottiene un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza effettuate oltre i 1500 m. Questo privilegio sostituisce andatura nel bosco. Scalare: al terzo livello, il druido di montagna ottiene una velocità di scalare pari alla sua velocità base. Questo privilegio sostituisce passare senza tracce. Sopportare il Freddo: Un druido di montagna di 4o livello ottiene un bonus di +2 ai TS contro effetti basati sul freddo, e non deve effettuare tiri Tempra per gli effetti del freddo tra 0 e 90 F (non so quanto è in Celsius). Questo privilegio sostituisce Resistere al Richiamo della Natura.
  23. Secondo me, si può limitare/modificare le liste di animali disponibili per evoca alleato naturale, compagno animale e forma selvatica, sostituire un paio di priviliegi di classe (ad esempio passo senza tracce e andatura nel bosco ad un druido marino ervono a niente), e basta, insomma creare delle mini-varianti.
  24. Stiamo andando un po' off-topic... si parlava di Draconomicon...
  25. Subumloc

    Progetto narrativo

    Per me va bene... purché si cominci... A che punto è Alarius?
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