Tiro rettilineo
Trasmutazione
Livello: Mag/Str 2, Chierico 2
Componenti: V, S, M
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Raggio d'azione: Tocco
Bersaglio: un oggetto non più pesante di 1,8 kg
Durata: 1d6 round
Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no
Il bersaglio dell'incantesimo non è più soggetto a forze fisiche quali la gravità e l'attrito, e quindi una volta spinto o lanciato, mantiene velocità e direzione fino alla fine dell'incantesimo o fino a quando incontra un'altro oggetto sul suo percorso.
Un'arma da lancio soggetta a tiro rettilineo non ha penalità di incremento di gittata al tiro per colpire (ma si applicano le normali penalità per la visibilità del bersaglio).
Componente materiale: un insetto
Potenziatore di carica, Minore
Trasmutazione
Livello: Mag/Str 2, Chierico 2
Componenti: V, S, M
Tempo di Lancio: 1 azione gratuita
Raggio d'azione: Personale
Bersaglio: Tu
Durata: 1 round/livello, fino ad un massimo di 10 round (vedi testo)
Questo incantesimo permette di potenziare in maniera semplice e veloce gli effetti di altri incantesimi. Qualsiasi incantesimo lanciato nello stesso round in cui viene lanciato Potenziatore di carica minore infligge 2 danni addizionali dello stesso tipo che infligge normalmente. Questo bonus può essere applicato a incantesimi che infliggono danni da fuoco, freddo, acido, elettricità o sonici, danni da forza, energia positiva o negativa, e simili. Il bonus non si applica a incantesimi che infliggono danni alle caratteristiche, risucchio di caratteristica, risucchio di livello, e ai danni delle creature evocate. I danni bonus vanno applicati prima di un eventuale tiro-salvezza.
La durata dell'incantesimo modificato dal Potenziatore di carica diviene quella del Potenziatore di carica o quella dell'incantesimo, a seconda di qual'é la minore.
Componente materiale: una goccia di linfa o sangue.