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Subumloc

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  1. Beh, considerando quello che costa una bacchetta con un incantesimo di 4o livello, che è a cariche, e che il caster level è fisso... non sarebbe poi così sgravato.
  2. Senza copiarti la citazione del manuale, un mago di 1o livello conosce 3+mod. int. incantesimi... c'é scritto sul manuale.
  3. Ma difatti io parlavo di quattro ventenni nella norma... dai, non so voi, ma io non conosco né nessuno che ha un addestramento da parà, né miss universo... nel caso specifico erano appropriate. Anche perché, mettiamo pure di riuscire a calcolare le caratteristiche fisiche (non so, usando la tabellina del carico massimo per attribuire la Forza), ma per le altre come fate? Anche il Carisma, in base a cosa lo valuti? (domanda retorica) Comunque questo era un esempio in risposta a quello Aerys... per tornare in tema, come già detto, per i PG si tirano i dadi e poi si vede.
  4. Io avevo fatto una cosa molto più semplice: le poche avventure che ho fatto con personaggi= giocatori, ho detto "ehi, siamo umani medi... quindi le statistiche sono tre 10 e tre 11 da distribuire a piacere". I personaggi erano "piatti" ma per lo meno credibili.
  5. In realtà non dovrebbe essere così difficile, le razze non-umane, anche quelle classiche, partono proprio dalla caratterizzazione di uno "stereotipo", di alcune particolarità... quindi per tutte le razze a parte gli umani c'é già qualche linea-guida sul carattere, gli atteggiamenti ecc...
  6. Io sono aperto a sperimentazione, il più delle volte mi invento razze nuove... al momento nel gruppo che masterizzo ho un goblin, un minotauro (versione Krynn) e un changeling che si spaccia per umano... l'ambientazione è un po' mista. Comunque, da giocatore, io ho fatto, faccio e farò sempre e solo umani... sono quelli che si prestano a più spunti interpretativi, almeno in base alle mie capacità.
  7. In realtà, la cosa è molto a occhio... finché A non scannerizzate le pagine e le postate B non superate la pagina (circa) di manuale, non dovrebbero esserci problemi.
  8. No, perché la doppia minaccia è opzionale (e personalmente sconsigliata). Per chiarire la situazione che mi sembra ambigua faccio un esempio: Guerriero di livello 1, bonus di attacco totale +5 (spada lunga, 19-20) contro qualcosa che ha CA 24. Il guerriero colpisce solo con un 19 o 20 naturale. (10% di colpire) Se colpisce, è anche minaccia di critico, e tira di nuovo. Per confermare il critico, deve fare di nuovo 19 o 20. In ogni caso infligge il danno normale, se è molto fortunato infligge danno critico. Utilizzando la regola opzionale del "doppio critico", questa sarebbe una seconda minaccia, da confermare con un terzo 19 o 20... possibilità molto scarse. In ogni caso, anche se si usa la HR sul "doppio critico", io non la applicherei quando il critico è la sola possibilità di colpire.
  9. Subumloc

    Artefice

    Ho controllato. L'altezza base dei Warforged è 5' 10''.
  10. Subumloc

    Artefice

    Beh, due piedi non sono 60 cm? mi sa che c'è qualcosa che non torna...
  11. Poi bisogna anche tener conto degli stereotipi "razziali"... gli elfi sono tutti (più o meno) belli, e i nani brutti... ma un nano stregone o paladino avrà il suo buon Carisma, e un elfo può anche essere poco carismatico... Gideon ne giocava uno con 8, che pur essendo bello era fastidiosissimo, in quel caso funzionava.
  12. Beh, io invece credo che il discorso sia interessante, quindi lascio il topic aperto.
  13. Scusate, IO pensavo che questo topic parlasse di descrizione fisica dei personaggi... non mi ero reso conto che era "il gioco delle coppie"! Ora sarò costretto, con un po' di pazienza, a cancellare tutti i post (interessanti, per carità) sull'amore... perché l'altro discorso era interessante! E' vero. Ma questo non mi impedisce di fare il mio lavoro...
  14. Sarebbe a dire? PS basta spam
  15. In realtà, al di là delle interpreatzioni "a logica" che si possono dare, il punto è: le pozioni hanno lo stesso effetto indipendentemente dalla taglia. Ad esempio, il testo dell'incantesimo ingrandire dice che ingrandire una pozione non ne modifica le proprietà, perché semplicemente bisogna berne di più perché faccia effetto. A questo punto, è tutto nelle mani del master... non so, qualcuno ad esempio è solito fare che "assaggiando" una pozione si ha un effetto minimo... ma appunto, per attenersi alla regola, le dimensioni sono irrilevanti.
  16. Beh, in effetti... ma ti dico, dipende da come uno fa i personaggi... ad esempio, io faccio prima fare il gruppo "a gradi linee" (razza e classe), poi si tirano le statistiche, e poi da lì si parte a costruire BG e anche descrizione. Così, se uno fa il guerriero con 10 in Cos (che comunque è relativo, perché un elfo può avere 14 in Cos e comunque non sarà grosso, ecc) può puntare sul fatto che pur non essendo fisicamente imponente ha scelto la via delle armi, o che so io... Per ora il mio metodo sta funzionando, poi la descrizione fisica è importante come primo impatto, approfondendo la campagna entrano in gioco anche altri elementi interpretativi...
  17. Subumloc

    Nuovo manuale

    Tornando al topic, il manuale Weapons of Legacy mi ha fatto un'ottima impressione... praticamente parla di armi (e altri oggetti magici) che partono con abilità classiche (non so, sono spade +1), ma poi con alcuni rituali possono essere attivate concedendo al proprietario poteri sempre maggiori... molto caratteristiche, se riesco a procurarmelo penso che ne introdurrò una o due nella campagna che sto masterizzando.
  18. Però così perdono il loro scopo, no? cioè, le CDP del fedi&patheon rappresentano i "chierici specialisti" delle diverse divinità... si sta poco ad adattarle, ad esempio, a divinità equivalenti di altre ambientazioni, ma come fai ad adattarle a più divinità? Piuttosto, si possono creare nuove CDP per divinità specifiche, partendo da quelle del manuale (che oltretutto mi sa che era 3.0).
  19. In che senso "il personaggio non è quello che avevate in mente"?
  20. Infatti io parlavo di descrizioni a voce... ma Gideon è un'altro paio di maniche (guarda qui)
  21. Io, alla prima avventura di ogni campagna, chiedo a tutti i giocatori di descrivere fisicamente il loro personaggio, in modo che gli altri abbiano aèppunto una "prima impressione" e si facciano un'immagine mentale dei loro compagni pur non conoscendoli ancora. Certo, poi se giocate con Gideon Rowhan, lui fa il ritratto di tutti i PG... che è un fastidio di meno...
  22. OT in realtà socrate parlava di arte della maieutica, cioé si definiva una "levatrice"... non una nutrice. Detto questo, torniamo alla sfida! Un potente mago, membro del consiglio cittadino della grande città mercantile di Adaliya, effettua all'inizio dell'anno un incantesimo di divinazione per prevedere gli andamenti dei commerci. A differenza delle solite immagini, l'incantesimo fornisce una lunga sequenza di rune, che risultano sconosciute persino all'esperto mago. In accordo con gli altri consiglieri, il mago affida questo messaggio cifrato ad un gruppo di avventurieri, perché cerchino la chiave e rivelino così il futuro della città. Durante la loro ricerca, gli avventurieri scoprono che l'unico essere in grado di decifrare il messaggio è un anziano Ogre Magi di nome Krukra, che vive da anni in isolamento sulle montagne vicino alla città. Dopo un pericoloso viaggio tra i monti, i PG trovano il rifugio di Krukra, solo per scoprire che è sotto assedio da parte di un gruppo di mercenari, assoldati proprio dal consiglio cittadino di Adaliya per liberare le vie commerciali dalla minaccia del mostro. I PG si trovano di fronte a un dilemma: aiutare questi combattenti per sconfiggere l'Ogre Magi, o cercare di fermarli per risolvere il mistero?
  23. E' quello che sto facendo... ma non perdiamoci in chiacchiere!
  24. Infatti...
  25. Prego, controllare la mia firma... ordini dall'alto. Io sono il revisore ufficiale della DL...
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