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Subumloc

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  1. Ecco fatto. L'idea mi piace... ma effettivamente sono parecchio forti, anche artefatti minori, direi.
  2. Oddio, sui vampiri in D&D non serve essere tanto pignoli... dopotutto, non è Vampiri, quindi anche la storia della bara ecc... si possono anche trascurare. In effetti, però, l'ECL di +8 non è così un'inezia.
  3. Giusto per sapere, a che livello giocate?
  4. Raistlin è il personaggio di una serie di romanzi. Ok, lo spunto arriva da un vero personaggio interpretato da un amico di W e H, ma resta il personaggio di un romanzo. E in un romanzo non puoi dire "Toh, sono salito di livello". Senza contare che Raistlin era di AD&D... D&D 3.0/3.5 è un gioco di ruolo estremamente schematico, è vero. Ha un sacco di tabelle e numerini. Ma è un gioco di ruolo, e questo è incontestabile. Che poi venga sviluppato con un sistema di punti-esperienza e avanzamento di livello, beh, è un sistema come un altro. Quanto a dire che il gioco incita al power-play, mi sembra insensato: è logico che tra gli obiettivi del gioco ci sia anche lo sviluppo del personaggio, ma é la stessa cosa anche negli altri GdR, seppure avvenga in maniera diversa. E l'avanzamento del personaggio non è power-play. Lo spazio per il gioco di ruolo e l'interpretazione non mi sembra che non ci sia. Provate a prendere uno qualsiasi dei manuali usciti da poco, e vedete se oltre alle ampie sezioni con talenti e CdP non c'é anche una parte descrittiva. E potreste dire "ok, ma nei manuali TSR ce n'era di più". Sì, è vero, ma anche AD&D non era troppo diverso da questo. Se vi ricordate, nel manuale del giocatore AD&D si diceva che, a parte le 4 classi base e poco altro, tutto era opzionale. Ma poi le "opzioni" si usavano tutte, perché altrimenti il gioco era troppo limitato. Poi sono arrivati lo Skill&Powers, i kit delle classi di personaggio... quello era molto più PP delle CdP, perché non c'era un minimo di bilanciamento. E d'accordo, era tutto opzionale, ma anche adesso le uniche cose "obbligatorie" per giocare sono i 3 manuali base.
  5. Beh, dev'essere come minimo un oggetto magico, e probabilmente unico (più o meno)... anelli, amuleti, una tunica intessuta con le Ombre del Piano delle Ombre... insomma, se il PG ha una cosa del genere, deve anche avere una notevole contropartita. Pensaci: togli al vampiro la più grande limitazione che ha... deve perdere qualcosa in cambio (purtroppo non riesco a recuperare il mio Libris Mortis... lì c'era sicuramente qualcosa).
  6. Subumloc ha risposto a North_wind a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Talento "Capacità Focalizzata". Aumenta di 2 la CD di un singolo attacco speciale. E' sul manuale dei mostri, ma è [generale], quindi la può prendere qualsiasi PG.
  7. I vestiti mi sembrano un po' pochino per proteggere un vampiro dal sole... altrimenti sai quanti ce ne sarebbero in giro? Infatti, in tutte le maggiori "fonti" riguardo ai vampiri ci sono sempre di mezzo reliquie di qualche genere che permettono ai vampiri di girare sotto il sole... non bastano i Ray-Ban! In alternativa, puoi proporre al PG il mezzo-vampiro, che è decisamente più "giocabile".
  8. La TSR faceva uscire 2-4 moduli al mese. La TSR ne fa uscire uno generico e uno specifico per una campagna, grosso modo. Personalmente, mi piacciono molto le numerose possibilità offerte adesso ai giocatori. Anche perché, ormai, se ne è rggiunto un numero abbastanza elevato da non dover comprare i manuali non ufficiali. La Open Gaming Licence, grandissima innovazione da un punto di vista concettuale, secondo me ha prodotto una infinità di materiale spazzatura perché chiunque avesse un minimo di contante ha potuto pubblicare qualcosa. Personalmente (e sottolineo personalmente), uso solo i manuali targati WoTC, e per quanto possibile li uso tutti.
  9. Subumloc ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io sono d'accordo con la valutazione di Dusdan. Il caster level è 3 perché è il caster level minimo per la Freccia Acida (quando crei un'oggetto magico, si suppone tu usi il caster level minimo per lanciare l'incantesimo).
  10. Subumloc ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io sono d'accordo con te. I PG malvagi (o le campagne malvagie) sono gestibili solo con un'accurata preparazione, oppure rischiano di diventare banali e molto più hack'n'slash di quelle normali. Tutto è possibile, se e solo se il master ritiene sia possibile. Se hai detto di no, allora è no.
  11. Subumloc ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi permetto di dissentire... Tra l'altro, l'olio dell'impatto esplode solo nella mente malata di Salvatore... aumentava i danni delle armi contundenti, quindi aveva ben poco a che fare con la nitroglicerina...
  12. Subumloc ha risposto a Tordek a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per la precisione, se il tuo PG decide di effettuare un attacco completo, può fare i due attacchi a +7/+2, ma potrà muoversi solo di 1,5 m in quel round.
  13. Beh, a parte che "facilità" e "voto di povertà" nella stessa frase non mi tornano... perché comunque il Voto ha un suo perché, e quindi agevolare l'accesso a una CdP non è troppo sbilanciato... volevo dire che la Protett di Valarian ha uno dei tipici requisiti da "accordo col master", e quindi, anche se questo è metagioco puro, si suppone che se io faccio il tentativo di diventare Protetta, sicuramente troverò un animale da salvare..
  14. Qualcuno si ricorda il vecchio Skills&Powers? c'era una regola opzionale per suddividere ciascuna caratteristica in due aspetti, che se non altro fornivano una definizione un po' meno vaga. Per esempio, la Saggezza si divideva in Forza di Volontà e Percezione (e s e ci pensate è ancora così: oltre che per i tiri Will, la Saggezza si usa anche per Ascoltare e Osservare). Ora, non mi ricordo con precisione tutta la tabellina, ma secondo me dava una specifica in più sulla questione.
  15. Subumloc ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, ma questo è un caso specifico, parlando in generale non sbilancia il gioco (se ci atteniamo alle direttive del manuale per il bilanciamento di soldi/oggetti/capacità). Poi d'accordo, il singolo caso può essere qualsiasi cosa, ma non mi sembra che se ne possa fare una regola generale.
  16. Subumloc ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, considerando quello che costa una bacchetta con un incantesimo di 4o livello, che è a cariche, e che il caster level è fisso... non sarebbe poi così sgravato.
  17. Subumloc ha risposto a Gandalf333 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Senza copiarti la citazione del manuale, un mago di 1o livello conosce 3+mod. int. incantesimi... c'é scritto sul manuale.
  18. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma difatti io parlavo di quattro ventenni nella norma... dai, non so voi, ma io non conosco né nessuno che ha un addestramento da parà, né miss universo... nel caso specifico erano appropriate. Anche perché, mettiamo pure di riuscire a calcolare le caratteristiche fisiche (non so, usando la tabellina del carico massimo per attribuire la Forza), ma per le altre come fate? Anche il Carisma, in base a cosa lo valuti? (domanda retorica) Comunque questo era un esempio in risposta a quello Aerys... per tornare in tema, come già detto, per i PG si tirano i dadi e poi si vede.
  19. Subumloc ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io avevo fatto una cosa molto più semplice: le poche avventure che ho fatto con personaggi= giocatori, ho detto "ehi, siamo umani medi... quindi le statistiche sono tre 10 e tre 11 da distribuire a piacere". I personaggi erano "piatti" ma per lo meno credibili.
  20. Subumloc ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In realtà non dovrebbe essere così difficile, le razze non-umane, anche quelle classiche, partono proprio dalla caratterizzazione di uno "stereotipo", di alcune particolarità... quindi per tutte le razze a parte gli umani c'é già qualche linea-guida sul carattere, gli atteggiamenti ecc...
  21. Subumloc ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io sono aperto a sperimentazione, il più delle volte mi invento razze nuove... al momento nel gruppo che masterizzo ho un goblin, un minotauro (versione Krynn) e un changeling che si spaccia per umano... l'ambientazione è un po' mista. Comunque, da giocatore, io ho fatto, faccio e farò sempre e solo umani... sono quelli che si prestano a più spunti interpretativi, almeno in base alle mie capacità.
  22. In realtà, la cosa è molto a occhio... finché A non scannerizzate le pagine e le postate B non superate la pagina (circa) di manuale, non dovrebbero esserci problemi.
  23. Subumloc ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, perché la doppia minaccia è opzionale (e personalmente sconsigliata). Per chiarire la situazione che mi sembra ambigua faccio un esempio: Guerriero di livello 1, bonus di attacco totale +5 (spada lunga, 19-20) contro qualcosa che ha CA 24. Il guerriero colpisce solo con un 19 o 20 naturale. (10% di colpire) Se colpisce, è anche minaccia di critico, e tira di nuovo. Per confermare il critico, deve fare di nuovo 19 o 20. In ogni caso infligge il danno normale, se è molto fortunato infligge danno critico. Utilizzando la regola opzionale del "doppio critico", questa sarebbe una seconda minaccia, da confermare con un terzo 19 o 20... possibilità molto scarse. In ogni caso, anche se si usa la HR sul "doppio critico", io non la applicherei quando il critico è la sola possibilità di colpire.
  24. Subumloc ha risposto a Obiwankenobi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho controllato. L'altezza base dei Warforged è 5' 10''.
  25. Subumloc ha risposto a Obiwankenobi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, due piedi non sono 60 cm? mi sa che c'è qualcosa che non torna...