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Subumloc

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  1. Starfire, per essere uno che ha imparato a giocare da solo, si deve riconoscere che ne hai, di fantasia... ma come sistema è troppo poco "ortodosso". D&D avrà anche qualche pecca, ma una volta che si imapara a usarlo tutto secondo le regole, basta e avanza.
  2. Subumloc

    Morte dei Pg e TPK

    Oggi sul sito della wizard's è apparso un'articolo proprio suquesto argomento... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20050617a
  3. Secondo me ha semplificato un sacco di cose, rispetto a quando si doveva fare tutto a occhio (ho giocato parecchio anche AD&D). La griglia permette regole semplici per un sacco di manovre speciali che una volta erano lasciate alla discrezione del master... anche solo per quanto riguarda le aree d'effetto degli incantesimi. Poi certo, ora D&D è per il 50% un boardgame di strategia, ma non va troppo male, basta saperlo e giocare di conseguenza.
  4. Ti ho pur risposto io, no? Era giusto a parte qualche imprecisione.
  5. Ok, e per quanto riguarda l'altra mia domanda? 10 è il livello complessivo a cui devi arrivare?
  6. No. Skirmish è un'abilità di classe dello scout (Complete Adventurer) e di alcune classi di prestigio, che permette di aggiungere d6 addizionali al danno se l'attacco è effettuato dopo un movimento di almeno 6 m. In pratica, è una variante utile e caratteristica dello sneak attack. Le miniature non sono D&D.
  7. Purtroppo non ci sono molte novità... ormai D&D è quel che è, e i supplementi offrono magari spunti interessanti, ma niente di determinante dal punto di vista regolistico... le ultime novità vere e proprie sono state - azioni swift e immediate; - lo skirmish (capacità di classe apparsa nei manuali Complete).
  8. Tu dici di fare O lo stregone O lo stregone guerriero (che è quello che usa le maledizioni, giusto?), quindi. Io ho i manuali in inglese. Di che livello totale dev'essere il PG? Decimo?
  9. Sì, ma di che razza è? e come sono divisi esattamente i livelli?
  10. Esatto. Nello specifico, che PG devi fare?
  11. "mannaro" deriva da una corruzione del latino "lupus hominarius", uomo lupo. Difatti, in inglese si dice werewolf (o were-qualcosa), dall'antico inglese "wer" = uomo.
  12. Subumloc

    Morte dei Pg e TPK

    Non capisco il problema. Mettiamo che ciascun PG del gruppo abbia già equipaggiamento di valore pari a quello medio per il suo livello (vedi MdDM). Se muore uno, i PG rimasti si spartiscono il suo equipaggiamento; ma tanto: - se si resuscita il PG morto, bisogna togliere i soldi della spesa, ed eventualmente restituirgli il suo equipaggiamento. - se si compensa con un PG nuovo, il Master vedrà che quest'ultimo non abbia già equipaggiamento per migliaia di mo, ma debba utilizzare una parte (almeno) di quello avanzato dal cadavere.
  13. Appunto... le prove a CD 30 sono difficili, e quindi possono essere superate solo da chi ha tanto bonus... niente di strano.
  14. Ma lo fate apposta? ogni 15 giorni (se non di meno) qualcuno apre un topic su qual'è la classe più forte... per poi finire a dire che dipende dal personaggio, che il chierico o il druido o chiunque altro sono troppo forti... perché?
  15. Mi permetto alcune piccole precisazioni: Il modificatore di livello è un valore, attribuito in base alle capacità speciali della razza, che viene aggiunto ai livelli di classe per determinare il livello del personaggio. Il LEP è dato dalla somma di livelli di classe (guerriero ecc...) + modificatore di livello + eventuali dadi vita razziali. Esempi: Un elfo drow mago di 5o ha un LEP di 7 (5 da mago + 2 di modificatore livello). Un Bugbear guerriero di 5o ha un LEP di 9 (5 da guerriero + 3 razziali + 1 di modificatore livello) Il LEP ti serve per calcolare l'esperienza di un personaggio giocante di una razza "potente". Il grado sfida non è in relazione al LEP.
  16. Io ho letto il libro! Ci sono 4 ragazzi al college che giocano di ruolo, uno diventa matto e si perde in una caverna convinto di essere un chierico... in pratica è un'accusa al mondo dei GdR, che causano squilibri della personalità e problemi nelle relazioni interpersonali... Era nello scaffale fantasy della biblioteca del mio comune, l'ho fatto togliere.
  17. Subumloc

    Lo Stregone

    Però quando sei di livello più alto, dovresti già avere qualche oggetto... Non so, io ho un chierico/stregone che non usa armature, uso gli slot di 1o livello per gli incantesimi difensivi, ma non li uso praticamente mai in uno stesso incontro... cioé, se ho memorizzato uno scudo e un'armatura, non me li casto per uno stesso combattimento... perderei 2 round per avere una CA utile, d'accordo, ma intanto gli altri non restano ad aspettarmi...
  18. Subumloc

    Lo Stregone

    Sul discorso bracciali-incantesimi, io come mago (men che meno come stregone) non userei mai due slot per preparare due incantesimi diversi che mi danno bonus alla CA... soprattutto perché con qualche migliaio di mo posso avere un'oggetto che ha lo stesso effetto ma permanente... e tenere gli slot per ocse più utili (il concetto di utilità poi è soggettivo).
  19. Subumloc

    Lo Stregone

    Una volta forniva bonus di copertura (+7 alla CA e +4 ai TS riflessi) contro metà campo di battaglia.
  20. Subumloc

    Lo Stregone

    Armatura dà bonus di armatura +4 alla CA. Scudo dà bonus di scudo di +4 alla CA. Bonus diversi = cumulabili. E comunque, un minimo di anello di protezione (che dà bonus di deviazione) proprio da buttare non è.
  21. Subumloc

    Il Chierico

    Non demoralizzarti... alla fine, se prendi Guerra e Male o Guerra e Morte puoi fare un chierico simpatico... come consiglio, io ti direi di guardare il manuale del giocatore, e sceglierti comunque una divinità e due dominii ad essa associati... ti sarà anche più facile come interpretazione... Far utilizzare ai PG il Libro delle Fosche Tenebre rischia di creare scompensi nell'equilibrio del gioco... soprattutto perché, a mio avviso, richiedono una dose di interpretazione parecchio superiore alla media. Non per niente sono "indicati a un pubblico adulto".
  22. Guardate che con la campagna di quel PG, al primo livello abbiamo fatto fuori un ghast... chiedete a kender o Gideon Rowhan...
  23. Subumloc

    Il Chierico

    Book of Vile Darkness, pag.4: dopo l'introduzione c'è una sezione che fa: HIDE THIS BOOK! Book of Vile Darkness is for Dungeon Masters (DMs) only. Just as you would keep the contents of a published adventure to yourself, restrict your players' access to this book as well. Don't let them know what's in store for their characters. Book of Exalted Deeds, pag. 4, a metà della prima colonna: The Book of Exalted Deeds is for players who aren't satisfied by slapping a good alignment label on theis characters [...] Come vedi sono due cose diverse. Orrore!
  24. Subumloc

    Il Chierico

    Ho controllato: i domini da te citati sono stati aggiornati (e notevolmente spompati) alla 3.5. Ora non sono più domini di prestigio (CHE QUINDI POSSONO ESSERE PRESI SOLO DA ALCUNE CLASSI DI PRESTIGIO); Celerità dà solo i +3m alla velocità, e Misticismo dà il bonus una volta al giorno per qualche round. L'altro è stato eliminato. E comunque, un chierico non dovrebbe scegliersi i dominii in base alla divinità? Per quanto riguarda il Vile Darkness, ti prego di andare a controllarne l'introduzione...
  25. Subumloc

    Il Chierico

    Ma non sono tutti domini di prestigio?
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