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dnd 3e Cerco una divinità...
Subumloc ha risposto alla discussione di Vecna II in Dungeons & Dragons
Anche perché Myrkul non è proprio estinto estinto... controllare sul Fedi e Pantheon per credere... e poi in caso c'é Velsharoon, divinità della magia necromantica e dei lich... -
L'effetto confusione mi piace, per le spell-like abilities ci smanetterò un pò, prendendo a modello quei maghetti non morti CR 4 sul libris mortis...
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Necessito un consulto: sto facendo un non morto da 4-5 DV, incorporeo, una specie di ombra che consuma Intelligenza, sarebbe uno spirito di saggi o maghi morti mentre compivano le loro ricerche e che nella non-vita consumano le memorie dei vivi. Non so che abilità dargli oltre al risucchio di Int, pensavo moderate capacità magiche (che potrebbero essere prefissate come se fossero PNG maghi standard, oppure equivalenti ad un mago di livello basso) oppure qualcosa di legato al risucchio dei ricordi. Nel secondo caso, non voglio fare cose troppo macchinose, nessuno userà mai un mostro con una pagina e mezza solo per le abilità speciali contro party di livello basso. Suggerimenti?
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Effettivamente, così è bilanciato sia dal lato di gioco che da quello semi-interpretativo, nel senso che adesso dà accesso solo alle forme di energia collegate ai quattro elementi secondo manuale.
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Ieri ho fatto perire un gruppo di 4 avventurieri... se l'erano andata a cercare, loro e la loro mania di dividersi per esplorare un dungeon con incontri bilanciati per il livello del gruppo... quindi non solo DMBI, ma anche un pò DMMDM (in giro per il dungeon c'era un drago nero giovane mezzo-elementale dell'acqua)!
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Mi par tanto che in 3.5 energy substitution non fa fare più danni sonici; solo fuoco, freddo, acido o elettricità. così sta scritto sul complete arcane.
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Non ti preoccupare... sono epiche battaglie che si perdono nella storia del Forum...
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Non c'è di che... un'altra vittoria per gli oppositori del LMFC!
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Ho scritto alla Wizards, attendo risposta... questione interessante!
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dnd 3e oggetti maledetti
Subumloc ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Così a occhio, perché non saprei come regolarmi (le tabelle dei prezzi degli oggetti magici sul MdM secondo me son buone solo per fare fuoco), farei una media tra un'arma +2 e una +7, arrotondando eventualmente verso il basso. -
dnd 3e oggetti maledetti
Subumloc ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Scusa, ma dov'è la maledizione? Per essere maledetta, dovrebbe, oltre ad avere i bonus che ha, qualche controindicazione, tipo che se il possessore non bagna la lama in sangue elfo una volta ogni luna, si trasforma in un elfo e la spada si cerca un altro proprietario... -
Calma, calma... prima che sbuchino i vari "leggetevi i manuali", vi faccio un sunto: ci sono alcune abilità utilizzabili solo con addestramento e altre no. Le abilità che richiedono addestramento, indicate sul manuale dalla dicitura "solo con addestramento", possono essere utilizzate solo se ci è stato messo un punto abilità. Le Conoscenze rientrano tra queste. Il fatto che appaiano sulla lista del mago significa che i maghi possono acquistare tutte le conoscenze al costo di 1 punto abilità = 1 grado. PEr le conoscenze è specificato che chiunque può fare un tiro Conoscenza senza gradi (in pratica un tiro Int) solo per conoscenze alla portata di tutti, cioè con CD 10 o meno.
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Le Conoscenze possono essere utilizzate senza addestramento (cioè senza averci messo gradi), solo per conoscenze comuni (CD 10 o meno). In linea di massima, io farei fare tali prove al mago solo se è lui a chiederle.
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Premesso che i talenti di metamagia in generale non mi esaltano, ad esclusione dei "sudden metamagic", uno stregone che non ha neanche il beneficio di averli bonus e che si deve mangiare, oltre allo slot di livello superiore, anche un round completo, dipende... cose come "Energy Substitution" possono comunque tornare comode, alla fin fine.
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io personalmente proporrei: "Il mago" di Ursula K. Le Guin (ce ne sono diverse edizioni, tra cui alcune della Mondadori) e successivi, ma il primo è fondamentale; "Elric di Melniboné" di Michael Moorcock (non so l'editore, bel librone corposo ma in realtà sono tanti racconti uniti) Qualcosa di Howard, "Conan" (il barbaro) o "Solomon Kane", considera che è fantasy vecchia quindi potrebbe non piacerti ma per me è fondamentale. Queste per me sono le basi per una biblioteca fantasy, oltre naturalmente a Tolkien. Se hai tempo di leggerti serie di 5-8 libri, ci sono Eddings e G.R.R. Martin, tutta la saga di Shannara di Brooks e tutta la saga di Darkover della M.Z. Bradley (fantasy all'inizio, con elementi di fantascienza man mano che si prosegue, e tanti psionici). Per qualcosa di più agile, consiglio la prima trilogia di Fabiana Redivo (giovane autrice italiana di fantasy). Per quello che riguarda più strettamente D&D, consiglio la prima serie di R.A Salvatore su Drizzt (mi pare si intitolino "Le Lande di Ghiaccio-d'Argento-di Fuoco") e le prime due serie di Dragonlance ("Le cronache" e soprattutto "le leggende", e vicino Raistlin - L'alba di qualcosa). Inoltre, attenzione (qui mi scuoieranno vivo), la trilogia di Avatara, tenendo però in mente che è la peggior traduzione mai vista sulla faccia della terra di qualcosa di D&Desco.
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Esatto (prima ti avevo risposto diversamente, ma avevo capito male la domanda). Lo sciame di per sè non può fare attacchi di opportunità, comunque. Se qualcuno testa i mostri, mandatemi un mp o una mail con i risultati, grazie!
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Cito l'SRD
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Tutti gli sciami (non solo il mio) composti da creature di taglia inferiore a Minuscola (cioè Diminutive e Fine) sono immuni a tutti gli attacchi da arma, perché in pratica qualsiasi attacco fisico può uccidere alcune creaturine singole, ma non incide più di tanto sullo sciame come insieme. Per tirarli giù, bisogna andare di incantesimi ad area. Vedere appendice del manuale dei mostri 3.5.
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Beh, sto cercando di tenermi su CR che posso testare con i gruppi che masterizzo... e (ma non vorrei dire una stupidaggine), un quadrato di 3m per creature non volanti, o un cubo di 3 m per creature volanti, sono misure fisse per uno sciame, come pure la plasmabilità, l'immunità alle armi ecc...
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Esatto, All'inizio del tuo round, se sei dentro lo sciame, devi fare un TS Tempra e un TS volontà. Distrazione è un'abilità fissa da sciame, confusione l'ho messa io.
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Secondo mostro (questo è una cosa un pò strana, ditemi voi se vi piace!) ANTOLOGIA ANIMATA Costrutto Minuto (sciame) Dadi Vita: 4d10 (22 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 1,5 m (1 quadretto), volo 12 m (medio) Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, sorpreso 14 Attacco Base/Lottare: +3/- Attacco: Sciame (1d6) Attacco Completo: Sciame (1d6) Spazio/Portata: 3 m/0 m Attacchi Speciali: Distrazione, ferimento, confusione Qualità Speciali: Costrutto, sciame, vulnerabilità al fuoco, immune alle armi, vistacieca 18 m Tiri Salvezza: Temp +1, Rif +5, Vol -4 Caratteristiche: For 2, Des 18, Cos -, Int -, Sag 1, Car 1 Abilità: - Talenti: - Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario, enciclopedia (2-4 sciami) o biblioteca (11-20 sciami) Grado Sfida: 4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Sempre Neutrale Avanzamento: Nessuno Modificatore di Livello: - Aprite la porta della stanza e la corrente d'aria solleva numerose pagine di vecchi libri ormai distrutti. Entrando, però, notate che le pagine continuano a turbinare in aria, e sembrano intenzionate ad attaccarvi come una cosa sola! Sono conosciute le storie di biblioteche che vengono dimenticate, o distrutte da razziatori o calamità naturali. Quando i testi della bibliotca erano carichi di potere magico, però, può accadere che quel che rimane di tomi e pergamene assuma una parvenza di vita, se non l'intelligenza per distinguere ciò che li circonda. Un'antologia animata è proprio questo: uno sciame composto dai resti di antichi libri magici, talmente permeati di potere da sopravvivere alla distruzione della biblioteca. Le antologie animate sono estremamente territoriali; rimangono nella zona dove sorgeva la biblioteca in cui erano custodite, e attaccano qualsiasi creatura percepiscano all'interno di questo spazio. Per il resto, non influenzano in alcun modo l'ambiente in cui si trovano. Una leggenda dice che esiste un incantesimo che permette ad un mago di creare e controllare un'antologia animata; la leggenda dice anche che tale testo magico oramai faccia parte di una colossale antologia animata rinchiusa in una torre in rovina. COMBATTIMENTO Un'antologia animata attacca qualsiasi essere vivente percepisca all'interno del suo territorio. Non essendo una creatura intelligente, combatte fino alla distruzione di tutti gli intrusi - o la propria. Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con un'antologia animata nel suo spazio deve effettuare un tiro salvezza Tempra CD 12 o essere nauseato per un round. Ferimento (Str): Un'antologia animata è composta da decine e decine di fogli turbinanti, che causano un'infinità di minuscoli ma dolorosi tagli. Qualsiasi creatura vivente ferita da un'antologia animata continua a sanguinare, perdendo 1 pf in ogni round successivo. Ferite multiple non risultano in una perdita di sangue cumulativa. La perdita di sangue può essere fermata con una prova di Guarire CD 10 o con l'applicazione di un qualsiasi incantesimo cura ferite. Confusione (Sop): Rimanere fermi in mezzo ad un'antologia animata significa vedersi passare davanti agli occhi a grande velocità pagine e pagine di testi magici. Questo provoca un effetto simile all'incantesimo confusione minore su tutte le creature viventi che comincino il loro turno con un'antologia animata nel proprio spazio. La CD del tiro salvezza Volontà per evitare questo effetto è 13.
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Per ordine: Eldritch in italiano non so come sia giusto da tradurre, ma nel contesto D&D di solito viene tradotto con "Arcano". I libri di Monte Cook sono stati tradotti come "De Arcana Maiestate 1 e 2". Io li ho visti quei manuali, e la mia impressione è che, come tutte le produzioni indipendenti Monte Cook, fossero assolutamente sgravati. C'era un talento per far diventare tutti i tuoi incantesimi "bane contro una razza", cioè facevano in automatico 2d6 danni bonus contro una razza specifica (NB non erano talenti di metamagia) e altre cose del genere... l'unica cosa che ho usato erano un pò di incantesimi, perché quella volta non erano ancora usciti i vari manuali con incantesimi nuovi. Se c'erano prestige per stregone, usavano la variante di stregone proposta da Monte Cook sul De Arcana Maiestate 2, che era decisamente più forte di quella del manuale base.
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Ok... ho fatto il conto moltiplicando il peso di uno spellbook vuoto per 100. Per le abilità del bibliotecario, ci penserò un pò su... ma prima vorrei finire altri mostri. Comunque, potrebbe essere qualcosa tipo "identificazione migliorata dei mostri" con le abilità di Conoscenza?
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Allora: io personalmente scarterei suonare/incantare, mi pare un pò troppo forte... per le pagine del golem, ho fatto questo conto: 10000 pagine sono 100 spellbook bianchi. Ora considera che per la creazione del golem ci vanno appena 11 pagine... te ne restano 9989 da occupare con quello che vuoi... considerando un incantesimo di nono livello che ti occupa 9 pagine, su un golem te ne stanno 1109 (e naturalmente non ne esistono così tanti), comunque era una cifra forfettaria... poi considera l'avanzamento: un golem di 20000 pagine avrà 14 dadi-vita.