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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Due risate con D&D

    99 PAGINEEEEEEEEEEEEE!!! AIUTOOOOOOOOO!!!!
  2. Subumloc

    Gem Boy

    Il paragone con Elio non è nfelice, volevo proprio dire che c'è un abisso tra le due cose... ma se vogliamo abbassare il livello del discorso, preferisco di gran lunga i "furlani" Mezza Sporca Dozzina, che pure fanno parodie di canzoni famose... Sì scusa, fcevo un discorso in generale basandomi sulla gente che conosco, non volevo offndere nessuno.
  3. Ho editato il post perché mi ero dimenticato di specificare il LI degli incantesimi.
  4. Ho pensto: un mago che spende migliaia di MO e PX per fare un golem, gli metterà una protezione apposita contro quello ch rende il golem più vulnerabile, no? sennò effettivamente basta tirare una torcia e scappare. Beh, tutti i golem hanno un'attacco magico (vedi lentezza del golm di pietra o nube mortale del golm di ferro); questo golm ha incantesimi scritti all'interno, però non ha l'intelligenza per sceglierli e castarli... insomma, non è un incantatore arcano, è un oggetto programmato per lanciare incantesimi. Avevo pensato a due possibili alternative: -Numero di round pari a 1+liv.incantesimo; oppure -Nei round in cui lancia l'incantesimo, può effettuare solo un attacco di pugno.
  5. Subumloc

    prigioni

    Perché a 1? basta a 9 per impedirgl l'accesso ai poteri.
  6. Subumloc

    Gem Boy

    Io li odio profondamente e con tutto il cuore... per me, cresciuto a pane ed Elio, l'unica cosa che mi viene da dire quando li sento è "gavanelli"... non mi fanno ridere neanche per sbaglio... e mi dispiace veramente tanto che tutta la "mularie" intorno ai 14-15 anni conosca a memoria tutte le loro canzoni, soprattutto Orgia Cartoon che per me è come la kriptonite... credo che sarebbero i primi che andrò a trovare quando in Italia legalizzeranno l'omicidio... Detto questo, se a voi piacciono, pazienza, de gustibus...
  7. Subumloc

    Lo Stregone

    A differenza di quanto detto dagli altri, io SCONSIGLIO il Discepolo dei Draghi. Ho visto lo stregone di un gruppo che masterizzo diventare praticamente inutile dopo aver scelto quella prestige... limita troppo la capacità di lanciare incantesimi, e i benefici che ne ottieni sarebbero comunque limitati considerando le penalizzazioni del Coboldo. Piuttosto, come prestige per uno stregone, a me sono sempre piaciute il Fatespinner e il Mindbender (li trovi entrambi sul Complete Arcane), però devo premettere che è questione di gusti personali più che di potenza in assoluto della classe.
  8. GOLEM DI PAGINE Costrutto Grande Dadi Vita: 7d10+30 (68 pf) Iniziativa: 0 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +9 naturale), contatto 9, sorpreso 18 Attacco Base/Lottare: +5/+15 Attacco: Pugno +10 mischia (2d6+6) Attacco Completo: 2 pugni +10 mischia (2d6+6) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi Speciali: Incantesimi Qualità Speciali: Costrutto, registrazione, riduzione del danno 5/adamantio e taglio, scurovisione 18 m, resistenza al fuoco 12, immune alla magia, visione crepuscolare Tiri Salvezza: Temp +2, Rif +2, Vol +2 Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos -, Int -, Sag 11, Car 1 Abilità: - Talenti: - Ambiente: Qualsiasi Organizzazione: Solitario o squadra (2-4) Grado Sfida: 9 Tesoro: Speciale (vedi testo) Allineamento: Sempre Neutrale Avanzamento: 8-14 DV (Grande); 15-21 DV (Enorme) Modificatore di Livello: - Vi trovate davanti ad una pila di fogli sparsi, alcuni dei quali presentano scritte di varia natura. Con vostra sorpresa, i fogli si muovono, formando una sagoma umanoide che muove un passo verso di voi. I golem di pagine sono rarissimi costrutti magici, creati per custodire le biblioteche più preziose. Sono composti da centinaia e centinaia di fogli bianchi, solitamente di pergamena, ma la particolare magia che li anima consente al creatore di utilizzare questi fogli per registrare informazioni e addirittura scritti arcani. Un golem di pagine é alto circa tre metri, ma pesa appena 135 kg. Non possiede alcun tipo di equipaggiamento. Si muove con fluidità, emettendo solo un leggero fruscio. I golem di fogli sono incapaci di parlare. COMBATTIMENTO Un golem di pagine è un combattente carente dal punto di vista tattico, ma compensa queste mancanze con la sua forza e resistenza. Tra gli incantesimi necessari per crearlo, è prevista anche una particolare protezione contro il fuoco. Anche se può rivelarsi un problema per qualsiasi avventuriero, rappresenta una sfida considerevole per gli incantatori arcani che vogliono depredare le biblioteche. Immunità alla Magia (Str): I golem di pagine sono immuni a qualsiasi incantesimo o capacità magica soggette a resistenza agli incantesimi. Inoltre, alcuni specifici incantesimi ed effetti funzionano in maniera particolare sulla creatura, come segue. Cancellare blocca il golem (come per l'incantesimo blocca persona) per 2 round, senza tiro salvezza, oltre ad avere il 90% di possibilità di cancellare il contenuto di una pagina (determinata casualmente). Tutti gli incantesimi che possono essere lanciati a protezione di un testo scritto (come Rune Esplosive o Sigillo del Serpente di Sepia) possono essere lanciati con il golem come bersaglio, attivandosi su chiunque tenti di leggere una pagina del golem. L'incantesimo Folata di Vento o altri incantesimi di livello superiore che creino potenti correnti d'aria disperdono le pagine del golem. Sono necessari 1d4+3 round perché il golem si riformi. Registrazione (Sop): L'abilità peculiare dei golem di pagine consiste nella capacità di registrare nelle sue pagine, su comando del creatore, qualsiasi parola gli venga dettata. Per i testi non magici, è sufficiente che il creatore pronunci una parola di comando e detti, o faccia dettare, quello che vuole venga trascritto. Per consultare i testi, un'altra parola di comando permette di estrarre temporaneamente dal golem le pagine richieste, che possono poi essere reinserite o sostituite con nuove pagine bianche. La vera funzione di questa abilità, però, è un'altra. Qualora il golem sia soggetto ad un incantesimo arcano che non riesca a superare la sua immunità alla magia, non solo l'incantesimo si dissipa senza effetti, ma viene trascritto all'interno delle pagine (a meno che non vi sia già presente). Un incantesimo copiato in questo modo occupa lo stesso numero di pagine che occuperebbe su un normale libro di incantesimi (una per livello, o una pagina per gli incantesimi di livello 0). E' possibile accedere a queste pagine quando il golem è inattivo (per comando del creatore o dopo che è stato sconfitto); questi scritti arcani possono essere appresi da un mago con una normale prova di Sapienza Magica, come se fossero scritti su un libro degli incantesimi. Questi scritti non sono pergamene, pertanto non possono essere utilizzati per lanciare direttamente l'incantesimo. Tipicamente, un golem di pagine appena creato "conosce" (ha trascritti al suo interno) tre incantesimi di primo livello, due di secondo e uno di terzo. Incantesimi (Sop): Durante il primo round di combattimento il golem di pagine può lanciare un incantesimo, determinato casualmente tra quelli trascritti al suo interno, sul bersaglio valido più vicino. Questa è un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Il golem può utilizzare di nuovo questa abilità dopo un numero di round pari al livello dell'incantesimo lanciato. Gli incantesimi sono lanciati al minimo livello incantatore necessario per un incantesimo di quel livello. L'eventuale CD per resistere a tali incantesimi è 10 + il livello dell'incantesimo. COSTRUZIONE Il corpo di un golem di pagine dev'essere formato da un cumulo di esattamente 10000 fogli bianchi, di carta o pergamena. Il costo del materiale è di 1500 monete d'oro. Su uno di questi fogli devono essere inscritti particolari simboli magici e iscrizioni molto precise, che richiedono una prova di Artigianato (Calligrafia) o Artigianato (Disegno) con CD 15. Inoltre, devono essere trascritti i primi sei incantesimi, che richiedono altre 10 pagine e una spesa di altre 1000 mo, con un procedimento analogo a quello per aggiungere nuovi incantesimi al proprio libro. LI 13mo; Creare Costrutto (Manuale dei Mostri), metamorfosi di un oggetto, costrizione, desiderio limitato, protezione dall'energia, l'incantatore dev'essere almeno di 13mo livello.
  9. Rullo di canguri... è pronto il primo mostro (made in Subumloc's) per il netbook... tremate di fronte al terribile...
  10. Subumloc

    Mund - Reloaded

    La pagina non può essere trovata...
  11. Subumloc

    DRAGONS' LIBRARY

    I Piani da scoprire: Arborea [draconico, con parti in elfico a fronte] (Dak'kon e Nordom) Il quarto volume della serie di guide per avventurieri dei Piani descrive il piano Caotico Buono di Arborea, luogo di pace e passione, dimora dei Signori Elfici (i Seldarine). Il primo e più lungo capitolo del libro descrive il primo livello di Arborea, Arvandor, un luogo di infinite foreste, dove la vita selvatica raggiunge il suo massimo splendore. E' interessante come il clima del Piano, caratterizzato da giornate di sole e notti tiepide e stellate, venga descritto come se avesse influenza sull'animo del viaggiatore, portando alla luce momenti di sincera emozione allo stato più puro. In questo capitolo si trovano anche i resoconti degli incontri con alcuni dei tipici abitanti del Piano: i lillend, spiriti della musica, un gruppo di Baccanti (i caotici spiriti dei defunti di questo luogo), e alcune divinità minori elfiche nella sezione che riguarda la Corte di Corellon Larethian. Il libro prosegue poi con una sommaria descrizione degli altri due livelli del Piano, l'oceano infinito di Aquallor e la distesa desertica di Mithardir. Di queste regioni, praticamente disabitate, vengono descritti solo i particolari fenomenni atmosferici, poiché il tempo cambia senza preavviso e con velocità quasi istantanea. Infine, un terzo capitolo è dedicato alle abitudini di vita degli elfi, confrontando gli elfi silvani di Arvandor e quelli aquatici di Aquallor, con parti del testo scritte in elfico (canzoni e testi tradizionali). I due viaggiatori concludono il testo con la loro partenza sul fiume Oceanus. Al centro della copertina del tomo c'é un inserto di vetro (o altro materiale trasparente) con un liquido dorato e luminescente all'interno. Quel liquido è acqua della leggendaria Fonte di Evergold, situata presso la Corte Elfica, e si dice che conceda la bellezza a chiunque la beva. In ogni caso, è apparentemente impossibile infrangere il materiale sul libro.
  12. L'attesa è snervante. Sto consumando il pavimento dell'appartamento di Forge, a furia di andare su e giù. Quanto sarà passato dallo scontro alla stazione, due o tre ore? E del tizio viscido nessuna notizia. Fuori sento l'incessante lamento delle sirene. I casi sono due: o sono vicino a un ospedale (potrebbe essere, dato che non cosco affatto Bologna), oppure stasera in città c'é parecchio movimento... ma preferisco rimanere qua in attesa. Per lo meno, so cosa fare per passare il tempo. Ho finito di ascoltare la registrazione che mi ha lasciato il defunto Forge. Quel ragazzo era un genio; ha simulato decine di utilizzi del mio potere che io non avrei neanche immaginato. E adesso li devo provare tutti. Tanto, di materiale qua dentro ce n'é quanto ne voglio... Punto uno: sviluppare calore. Non posso creare fiamme, ma come in un forno a microonde, dovrei riuscire ad aumentare la temperatura degli oggetti. Provo a riscaldare un cubetto di metallo (chissà a cosa serve!), che tengo sospeso col mio potere... funziona! La "cosa" prima manda qualche scintilla, ma poi cambia colore, diventa rossa incandescente... la spedisco nel lavandino prima di fare danni. E questa è fatta. Punto due: migliorare il controllo dei "campi di forza". Questo non sarà troppo difficile: riesco ad usarli come barriera, e anche per sollevarmi da terra. L'unica cosa che mi manca è utilizzarli in una via più "attiva"... colpire bersagli a distanza, per intenderci. Chiudo gli occhi, e focalizzo le energie elettromagnetiche che mi circondano in un punto davanti a me. E poi... devo spingere questo punto lointano da me... niente. Riprovo per un pò. Al quarto o quinto tentativo, ce la faccio, sento il focus delle mie energie allontanarsi da me con la velocità di un proiettile... e colpite il tavolo della cucina, facendo cadere i trabiccoli che c'erano sopra. Bene, due sono fatte. Ora non mi resta che il punto tre: controllo dei campi elettrici. Anche in questo caso il procedimento è semplice, è lo stesso degli accendigas che abbiamo in casa. Tenendo gli indici tesi, cerco di raccogliere le cariche elettriche della stanza tra le mie due dita... click. Click. Click. Piccoli archi di energia violetta mi scorrono tra le mani. Click. Click. Click. Ora li devo solo... CRACK! un piccolo fulmine si allunga da me, colpisce il televisore di forge e lo fa esplodere. Beh, a lui non servirà più. Ora che ho provato questi nuovi trucchi, dovrei continuare a esercitarmi. Ma perché Macchia Nera non mi chiama? Aspetta... non Macchia Nera... a chi assomigliava? Non riesco a ricordarmelo... Sento dei passi che si avvicinano, salendo le scale fuori dall'appartamento. Con un gesto, spengo tutte le luci della casa, e mi porto in un angolo in modo che dalla porta non mi possano vedere. Qualcunosfonda la porta con un calcio. Nella cornice illuminata dall'esterno, vedo entrare due sagome. La prima si avvicina all'interruttore della luce, ma dubito che riuscirà a farlo funzionare... L'altra accende una torcia. Grazie a questa nuova fonte di luce, intuisco che i due sono armati di fucile, come quelli che mi aspettavano in stazione. I due si dividono. Uno dei due viene nella mia direzione, mentre l'altro si allontana verso la cucina. Si va in scena. Con un altro gesto, riaccendo le luci, mentre colpisco il primo soldatino con un pugno di energia cinetica, che lo manda in volo contro la parete. E uno è K.O. Il suo compagno si volta verso di me, e con un urlo di terrore apre il fuoco. Non è un problema. Blocco tutti i proiettili a circa un metro di distanza dal mio corpo, lasciandoli cadere a terra senza danni. A giudicare dalla mira dimostrata, o il tizio è cieco oppure ha sbagliato lavoro. Il secondo soldatino mi guarda, con gli occhi, spalancati, poi getta in terra l'arma, si mette in ginocchio e comincia a piangere e implorare pietà. Io sono quasi più teso di lui. So che il mio successo dipende da quando credibile sono. Mi avvicino a lui lentamente, con passi misurati, e mi fermo davanti a lui. Quando solleva gli occhi, con voce gelida gli chiedo chi sono e cosa vogliono da me. E l'omino comincia a parlare. Parla di un laboratorio, di un ragazzo mutante, e di un progetto di sperimentazione riguardo alla manipolazione genetica umana. E soprattutto mi spiega come arrivare a questo laboratorio. Gli faccio cenno di andarsene. Lui si alza, si carica sulle spalle il suo compagno svenuto, e prende la porta. Non so se mi ha detto la verità. Se è vero, ho trovato chi mi può dare risposte. Ho trovato chi ha preso Airon. Ma soprattutto, ho trovato chi pagherà per tutto questo. Raccolgo lo scatolone con la scritta "Airon" e me ne vado, dopo aver sistemato le altre cose. Non mi volto nemmeno, mentre le prime lingue di fuoco si alzano da quello che era l'appartamento del geniale Forge. Da adesso, sono in guerra.
  13. Subumloc

    Due risate con D&D

    Era la vecchia traduzione dei bugbear, pulciorsi...
  14. Subumloc

    Due risate con D&D

    Sessione di ieri sera. Ho charmato un bugbear per ottenre informazioni. Master: "Va bene. Il bugbear è sotto l'effetto del tuo incantesimo." Io: "Gli chiedo come si chiama." Master: "Ti risponde che si chiama Oba." Giocatore2: "Oba fratello pulciorso!"
  15. Così però diventa una cosa un pò macchinosa... e farlo funzionare come l'incantesimo contattare altri piani ma senza bisogno di un vero contatto? In pratica, può fare un tot di volte (tipo 1x Int alla settimana) un tiro percentuale in risposta ad una domanda specifica, con una percentuale di successo pari a quella di aver fatto una richiesta ad un esterno di potere proporzionale al suo livello... solo che, non essendoci contatto effettivo, la cosa peggiore che ti può capitare è non sapere la cosa in questione.
  16. Subumloc

    Osservare

    Per restare in tema... io faccio a occhio...
  17. Subumloc

    prigioni

    Basta un campo di magia morta, magari creato da un oggetto o da un simbolo sul terreno, oppure semplicemente un "inibitore", magari delle manette speciali, tarate sul singolo prigioniero (in modo che i PG non possano riciclarle), che funzioni come un'ancora dimensionale permanente...
  18. Sul manuale del master non ci sono delle tabelle che, in base alle dimensioni della città, ti dicono quanti PNG e di che livello ci sono? Un popolano di 10mo livello non è che non esiste, ma sarà l'anziano del villaggio, quello che sa molte cose sul villaggio e sul suo lavoro (=molti punti skill), non é che tutti i contadini devono salire di livello di pari passo con i PG... se poi vuoi in qualche modo limitare eventuali giocatori che ragionano "noi siamo più forti dei contadini, quindi li possiamo ammazzare a piacer nostro", ricordagli che la legge è uguale per tutti, e che i tutori della legge possono benissimo essere più forti dei PG... e questo sempre per un discorso legato all'ambientazione e non così tanto per mettere un freno ai giocatori.
  19. Perdonami, ma credo di non capire... Esempio: noi abbiamo cominciato nella città di Hluthvar. Una cittadina piccola e scrausa nelle Terre Centrali Occidentali. Quando eravamo di primo livello, comunque il capitano delle guardie era un guerriero di un discreto livello, c'erano diversi chierici e maghi medio-forti e oltretutto un PNG semi-famoso, il chierico Maurandyr. E questo non é scontato: nei Forgotten ci sono un sacco di mostri erranti, organizzazioni malvagie ecc..., per cui anche una semplice guardia cittadina può essersi ritrovata più volte a dover combattere con orchi o Zentharim o qualsiasi altra cosa e quindi aver acquisito livelli. Poi d'accordo, i popolani inutili ci sono sempre, ma sarebbe poco credibile che i PG trovino in giro "Contadini di 15mo livello..."
  20. A che scopo questa cosa? Soprattutto nei Forgotten, dove di PNG più forti dei personaggi ce n'é a iosa...
  21. Subumloc

    valori iniziali

    Questa è l'annosa questione del Grado Sfida vs Livello Equivalente. Provo a spiegarti: Prendiamo un comune lupo mannaro dal Manuale dei Mostri. Questa creatura ha un Grado Sfida di 3, il che significa che rappresenta uno scontro appropriato per un gruppo di personaggi di 3o livello. Ha 3 dadi-vita e le seguenti caratteristiche (in ordine): 13-11-12-10-11-8 in forma umana, 15-15-16-10-11-8 nelle altre (ibrida e animale). PERO', se guardi la descrizione del mostro, vedrai che c'é scritto che è basato su un paesano umano con le statistiche "standard". Se tu sei un giocatore e vuoi cominciare con un lupo mannaro, osserva le seguenti cose: -nella tabella del mostro c'é scritto Modificatore di Livello: +3. Questo significa che il tuo PG licantropo è equivalente ad un personaggio di livello (1 +3 del ML +2 dadi-vita da Lupo) 6. Le statistiche del PG saranno: in forma umana quelle normali, che hai tirato con un metodo qualsiasi (con un +2 in Sag); nelle altre forme avrà un +2 in Forza, +4 in Destrezza e +4 in Costituzione. Capito?
  22. Un chierico e uno stregone di mia conoscenza: -"Mi casto la Luce." -"Dove?" -"Mah... non lo so... su un piede." -"Allora ti casti l'Alluce."
  23. Ok, ti farò pervenire il tutto... lasciatemi un paio di giorni, mi sto riprendendo dagli esami !
  24. In realtà se hai l'adamantio, non hai bisogno, erano delle specie di artigli bricolage... Penso che ti verrò a cercare presto, non sarei troppo contento di essere l'unico buono rimasto!
  25. Io sono ancora fuori scena... avevo cominciato un post con un PNG e qualche accenno al mio nuovo equipaggiamento, ma mi pareva brutto inserirlo a metà dell'azione degli altri, era un pò fuori posto...
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