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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    La nostra storia...

    Seppure la scena fosse decisamente movimentata, per Subumloc sembrava procedere al rallentatore. Sapeva di avere a che fare con un demone quando era solo un puntino all'orizzonte, ma non si aspettava che addirittura un Balor fosse stato richiamato sul Piano Materiale... e supportato da qualcuno con un potere magico sufficiente ad affiancargli una tempesta in mezzo all'oceano! Paltron era stato uno sciocco a non permettergli di rimanere sul ponte. Subumloc sapeva di non poter pretendere che il capitano si fidasse ciecamente di lui, ma sperava che anche questa volta l'avrebbe ascoltato... e invece era sottocoperta, aveva fatto appena in tempo ad avvertire i viaggiatori, che il demone del fuoco era piombato attraverso il ponte e il primo livello della nave. I suoi protetti erano quasi tutti nella stiva, pronti allo scontro imminente, ma aveva visto il kender e la piccola elfa nascondersi solo un istante prima dell'arrivo del Balor, e temeva che la creatura potesse averli visti... Tutte queste riflessioni attraversarono la mente di Subumloc in un istante, mentre assumeva la sua posizione di attacco. Doveva assolutamente guadagnare tempo per quelli che ormai erano i suoi compagni, soprattutto per i due più piccoli! "Ehi, tu!" gridò al Balor. Non ce n'era bisogno. Il demone si era già voltato verso di lui. Sapeva bene che la vista del demone avrebbe facilmente superato la forma umana, riconoscendolo per quel che era veramente... e questo poteva tornare a suo vantaggio. Il demone ruggì verso di lui, esclamando "Cosa ci fa qui uno come te?" nel linguaggio gutturale dell'Abisso. Subumloc sapeva che non avrebbe mai raggirato il Balor. Ne aveva affrontati e sconfitti moltissimi, in passato... ma ora era sigillato all'interno di questa forma umana, e non poteva contare sui suoi veri poteri... ma se avesse agito rapidamente, poteva comunque essere una sfida per il demone. Con una rapidità superiore a quella di qualsiasi uomo, Subumloc si portò con un'acrobazia a distanza ravvicinata, nella portata del demone. Il Balor calò verso di lui la gigantesca spada a forma di saetta e contemporaneamente agitò la frusta, mentre le fiamme cominciavano a lambire il saio del monaco. Subumloc riuscì a fermare la lama tra le palme delle mani, seppur sussultando sotto il colpo della frusta. Ormai il suo abito stava bruciando, e la frusta, avvolta attorno al suo petto, gli scavava la carne, ma lui non se ne curò, concentrato al massimo sull'altra arma. Per un lungo attimo rimasero così, in tensione; il Balor non riusciva a superare né la forza soprannaturale né la determinazione del suo avversario. Subumloc, però, sapeva che in questa forma non sarebbe riuscito a resistere a lungo; il suo corpo da umano cominciava a risentire sia dello sforzo che delle ferite. Con un gesto repentino, lasciò la presa, per poi colpire di nuovo la lama in un altro punto. Una piccola crepa si formò sul metallo Abissale, e si estese per tutta la lunghezza della spada, che cadde a terra in uno scintillio di schegge metalliche. Quest'impresa però costò cara a Subumloc, che aveva esaurito tutte le sue energie rimanendo esposto agli attacchi del demone. Era ancora avvolto dalla frusta, e quindi era in pratica alla mercé del suo avversario. Il Balor ululò per la rabbia. I suoi possenti piedi artigliati scavarono solchi nel legno della nave, mentre tendeva i muscoli, pronto per spiccare un salto in direzione di Subumloc. L'urto della gigantesca spalla lo lasciò quasi senza fiato, appena cosciente per sentirsi sollevare da terra mentre il Balor lo spingeva contro e attraverso la paratia. Sentì diverse ossa, ossa del suo corpo, che si spezzavano nell'urto con il legno. Ma la corsa non era finita. Ora che erano fuori dalla nave, il Balor diede due colpi d'ala allontanandosi di alcuni metri; poi, sempre a mezz'aria, roteò sulla sua testa la frusta che tratteneva ancora Subumloc e lo scagliò con forza verso l'oceano aperto. Infine, si voltò e tornò nella nave attraverso il buco che aveva creato. Ancora una volta, nella mente di Subumloc il tempo si dilatò. Sapeva che il Balor non si sarebbe fermato, ma almeno era riuscito a disarmarlo. Lui sarebbe sopravvissuto, ma per recuparare le forze e rintracciare i suoi protetti, purtroppo avrebbe dovuto rinunciare in parte alla sua forma umana... Poi, la sua vista si oscurò e perse i sensi, poco prima di colpire l'acqua.
  2. Per non fare casini, Subumloc potrebbe fare un "dispettuccio" al Balor e poi uscire di scena per un pò... me lo lasciate fare?
  3. Subumloc

    Due risate con D&D

    La Scusa Numero 1 per paladini (o eventualmente chierici buoni con Incantesimi Silenziosi) che si vogliono liberare di un interlocutore fastidioso: "Puoi scusarmi un attimo? Sento il male nell'altra stanza..."
  4. Un'ultima cosa... riusciamo a inventarci qualcosa di diverso da Ishtar? Insomma, di spunti ne abbiamo at will...
  5. Raga, come avrete notato, io sono un pò senza computer almeno fino alla settimana prox... quindi, per favore, aspettatemi!
  6. Subumloc

    DRAGONS' LIBRARY

    Io sto progettando un golem di libri e un non-morto... ma purtroppo sono sotto esami, quindi dovete avere pazienza... continuerò a postarvi libri ogni tre-quattro giorni... sui bonus al lettore, personalmente ritengo che non debbano andare oltre ad un bonus condizionale di +2 ad una prova di Conoscenze o altra abilità.
  7. Subumloc

    DRAGONS' LIBRARY

    I Piani da scoprire: Gli Eroici Domini di Ysgard [draconico] (Dak'kon e Nordom) Il viaggio dei due improbabili viandanti dimensionali prosegue lungo la Ruota dei Piani, verso il luogo noto come Ysgard. Il volume è così strutturato: -La natura del Piano, dove viene descritta la speciale magia di guarigione che permea tutto il Piano, permettendo a chiunque vi si trovi di recuperare con straordinaria rapidità le ferite subite; -Ysgard, che parla del primo strato del piano, formato da zolle fluttuanti di terreno, costellati dagli accampamenti militareschi degli spiriti dei guerrieri che vi risiedono. Si parla inoltre della Sala del Valoroso, il dominio divino di Kord; della Pianura di Ida, dove ogni giorno si svolgono grandi festeggiamenti e epici duelli; e di Alfheim, il regno degli Elfi Superiori, un luogo che incarna tutta la bellezza e l'armonia delle foreste elfiche del Piano Materiale; -Muspelheim, il secondo strato del Piano, composto da un'enorme massa di lava e roccia vulcanica in continuo movimento, abitato dai giganti del fuoco; -Il Lato Oscuro di Ysgard, riguardante il Sottosuolo del Piano, Nidavellir, abitato da nani e drow, e la grande città drow di Svartalfheim. E' da notare che entrambe queste comunità hanno concesso ai viaggiatori ospitalità e la possibilità di riportare nel testo numerose informazioni. Il libro è corredato in ogni suo capitolo da diverse illustrazioni e mappe, apparentemente disegnate da uno degli autori. Il volume è dello stesso metallo degli altri della serie, ma la copertina presenta alcune tacche, come se fosse stata colpita da una spada o un'ascia.
  8. Subumloc

    Uso denaro

    Però, non dimenticarti di una cosa: la difficoltà dei mostri e certi altri costi sono calcolati tenendo conto i livelli di ricchezza "all'americana", che poi sono quelli segnati sul DMG. Se decidi di ridurre l'accesso dei PG a oggetti magici e denaro contante, devi abbassare di conseguenza anche i costi per ricerca/studio di nuovi incantesimi per maghi, la frequenza di creature con riduzione del danno, la possibilità che gli oggetti dei PG si danneggino...
  9. Maddai, che scherzo! Alla fine, cosa che ho imparato dopo un pò di anni di gioco, i px servono solo a far sì che il tuo personaggio sopravviva un pò di più grazie a nuovi punti vita, abilità ecc... l'importante è passare una serata in compagnia, a dire monate e impersonare personaggi, insomma a creare storie... kender è un signor master, niente da dire!
  10. Scusate se intevengo... io ho già detto la mia in altra sede (forse meno appropriata), ma volevo commentare una cosa: Premessa: non sono nel forum da molto, quindi non mi sono mai trovato in situazioni analoghe. Sul concetto di fondo sono assolutamente d'accordo, un giocatore è tenuto a leggersi per lo meno la parte che lo riguarda direttamente; ciò non toglie che un novizio possa non capire, nonostante le spiegazioni del master e la lettura del manuale, concetti elementari quali il numero degli incantesimi al giorno. Per questo motivo, davanti ad una domanda come "che cosa vuol dire preparare un'azione?", io mi sento tenuto a rispondere; non posso sapere se chi fa la domanda sia un ignorantaccio, uno che non ha capito o solo uno a cui pesa troppo il posteriore per leggersi un manuale. Che poi da domande del genere non nascano discussioni costruttive, questo è vero; ma in generale, una volta che una risposta ad una domanda semplice è stata data, sta agli altri utenti aggiungere qualcosa se necessario o trattenersi dal farlo se non necessario. Purtroppo, i moderatori attivi sul forum sono pochi; se la DL avesse un numero maggiore di mod, i topic "semplici" potrebbero venir chiusi a risposta data. In mancanza di essi, non ci si può che appellare al buon senso degli utenti. In questa direzione, la risposta standard "leggiti il manuale" è ancor meno costruttiva, però... Riguardo alle altre questioni sollevate da Airon, non so cosa rispondere... personalmente cerco di evitare di reagire male anche agli errori dei miei master "reali", figuriamoci di quelli con cui sono in contatto solo via forum... poi certo, ci possono essere delle divergenze di opinione, ma parlando in generale il livello di "civiltà" degli utenti di questo forum è ineccepibile (con le dovute eccezioni, naturalmente).
  11. Subumloc

    Uso denaro

    Io, come possono testimoniare i miei colleghi, appena possibile mi faccio la "lista della spesa" con tutti gli oggetti comuni che possono tornare utili... Una corda? Scontato! Io ho sempre con me un martello, ago e filo, gessetti, uno specchietto di metallo ecc...
  12. Subumloc

    La nostra storia...

    "...il calore avrà bisogno di essere contenuto da menti e braccia esperte..." Le parole del monaco continuavano ad echeggiare nelle orecchie di Sturmir. Non bastava questa maledetta situazione, rinchiusi in una cassa di legno a mollo in una distesa senza fine d'acqua, e oltretutto con l'insopportabile compagnia del kender! Cos'era l'ultima che si era inventato, la battutaccia con la farina? Però, il nano non era tranquillo. Non riusciva a decifrare le sue sensazioni riguardo al monaco. Di solito, riusciva a percepire con una certa chiarezza l'aura delle persone, ma quello che vedeva guardando Columbus non lo convinceva. C'era un che di... elusivo in quell'uomo, non solo nei modi e nelle parole, ma anche nel suo stesso essere... eppure, quello che diceva cadeva come una sentenza scolpita nella pietra. "Il calore avrà bisogno di essere contenuto da menti e braccia esperte", aveva detto, ma di calore Sturmir ne vedeva ben poco, in una nave in mezzo al mare e con la pioggia che si avvicinava. Ma se Columbus avesse visto qualcosa che gli altri non vedevano? Menti e braccia esperte nel sostenere il calore. Anche se non viveva più con il suo clan da molto, molto tempo, Sturmir non aveva dimenticato il piacevole calore della forgia, il fuoco che era punto d'origine del plasmare il metallo, e le correnti di fiamma che scorrevano nel cuore della terra. E, con un pò di fortuna, sarebbe riuscito a ricordarsi di quello che aveva imparato... Il nano scese nella stiva, senza dire una parola agli altri. Studiò un attimo la disposizione dell'ambiente, e poi scelse un punto, il più vicino possibile al centro della nave. Dalla sua borsa, estrasse un pugnale e altre componenti magiche, e si inginocchiò. Erano anni che non vedeva praticare questo tipo di magia, ma raggiunse uno stato di concentrazione profonda, che rispedì la sua mente alla sua infanzia, quando i chierici del clan benedicevano le fucine con un complesso disegno runico. Se fosse riuscito a riprodurre quelle rune, adattandole grazie alle sue conoscenze arcane, avrebbe garantito alla nave una protezione notevole contro qualsiasi fonte di calore...
  13. E intervengo anche qui: NEI GIOCHI DI RUOLO NON C'E' UNO CHE VINCE E UNO CHE PERDE!!!!!
  14. Quando si dice "una volta a te, una volta a me"... ieri sera, con lo stesso gruppo, uno scontro si è concluso con metà gruppo a -9 pf, con il master che piazzava critici a nastro, oltretutto tirando senza schermo (fino a quando l'abbiamo implorato di avere pietà di noi e tirarli di nascosto), e i combattenti che facevano non più di 6 di dado sui txc...
  15. Beh, d'accordo... ma su 700 iscritti che siamo non credo che ci sarò solo io a rispondere ai gavanelli, no? Poi può sempre essere che io mi stufi... ma per adesso...
  16. Subumloc

    tarrasque

    E' sempre un piacere!
  17. Beh, a questo punto sono chiamato in causa... Io non contesto né la vostra esperienza di giocatori e diffusori del GdR, perché probabilmente fate entrambe le cose da molto più tempo di me; né contesto la vostra collaborazione e presenza all'interno di questo forum, visto che io mi sono iscritto solo tre o quattro mesi fa. Il contenzioso, però, è un altro. Ciascuno di noi, suppongo, si occupa nel mondo reale dei GdR, ciascuno in modo diverso. Ma contemporaneamente siamo anche iscritti a questo forum. Ora, io non so come funzionino le cose su altri forum di GdR, e sinceramente la cosa non m'interessa; né posso sapere se effettivamente, quando la DL ha aperto il forum, gli iscritti fossero tutti già esperti. Comunque fosse, adesso sul forum ci sono molti più utenti giovani e giovanissimi, e molti più utenti senza quasi nessuna esperienza di GdR. E io, indipendentemente da quello che sono le Mantidi, se trovo una domanda su una questione risolvibile leggendo un manuale, e ho tempo e possibilità di rispondere, non vedo perché non dovrei farlo. "Leggi il manuale" é sicuramente una risposta valida a qualsiasi domanda attinente i GdR, ma non ha nessuna utilità nella risoluzione del dubbio di chi ha fatto la domanda. A te non piace educare i novizi via forum? Va bene, nessuno ti obbliga a farlo; ma se io ho tempo e voglia di mettermi a spiegare a qualcuno che il dardo incantato non ha bisogno né di tiro per colpire né di tiro salvezza, o addirittura a spiegare cos'è un tiro salvezza, non vedo perché non dovrei. Lo spiegherei a uno dei miei giocatori in carne ed ossa, che ormai dovrebbero avere già un minimo di conoscenze regolistiche. Perché non farlo ad uno sconosciuto che magari non ha mai neanche visto da lontano un dado da venti? Scusate per la tirata off-topic.
  18. Subumloc

    help

    Il Ninja classe base sul Complete Adventurer è molto valido, a mio avviso... ho dei PNG ninja di 10mo livello già pronti, se mi mandi la tua mail; ma ti avverto che sono 3.0.
  19. Subumloc

    tarrasque

    Intanto il tArrasque non si evoca... mettici piuttosto un titano mezzo-demone o un Elemental Monolith (Complete Arcane) con il doppio dei dadi-vita del normale... e inventati un metodo per invertire l'evocazione, tipo organizzando un contro-rituale... ad esempio, per il rituale serve bruciare una certa pianta in un certo braciere in un certo posto, quindi lo stregone ha prima cercato il braciere e poi la pianta, infine si è recato nel posto (e in tutto questo tempo i PG possono interferire), poi una volta iniziata l'evocazione basta buttare nel braciere un oggetto opposto alla pianta per fermarla, magari facendo esplodere il braciere con una caterva di danni a tutti o facendo apparire un efreet che era intrappolato all'interno...
  20. Scusa, non avevo capito, pensavo fossero già in procinto di partire... comunque quoto quanto detto da Wolf e SinConneri! E che le Mantidi Religiose Scomunicate siano con te!
  21. Sono in grado di utilizzarli se conoscono l'ipotetica parola di attivazione (se usi le parole di attivazione) e se l'incantesimo dell'oggetto è sula loro lista... un mago/stregone non può utilizzare una bacchetta di cura ferite se non ha Utilizzare Oggetti Magici.
  22. No, no, il master E' superiore alla casualità!
  23. Ti dico come ho fatto io: seguili passo passo nella creazione del personaggio, non forzarli a fare super-interpretazioni da Actor's Studio dall'inizio, e prima di cominciare la campagna vera e propria fai un paio di sessioni "demo", tipo una stanza con due goblin dentro, per far vedere come funziona... e affidati alle mani del resto del gruppo.
  24. Mi auguro che Pippo, Pluto e Gambadilegno siano nomi temporanei...
  25. Caaaalma... lasciacelo usare un pò anche a noi, quel balor! Devo tirare un pò di numeri, col caro monaco del mistero...
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