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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Warlock

    Aggiungo che le invocazioni sono tutte a tema piuttosto "oscuro" (pipistrelli, oscurità, illusioni ecc...), e che oltre ad esse, il warlock ha accesso a un minimo di riduzione del danno, resistenze agli elementi e guarigione rapida con il passare dei livelli.
  2. Subumloc

    Traduzioni...

    Io infatti pensavo a come di solito fanno parlare i vichinghi nella nostra TV... come testimonia una recente puntata di Topo Gigio...
  3. Per fare un PNG: 5-10 minuti se è "carne da macello", un'ora minimo se è un recurring villain. Ormai ho acquisito il metodo, a suon di fare lavori per la DL...
  4. Subumloc

    Vampiri!

    Scusatemi un piccolo OT... il PNG del link di Aerys ha 500 PF, perché ha la costituzione! Cioè, è un vampiro, e come per magia ha anche 18 in Costituzione... se trovate in giro quel master, tirategli in faccia fortissimo un manuale a vostra scelta e ditegli di imparare a giocare...
  5. Subumloc

    Traduzioni...

    Altre proposte: 1) tentare un dialetto? tipo Willy, in sardo... ma per iscritto non rende... 2) non so però come possa rendere: provare un simil-friulano italianizzato, sfruttando le competenze plurilinguistiche del 75% del team di traduzione... 3), cambiare completamente, tipo italiano con "accento" tedesco alla sturmtruppen (adesso che ci penso, potrebbe funzionare)
  6. Subumloc

    Traduzioni...

    Io avrei scelto "ordine del bastoncino"... Fidati, non è inglese arcaico. Dalla striscia 205: "Lass, wait up. Ye knowRoy wouldn't be goin' along with this if he dinnae think it was the right thing. An' so do I." "OK, then, me second chance: what aboot tha treasure?" "Ye need ta get ta a city".
  7. Guardate che il discorso è un po' troopo semplice come lo mettete giù... cioé, il paladino può far da moderatore se gli altri si lasciano moderare... l'esempio migliore l'ha fatto neurone, secondo me. Altra situazione: Paladino: "Andiamo gente! Il mio signore Tyr mi ha indicato in sogno il luogo dove sorge un grande male che minaccia il pacifico regno di Shannia! Ma con la forza delle nostre lame lo estirperemo!" Resto del gruppo: "Perché?" P: "Beh... perché è un drago malvagio!" R: "E allora?" P: "Allora noi dobbiamo sconfiggerlo!" R: "Perché?" ecc... ecc...
  8. Subumloc

    Traduzioni...

    Siccome alla fine dovrò (anche stavolta) ricontrollare tutto io in qualità di revisore DL, direi: Il nome va tradotto, anche se so che non è facile. Lasciarlo in inglese non salva il gioco di parole (che non è immediato) e abbrutisce il testo. Le terminologie di gioco si traducono. Halfing in italiano è halfling. I talenti e gli incantesimi vanno tradotti con un occhio ai manuali italiani. Il problema di Durkon è che parla in una specie di dialetto, che è lo slang che di solito usano per i nani (e che secondo me è preso almeno in parte dallo scozzese). Questa è più complessa da risolvere... cerchiamo di farci venire qualche idea.
  9. Giusto, giusto. Allora, tornando alla domanda iniziale: Un paladino "normale" in un gruppo N/CN sarebbe, imo, da evitare. Questo perché si creerebbe una situazione di "tensione" tra i personaggi, nel senso che difficilmente le motivazioni del paladino sono conciliabili con quelle del resto del gruppo (che, per esperienza, è già difficile da gestire di suo, vista la tendenza a "fare le cose a caso"). Un paladino alternativo, più tendente al caotico, ha già un impatto minore... ma comunque presuppone una certa "decisione" nelle prese di posizione, che potrebbe essere o no compatibile col party a seconda del suo orientamento.
  10. Sull'unearthed arcana ci sono i paladini varianti CB, LM e CM, e quindi per un gruppo neutrale sono comunque poco acconci... ma in effetti, di CdP per cavalieri ce n'é più di una.
  11. Subumloc

    Traduzioni...

    In effetti, se controlli l'originale, la traduzione italiana è piùttosto libera... Haley che da "what the hell" dice "che *****" è un po' eccessivo... lì basta restare un po' più "fedeli al testo di partenza, imho.
  12. Subumloc

    Numero di attacchi

    Eh no! In 3.5, l'attacco extra della velocità si può fare solo durante un attacco completo!
  13. Però, il firebrand specificava che ogni quadretto era considerato un'esplosione a sé stante...
  14. No problem, lo staff è qui per questo! Comunque nella Biblioteca ci vanno i lavori finiti...
  15. Basta postarlo nel topic apposito... in Progetti.
  16. Tra poco uscirà "heroes of horros", che serve per fare campagne a tema gotico... dovrebbe essere un semi-Ravenloft della wizards, almeno dalle anteprime.
  17. Ma firebrand mi pare agisse proprio quadretto per quadretto... non era quella specie di fireball deformabile?
  18. Penalità di armatura alla prova.
  19. Disguise spell serviva per lanciare gli incantesimi durante le canzoni, mi pare... e quindi agiva sui componenti verbali e somatici.
  20. Bene! C'è altro, o posso chiudere?
  21. Direi di sì. Anche se non è considerato,puoi fare che 5 gradi in Conoscenze ti danno un +2 a Erboristeria, e 5 gradi in erboristeria ti danno +2 a Guarire.
  22. Sì, mi ricordo quel netbook... ripeto, la cosa migliore è ignorare il numero esatto di erbe conosciute, perché alla fine la prova rappresenta proprio quello.
  23. La descrizione dell'incantesimo dice "ogni creatura nell'area dell'incantesimo subisce ecc...". Quindi i danni li fa l'incantesimo in toto, non il singolo quadretto.
  24. Tooca a me dire la mia... A) i Tiri salvezza. Riguardate la progressione, il Ref comincia da +3. se al 4o livello può sempre prendere 10 in Perform, e ha già 6 gradi di prerequisito, a cosa serve che faccia le prove a CD 15? Ok, ci sono i modificatori, ma tutto sommato anche quelli sono facilmente superabili. C) Com'è che Fisico Robusto dà bonus CA di schivare? non è meglio cambiare nome? tipo "Riflessi Straordinari"? D) Per il resto, il concetto è buono. Rivederei appunto il meccanismo delle prove Intrattenere, ma direi che può andare. Però nonostante tutto mi pare che la limitazione al movimento sia un po' troppo pesante. Cioè, è vero che la danza occupa il movimento, ma è anche vero che il Guerriero non resterà fermo in un punto a ballare.
  25. Secondo me non serve definire un numero di erbe conosciute, dopotutto è a quello che serve il tiro. Quando fai Sapienza Magica per riconoscere gli incantesimi o le pozioni, non hai un numero massimo di incantesimi e pozioni conosciute. Oppure, potresti dire di conoscere un tot di erbe per ogni grado in Conoscenze (natura).
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