Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Progetto narrativo

    Sì. Come funziona di preciso il gioco via mail? Quante mail dobbiamo mandare al giorno? le dobbiamo mandare "in contemporanea" o fare turni?
  2. In 3.5 ci sono anche gli incantesimi che causano affaticamento... secondo me molto utili.
  3. A me non piace: A è troppo focalizzata,ha dei bonus assurdi conto i draghi e basta B manca di quella semplicità e schematicità tipica di D&D. Potrebbe essere un kit per AD&D, più che altro. E di classi incentrate sui draghi ce n'é gia a pacchi.
  4. Subumloc

    posizione sopraelevata

    Esatto. Problema risolto.
  5. Le due cose non sono in contraddizione. C'è lo "spiraglio" da background E l'evento scatenante (tipo la musica bardica).
  6. Subumloc

    forgotten

    Esatto. E' la conversione ufficiale.
  7. Anche perché, da che mondo è mondo, per creare un oggetto con un talento bisogna averlo, il talento...
  8. E' scritta sul manuale del master e su OGNI talento di creazione oggetto del MdG...
  9. A me risulta che sia così.
  10. Subumloc

    forgotten

    Se sei il master c'é anche mostri di faerun (3.0)... razze di faerun è carino (sempre se giochi in 3.0) perché ha un pacco di talenti regionali, che però sono resi inutili dall'aggiornamento in 3.5 (e cioé la Player's Guide to Faerun)
  11. Subumloc

    Progetto narrativo

    Io avevo capito che erano proprio 80 punti da dividere sulle 6 caratteristiche... anche perché il point buy del manuale (quello che si parte da 8) ha intorno ai 20-30 punti da distribuire di solito...
  12. I miei numeri erano cifre a caso. Comunque, quando crei un oggetto magico, a parte logicmente avere il taleno e gli altri prerequisiti, prima si calcola il valore dell'oggetto, di cui il creatore paga la mteà in materiali grezzi e 1/25 in PE.
  13. Io penso agli stregoni del Calimshan che discendono dai geni/efreet, ad esempio... o allo stregone che interpreto io, che è uno stregone perché discende da una famiglia di stregoni (e vai tu a sapere quando e perché ha avuto origine...)
  14. Si perde sempre 1/25 del costo iniziale in PE, più l'eventuale componente dell'incantesimo. E non conviene farsi fare gli oggetti, si sta meno a fare 2000 PE che 200000 monete d'oro...
  15. Anzi, scusa, sarà più facile per un bardo, che è già in contatto con la magia innata, rendersi conto di avere capacità magiche diverse da quelle che ha già sfruttato, no? e poi, la teoria del sangue draconico (e scusate se mi ripeto) è solo un modo di vedere le cose...
  16. Il problema è solo che la descrizione che viene fatta sul MdG è una delle possibili chiavi di lettura del "concetto" di stregone, ma non l'unica... purtroppo, essendo l'unica presentata sul manuale, crea una limitazione a livello interpretativo...
  17. Bello, l'area va lasciata com'è o è troppo forte... ma mi spiegate la storia che la forza non danneggia gli oggetti? Anche se dardo incantato non può colpire oggetti inanimati, quella è una questione di target dell'incantesimo, non di effetti legati ai danni.
  18. Grazie a Sagramor per il sostegno. Ora, però, vogliamo riportare il discorso in topic, o continuare con le dissertazioni mitologiche che c'entrano poco col nocciolo della questione?
  19. Comunque mi pare eccessivo... l'avrà anche capita, ma la cura mi pare peggio del male
  20. Subumloc

    manuale degli psionici

    A questo punto, penso si sia ampiamente risposto alla domanda... il topic ha esaurito la sua funzione.
  21. Gli attacchi di contatto si fanno con 1d20 + Bonus Attacco Base + Mod Forza (per i contatti in mischia) o Destrezza (per quelli a distanza) + modificatori eventuali per taglia e simili. Gli attacchi di contatto in mischia ignorano i bonus di CA per armatura, scudo e armatura naturale.
  22. Questa è successa davvero?
  23. Tiro rettilineo Trasmutazione Livello: Mag/Str 2, Chierico 2 Componenti: V, S, M Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d'azione: Tocco Bersaglio: un oggetto non più pesante di 1,8 kg Durata: 1d6 round Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto) Resistenza agli Incantesimi: no Il bersaglio dell'incantesimo non è più soggetto a forze fisiche quali la gravità e l'attrito, e quindi una volta spinto o lanciato, mantiene velocità e direzione fino alla fine dell'incantesimo o fino a quando incontra un'altro oggetto sul suo percorso. Un'arma da lancio soggetta a tiro rettilineo non ha penalità di incremento di gittata al tiro per colpire (ma si applicano le normali penalità per la visibilità del bersaglio). Componente materiale: un insetto Potenziatore di carica, Minore Trasmutazione Livello: Mag/Str 2, Chierico 2 Componenti: V, S, M Tempo di Lancio: 1 azione gratuita Raggio d'azione: Personale Bersaglio: Tu Durata: 1 round/livello, fino ad un massimo di 10 round (vedi testo) Questo incantesimo permette di potenziare in maniera semplice e veloce gli effetti di altri incantesimi. Qualsiasi incantesimo lanciato nello stesso round in cui viene lanciato Potenziatore di carica minore infligge 2 danni addizionali dello stesso tipo che infligge normalmente. Questo bonus può essere applicato a incantesimi che infliggono danni da fuoco, freddo, acido, elettricità o sonici, danni da forza, energia positiva o negativa, e simili. Il bonus non si applica a incantesimi che infliggono danni alle caratteristiche, risucchio di caratteristica, risucchio di livello, e ai danni delle creature evocate. I danni bonus vanno applicati prima di un eventuale tiro-salvezza. La durata dell'incantesimo modificato dal Potenziatore di carica diviene quella del Potenziatore di carica o quella dell'incantesimo, a seconda di qual'é la minore. Componente materiale: una goccia di linfa o sangue.
  24. No. Dovrebbe assomigliare a questo: Visione Geometrica Divinazione Livello: Mag/Str 3 Componenti: V, S, M Tempo di Lancio: 1 azione standard Raggio d'azione: Personale Bersagli: Tu Durata: 1 round/livello Questo incantesimo potenzia le capacità visive dell'incantatore, evidenziando ai suoi occhi i contorni delle cose e le traiettorie degli oggetti in movimento. L'incantatore può vedere senza difficoltà l'angolo di caduta di una freccia o dove colpirà e con che forza un colpo di spada. L'incantesimo fornisce un bonus cognitivo di +1 alla CA e ai tiri per colpire effettuati per confermare un colpo critico, ai TS Riflessi e alle prove di Iniziativa. Fornisce inoltre un bonus cognitivo di +2 alle prove di Osservare e Cercare. Componente Materiale: una piccola rete o garza di corda e una sbarretta di ferro di almeno 3 cm. Lavoriamoci su.
  25. Sbaglierò, ma non è Exalted della White Wolf che funziona così? magari dare bonus (e MALUS) interpretativi al combattimento è un po' eccessivo, però alle "prove di interazione" (raggirare diplomazia ecc) è fondamentale. Le prove di interazione si ruolano sempre, il tiro di dado si può anche non fare.
×
×
  • Crea nuovo...