OT
in realtà socrate parlava di arte della maieutica, cioé si definiva una "levatrice"... non una nutrice.
Detto questo, torniamo alla sfida!
Un potente mago, membro del consiglio cittadino della grande città mercantile di Adaliya, effettua all'inizio dell'anno un incantesimo di divinazione per prevedere gli andamenti dei commerci. A differenza delle solite immagini, l'incantesimo fornisce una lunga sequenza di rune, che risultano sconosciute persino all'esperto mago. In accordo con gli altri consiglieri, il mago affida questo messaggio cifrato ad un gruppo di avventurieri, perché cerchino la chiave e rivelino così il futuro della città.
Durante la loro ricerca, gli avventurieri scoprono che l'unico essere in grado di decifrare il messaggio è un anziano Ogre Magi di nome Krukra, che vive da anni in isolamento sulle montagne vicino alla città. Dopo un pericoloso viaggio tra i monti, i PG trovano il rifugio di Krukra, solo per scoprire che è sotto assedio da parte di un gruppo di mercenari, assoldati proprio dal consiglio cittadino di Adaliya per liberare le vie commerciali dalla minaccia del mostro. I PG si trovano di fronte a un dilemma: aiutare questi combattenti per sconfiggere l'Ogre Magi, o cercare di fermarli per risolvere il mistero?