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Subumloc

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  1. In effetti, probabilmente si dà per scontato che tutti gli incantesimi "a cubetti" abbiano i cubi di 3m di spigolo... come dici tu, probabilmente è una svista. Secondo me, basta modificare la descrizione di "formabile" dicendo che il limite minimo dimensionale è pari alla lunghezza dello spigolo base. Le creature subiscono 2d6+8 danni (mi pare che ci sia un tiro Riflessi). Una creatura grande subisce i danni una volta sola, secondo me.
  2. No, no. Ha ragione Obi, l'area è tipo quella delle illusioni. L'incantesimo crea un cubo per livello, ciascuno con lo spigolo di 1,5 m; la F significa che possono essere posti, all'interno del raggio d'azione, in qualsiasi disposizione, purché siano continui. Ad es. un druido di ottavo può fare un cubo solo di 3mx3mx3m, una linea di 12mx1,5mx1,5m, oppre una "L"... Basta guardare il testo inglese: Area: One 5-ft. cube/level.
  3. Incantesimi Impercettibili o Incantesimi Camuffati... può essere che ci si fosse un talento metapsionico analogo? Mi pare di aver già visto qualcosa del genere. Comunque funziona, anche perché modifica l'effetto dell'incantesimo non le componenti V/S.
  4. Dunque... tempo fa, Dusdan aveva usato un paio dei miei mostri in una delle sue sessioni, mi pare con Kursk. Abbiamo un sacco di bisogno di testing... ma insomma il materiale è tutto riservato per cui o ci sono fisicamente io, oppure fai richiesta per entrare nel gruppo. Detto ciò, aggiungo che il destino continua a tenere lontani me e Gideon... il progetto prosegue, ma il diavolo si nasconde nei dettagli, e finché non ci troviamo non li possiamo controllare.
  5. Questo mi ricorda la prima e unica sessione di AD&D di un nostro amico. Siamo in una foresta, nascosti sui rami degli alberi, mentre dei bugbear transitano ignari della nostra presenza. Mentre noi facciamo di tutto per passare inosservati, l'inutile nano ladro/guerriero Shaq dichiara: "Gli salto al collo e lo sgozzo!" DM: "Beh, guarda che non funziona esattamente così (d'altra parte, era la sua prima avventura). Allora, o scendi dall'albero, e fai un'attacco, oppure, se vuoi sltare giù, devi fare un tiro Destrezza (ricordo che era AD&D)" Shaq: ci pensa un po' "...... gli salto al collo e lo sgozzo!" Morale: abbiamo seppellito il povero nano alla fine della sua prima sessione... mentre il giocatore se ne andava da casa mia maledicendoci tutti...
  6. Beh, lo "zoccolo duro" ha probabilmente cominciato con la Scatola Rossa, o per lo meno con AD&D, che quindi avevano poco a che fare con l'attuale sistema Hasbro... e non è che i manuali White Wolf costino meno (o ce ne siano di meno... ok, non saranno migliaia come quelli D&D, ma pensate a tutti i clanbook di Vampiri ecc)... i sistemi "open source" sono simpatici (ho provato FUDGE per un po'), ma richiedono un sacco di tempo per sistemarli... e come io non mi metterei mai a usare Linux a casa, perché non ho il tempo da dedicargli quando Windows ha già tutto pronto, così continuo a giocare a D&D...
  7. Beh, mi sembra che il topic abbia esaurito la sua funzione.
  8. Un carico leggero per un mulo è 103,5 kg. Uno medio 104-207, uno pesante 207,5-309 (ho un po' approssimato i mezzi chili). E' scritto sul manuale.
  9. Punto 1: questo dev'essere un topic serio? se sì, lo spostiamo in progetti (a parte che ce n'é già, tipo Laboratorio Arcano e simili). Punto 2: questo diventerà un topic di sviluppo? cioé, qui postate solo gli oggetti finiti o anche il loro sviluppo passo passo?
  10. Subumloc

    Parata elaborata

    Flick of the wrist.
  11. Ecco fatto. L'idea mi piace... ma effettivamente sono parecchio forti, anche artefatti minori, direi.
  12. Oddio, sui vampiri in D&D non serve essere tanto pignoli... dopotutto, non è Vampiri, quindi anche la storia della bara ecc... si possono anche trascurare. In effetti, però, l'ECL di +8 non è così un'inezia.
  13. Giusto per sapere, a che livello giocate?
  14. Raistlin è il personaggio di una serie di romanzi. Ok, lo spunto arriva da un vero personaggio interpretato da un amico di W e H, ma resta il personaggio di un romanzo. E in un romanzo non puoi dire "Toh, sono salito di livello". Senza contare che Raistlin era di AD&D... D&D 3.0/3.5 è un gioco di ruolo estremamente schematico, è vero. Ha un sacco di tabelle e numerini. Ma è un gioco di ruolo, e questo è incontestabile. Che poi venga sviluppato con un sistema di punti-esperienza e avanzamento di livello, beh, è un sistema come un altro. Quanto a dire che il gioco incita al power-play, mi sembra insensato: è logico che tra gli obiettivi del gioco ci sia anche lo sviluppo del personaggio, ma é la stessa cosa anche negli altri GdR, seppure avvenga in maniera diversa. E l'avanzamento del personaggio non è power-play. Lo spazio per il gioco di ruolo e l'interpretazione non mi sembra che non ci sia. Provate a prendere uno qualsiasi dei manuali usciti da poco, e vedete se oltre alle ampie sezioni con talenti e CdP non c'é anche una parte descrittiva. E potreste dire "ok, ma nei manuali TSR ce n'era di più". Sì, è vero, ma anche AD&D non era troppo diverso da questo. Se vi ricordate, nel manuale del giocatore AD&D si diceva che, a parte le 4 classi base e poco altro, tutto era opzionale. Ma poi le "opzioni" si usavano tutte, perché altrimenti il gioco era troppo limitato. Poi sono arrivati lo Skill&Powers, i kit delle classi di personaggio... quello era molto più PP delle CdP, perché non c'era un minimo di bilanciamento. E d'accordo, era tutto opzionale, ma anche adesso le uniche cose "obbligatorie" per giocare sono i 3 manuali base.
  15. Beh, dev'essere come minimo un oggetto magico, e probabilmente unico (più o meno)... anelli, amuleti, una tunica intessuta con le Ombre del Piano delle Ombre... insomma, se il PG ha una cosa del genere, deve anche avere una notevole contropartita. Pensaci: togli al vampiro la più grande limitazione che ha... deve perdere qualcosa in cambio (purtroppo non riesco a recuperare il mio Libris Mortis... lì c'era sicuramente qualcosa).
  16. Subumloc

    Ladro

    Talento "Capacità Focalizzata". Aumenta di 2 la CD di un singolo attacco speciale. E' sul manuale dei mostri, ma è [generale], quindi la può prendere qualsiasi PG.
  17. I vestiti mi sembrano un po' pochino per proteggere un vampiro dal sole... altrimenti sai quanti ce ne sarebbero in giro? Infatti, in tutte le maggiori "fonti" riguardo ai vampiri ci sono sempre di mezzo reliquie di qualche genere che permettono ai vampiri di girare sotto il sole... non bastano i Ray-Ban! In alternativa, puoi proporre al PG il mezzo-vampiro, che è decisamente più "giocabile".
  18. La TSR faceva uscire 2-4 moduli al mese. La TSR ne fa uscire uno generico e uno specifico per una campagna, grosso modo. Personalmente, mi piacciono molto le numerose possibilità offerte adesso ai giocatori. Anche perché, ormai, se ne è rggiunto un numero abbastanza elevato da non dover comprare i manuali non ufficiali. La Open Gaming Licence, grandissima innovazione da un punto di vista concettuale, secondo me ha prodotto una infinità di materiale spazzatura perché chiunque avesse un minimo di contante ha potuto pubblicare qualcosa. Personalmente (e sottolineo personalmente), uso solo i manuali targati WoTC, e per quanto possibile li uso tutti.
  19. Io sono d'accordo con la valutazione di Dusdan. Il caster level è 3 perché è il caster level minimo per la Freccia Acida (quando crei un'oggetto magico, si suppone tu usi il caster level minimo per lanciare l'incantesimo).
  20. Io sono d'accordo con te. I PG malvagi (o le campagne malvagie) sono gestibili solo con un'accurata preparazione, oppure rischiano di diventare banali e molto più hack'n'slash di quelle normali. Tutto è possibile, se e solo se il master ritiene sia possibile. Se hai detto di no, allora è no.
  21. Mi permetto di dissentire... Tra l'altro, l'olio dell'impatto esplode solo nella mente malata di Salvatore... aumentava i danni delle armi contundenti, quindi aveva ben poco a che fare con la nitroglicerina...
  22. Subumloc

    Bonus d'attacco base

    Per la precisione, se il tuo PG decide di effettuare un attacco completo, può fare i due attacchi a +7/+2, ma potrà muoversi solo di 1,5 m in quel round.
  23. Beh, a parte che "facilità" e "voto di povertà" nella stessa frase non mi tornano... perché comunque il Voto ha un suo perché, e quindi agevolare l'accesso a una CdP non è troppo sbilanciato... volevo dire che la Protett di Valarian ha uno dei tipici requisiti da "accordo col master", e quindi, anche se questo è metagioco puro, si suppone che se io faccio il tentativo di diventare Protetta, sicuramente troverò un animale da salvare..
  24. Qualcuno si ricorda il vecchio Skills&Powers? c'era una regola opzionale per suddividere ciascuna caratteristica in due aspetti, che se non altro fornivano una definizione un po' meno vaga. Per esempio, la Saggezza si divideva in Forza di Volontà e Percezione (e s e ci pensate è ancora così: oltre che per i tiri Will, la Saggezza si usa anche per Ascoltare e Osservare). Ora, non mi ricordo con precisione tutta la tabellina, ma secondo me dava una specifica in più sulla questione.
  25. Beh, ma questo è un caso specifico, parlando in generale non sbilancia il gioco (se ci atteniamo alle direttive del manuale per il bilanciamento di soldi/oggetti/capacità). Poi d'accordo, il singolo caso può essere qualsiasi cosa, ma non mi sembra che se ne possa fare una regola generale.
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