
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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Finestra su "Esilio"
Per prima cosa, Gideon è un moderatore, quindi non può inserirti lui nel gruppo. Inoltre, il progetto è appena all'inizio, perciò stiamo ancora valutando tutte le richieste che ci sono pervenute in base a quel poco che di voi possiamo conoscere via forum; i primi acquisti del team di sviluppo hanno richiesto un bel po' di tempo, perciò armatevi di pazienza e non disperate. Come ha fatto notare più volte Gideon, Esilio è un progetto ambizioso ed impegnativo, perciò, a differenza di altre sezioni creative più "libere" del forum, dobbiamo essere certi delle scelte che facciamo.
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Proposta rank
Ah, tranquillo... ho messo quelli che mi sembravano più "rappresentativi" di D&D, ma ci si può lavorare...
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Proposta rank
Coboldo Hobgoblin Bugbear Ogre Gargoyle Troll Umber Hulk Illithid Gigante del Fuoco Beholder Antico Drago Nero Titano Sono messi in ordine di CR, evitando Esterni di qualsiasi tipo...
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Scuole di magia
Io ho votato illusione... è vero che un sacco di mostri sono immuni alle illusioni, ma io le trovo divertentissime, l'unico limite è la fantasia dell'incantatore. Con una semplice Immagine Silenziosa mi sono tirato fuori da più di una situazione spinosa, laddove un qualsiasi altro incantesimo di livello equivalente sarebbe stato pressoché inutile... poi, naturalmente, bisogna tenere in conto anche il tipo di campagna, per determinare la "potenza" di una scuola di magia rispetto alle altre.
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Dubbio su Mano della divinitÃ
Il ragionamento è corretto, eventualmente può dipendere anche dall'"allineamento relativo" della divinità; cioé se la divinità LN è Helm il ragionamenmto che hai fatto fila, se magari, pur essendo LN, ha sfere di influenza o una tendenza generale più verso il male che verso il bene, puoi al limite anche concedere l'incantesimo come incantesimo malvagio.
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Finestra su "Esilio"
Il team creativo si è riunito di nuovo, l'ossatura del Progetto Esilio è ormai quasi definita... il che significa che le basi per coloro che poi dovranno sviluppare i dettagli sono praticamente pronte.
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Finestra su "Esilio"
In realtà, prima vorremmo completarla fino nei dettagli come ambientazione D&D 3.5... ma non si sa mai...
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Finestra su "Esilio"
Il discorso divinità è uno dei nuclei focali della storia di Esilio. In pratica, come dici tu, le divinità diciamo già esistenti hanno come unica influenza la possibilità di mandare i loro oppositori su Esilio... e in realtà non hanno alcun controllo su questi portali, che sono rari, erratici e per lo più a senso unico... Come dici tu, c'é influenza sugli incantatori divini, ma questa fa parte di quelle informazioni riservate al team di sviluppo ti basti sapere che un pantheon ristretto esiste su Esilio per chi è abituato al "classico" sistema di magia divina, ma in realtà c'é più di quel che l'occhio può vedere...
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Finestra su "Esilio"
Volevo rispondere a Sin, ma non so fare le citazioni... non capirò mai come funziona questo nuovo forum, sono troppo old inside! Comunque: una buona conoscenza di Cthulhu è sempre ben accetta, perché alcune tematiche "aliene" si ispirano lontanamente proprio da Lovecraft. Cerco di riformulare quanto scritto: Partiamo dal presupposto che la cosmologia di base sia quella classica: esistono numerosi universi (i Piani) e soprattutto diversi mondi (Toril, Krynn ecc...) su ciascuno dei quali ci sono creature, divinità ecc... La razza aliena (nel senso proprio del termine) degli Anxj'har ha creato un "suo" universo che si estende, diciamo, negli spazi vuoti tra gli altri. Quando ciò ha cominciato a dare problemi, un po' perché gli Anxj'har rapivano creature da tutti questi mondi, un po' perché questo "universo" in espansione aveva cominciato a collidere con gli altri, le divinità si sono inca***te e hanno devastato questo posto. Adesso ste divinità sono tornate a casa loro, lasciando Esilio dov'era ma isolandolo da tutto il resto. Su Esilio sono rimaste alcune divinità, che però sono proprie di quel Piano; ma parafrasando Gideon, mettiamo che, non so, Torm abbia dei nemici su Faerun che non vuole uccidere, cosa fa? Li spedisce su Esilio. Questa è l'unica influenza che hanno le divinità conosciute. In sostanza, il discorso dei diversi mondi cosa significa? Come già detto, mettiamo che un giocatore voglia fare l'elfo Silvanesti e un'altro lo gnomo Svirfneblin, in teoria su Esilio ci possono essere entrambi anche se uno proviene da Krynn e l'altro da Faerun. Chiaro?
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Finestra su "Esilio"
Pensavo di essere stato chiaro! Ancora non abbiamo ricevuto offerte valide: ho la macchina da lavare, ci sono tutte le punte delle matite di Gideon da fare, potete farci il bucato, la spesa... solo MikeT si è offerto come lustrascarpe!!!
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Finestra su "Esilio"
Intendi draconici trapiantati da Dragonlance o una razza nuova? Perché, prima di partire a lavorare su razze nuove, vi ricordo che ancora non sapete quasi nulla dell'ambientazione, e che noi del team creativo ne stiamo già sviluppando alcune (quindi tra l'altro potresti eventualmente sfruttare una di quelle). E comunque: Esatto! Ancora non abbiamo ricevuto tentativi di corruzione sufficienti a farci sbilanciare verso l'ammissione di qualcuno (ho giusto la macchina da lavare...) No, vabbé, scherzi a parte (il Potere corrompe!), io e Gideon abbiamo ancora alcuni elementi da definire, ma molto presto gli interessati saranno contattati e messi al corrente di (quasi) tutti i dettagli... a presto!
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Finestra su "Esilio"
Buongiorno a tutti i candidati collaboratori! Non so se Gideon sarà d'accordo, ma a questo punto mi sembra doveroso illustrare almeno le linee-guida dell'ambientazione. Come è già stato detto, il Progetto Esilio nasce per dare la possibilità a quei master che amano prendere spunto da diverse fonti, o inventare cose nuove, di portare avanti una campagna in un mondo estremamente flessibile. In ogni caso Esilio non è solo un collage di pezzi presi da diversi manuali, ma si presta anche a numerose creazioni originali. In breve: la misteriosa razza degli Anxj'har, creature aliene provenienti dal remoto Reame della Follia (quello degli alienisti, per capirci), ha creato un mondo isolato da tutti gli altri universi, e ha cominciato a portare lì creature rapite su tutti i mondi conosciuti. Questa cosa è proseguita per secoli, fino a quando una coalizione di divinità dei diversi mondi non si è precipitata su questo nuovo mondo per distruggerlo. Dopo la sconfitta (apparente) degli Anxj'har, i vecchi dèi hanno deciso di conservare questo luogo, ora chiamato Esilio, come confino per i loro nemici. L'idea che sta alla base di Esilio è qualcosa di simile alla vecchia Ravenloft, un Piano in cui è possibile entrare ma non uscire; la differenza è che la natura stessa del Piano rende l'insieme decisamente più caotico, per cui non solo vi si possono trovare esemplari di qualsiasi razza o specie esistente su altri mondi (ambientazioni), ma anche numerosissimi ibridi e "mutanti" creati dagli Anxj'har o come conseguenza della guerra. Per ora non posso approfondire ulteriormente il discorso, riservato ai pochi eletti che entreranno a far parte del team ufficiale... BWAHAHAHAHA!!!!
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Le Cronache delle Sessioni Malate: Meridoc, il nostro ladro halfling, viene ferito piuttosto gravemente durante un combattimento. Viene portato ad un tempio, ma non ha abbastanza soldi per una cura, quindi se li fa prestare dallo stregone/shugenja Honoo. Altri personaggi: Phaeril, paladina e Antagos, guerriero. (io) M: Grazie, Honoo. Ti prometto che non appena ne avrò la possibilità, ti restituirò i soldi. H: Non ti preoccupare per i soldi. Preferisco i debiti di sangue. M: P: In pratica, dovrai scuoiare un drago rosso con un temperino. A: E quando dice temperino, intende temperamatite... infili la punta della coda e giri... Altro momento. A causa di un attacco mentale, Antagos e Meridoc sono spaventati e credono di percepire creature che in realtà non ci sono. Il master fa tirare l'iniziativa. A: Beh, vedo tutti questi occhietti attorno a me, nel buio, non riesco a capire dove sono... tiro un pugnale alla cieca. P: Ma qui non c'è nessuna cieca! H: Povera! Cosa ti ha fatto?
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Progressione epica per il talento "voto di povertà"
Buh... rinunciare a qualsiasi equipaggiamento lo rende un pò meno sgravato di quello che sembra, considerando i valori di equipaggiamento che ha un PG di pari livello...
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Progressione epica del voto di povertà [3.5]
Il voto di povertà è un gran talento, soprattutto per i risvolti interpretativi che offre. Fare una progressione epica? Beh, in teoria basta provare ad aumentare gli elementi numerci costanti ed eventualmente inventarsi qualche abilità speciale qua e là... aspetto di vederlo su "Progetti" prima di proseguire.
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Utilizzare oggetti magici
"Emulare una classe" fa parte del processo di attivazione, in praica è l'ultimo tiro che fai. Quello riporteto nela tabella è "emulare abilità di classe" che serve per attivare quegli oggetti che richiedono una specifica abilità di classe (non so, oggetti attivabili con uno scacciare non morti).
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Archetipo ombra
Ebbene sì... cmq converrai che +1 è un pò pochino per un 'chetipo che ti dà riduzione del danno, fast healing (e non rigenerazione come c'è scritto...)
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Archetipo ombra
Dunque. Il manuale Razze di Faerun propone questa possibilità per che acquisisce un archetipo: visto che un archetipo aumenta il tuo ECL, tu guadagni subito tutti i benefici ma il tetto di esperienza per salire di livello sale. Es se sei di 6o e diventi un licantropo, il tuo ECL aumenta di 3, per cui prima di passare nuovamente di livello dovrai tenere come tetto di PE quello per passare al 10mo. Con l'archetipo ombra questa cosa è un pò più complicata perché a) è un archetipo 3.0 e quindi non sai il suo ECL già calcolato è un archetipo "componibile" e quindi non è immediato calcolare l'ECL. Quindi devi andare a occhio. Io propongo come possibili soluzioni: 1. Il tuo drow guadagna subito tutto l'archetipo, e può scegliersi una capacità speciale per ogni 4 dadi-vita. Il suo livello effettivo aumenta, più o meno di 3 (1 per il cambio di tipo, e 2 per le abilità speciali). Da adesso in poi, ogni 4 livelli si sceglie una nuova capacità speciale. 2. Crei un archetipo modificato. Il PG deve fare i prossimi tre livelli come "classe-ombra", senza guadagnare né DV nè altro, ma prendendosi le abilità speciali. Finiti questi livelli, può proseguire come al solito; però si accontenta delle abilità che ha già scelto. Es. Classe-ombra 1 cambio tipo, visione crepuscolare, +2 Muoversi Silenziosamente, abilità I 2 scurovisione, +4 MS, abilità II 3 shadow blend, +6 MS, abilità III
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Spongebob
Spongebob è il migliore di tutti!!!! Non mi spiego come mai lo mandino all'ora in cui lo mandano, perché dubito che il bimbo medio che guarda BimBumBam possa cogliere la comicità di quel cartone...
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Utilizzare oggetti magici
Giusto! Ecco cosa mi sfuggiva! E in teoria, se l'ultimo tiro è per emulare un caster level, ipoteticamente cannare l'ultimo tiro potrebbe portare al mishap, o sbaglio? Decifrare l'incantesimo richiede un minuto di concentrazione; il tiro per attivare la pergamena e gli eventuali tiri di "emulazione caratteristiche" fanno parte dell'azione di attivare la pergamena.
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Archetipo ombra
Ora, non ho presente l'archetipo, ma potresti provare a scomporlo in un numero di livelli pari al level adjustment, e farlo diventare una specie di classe... sul sito della wizards avevano fatto tempo fa qualcosa di analogo per gli archetipi comuni, come licantropi, mezzi-immondi ecc. cerca "savage progressions" e ispirati da lì.
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Utilizzare oggetti magici
Un Ladro può effettuare una prova di Utilizzare Oggetti Magici a CD 25+liv per decifrare lo scritto, e un'altra prova (CD 20 +liv) per lanciarlo. Inoltre, se non ha il punteggio minimo di Int, Sag o Car per lanciarlo, deve effettuare una prova per "emulare" il punteggio di caratteristica. Esempio: un ladro, per lanciare un'incantesimo da mago di 9o liv, deve fare prima un tiro CD 34 per decifrare lo scritto, poi un tiro CD 34 per emulare il 19 in Int (se non ce l'ha già di suo), poi un tiro CD 29 per lanciarlo. Effettivamente, un ladro di 10mo livello in possesso di una pergamena di 9o e una quantità notevole di fortuna potrebbe farcela.
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il dominio dell'esorcismo
L'esorcista sacro, CDP specializzata nel combattere non-morti o altre creature che praticano la possessione, ha un'abilità chiamata Esorcismo, che consiste in pratica in una prova di Carisma modificata, analoga in qualche modo allo scacciare non-morti dei chierici, che gli permette di obbligare uno spirito a uscire da un corpo che sta controllando. La prima edizione di questa CDP è apparsa sul Difensori della Fede. In tale edizione, al 1o livello l'Esorcista guadagnava il Dominio dell'Esorcismo come dominio di prestigio, con i benefici normali per un dominio da chierico. L'aggiornamento alla 3.5 avvenuto nel Complete Divine, ha eliminato il dominio dell'esorcismo, trasformando in beneficio di classe l'esorcismo in sè. Come funziona? L'Esorcista ha diritto ad un tiro di Car+ livello di classe (nella 3.0 anche eventuali livelli da chierico o paladino) con CD pari a 10 + i dadi-vita dello spirito + il suo Car. Se ha successo, lo spirito (un non-morto, esterno malvagio, mago in giara magica o simili) deve lasciare il corpo.
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Libri Fantasy
Sono arrivato al terzo, ci sono dei momenti veramente fantastici, alternati a momenti pesantissimi, non perché scritti male ma perché l'autore riesce a rendere così bene i momenti drammatici da far star male anche il lettore... belli comunque. Il problema delle traduzioni della Armenia è molto semplice: i traduttori non avevano alba di cosa fosse D&D né si sono presi la briga di andare a cercare dei testi di riferimento. Non è che fossero scarsi in assoluto, solo denotano una mancanza di professionalità non indifferente.
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Dragons' Library netbook
No problemo !! A MikeT: lo scopo dei mostri che posto è non solo che li usiate nelle vostre campagne/ambientazioni, ma anche che mi inviate i risultati delle vostre prove, in modo da poter sistemare i dettagli...