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Subumloc

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  1. Anche nei gdr fantasy pero` la situazione e` abbastanza standard, nel senso che trovi sempre piu` o meno le stesse cose con qualche particolarita`. Magari sono setting molto dettagliati ma in fondo non c`e` tantissimo. Come setting particolari mi vengono in mente Reign di Greg Stolze (un gioco fantasy basato sul sistema ORE), magari Dark Sun (l`ambientazione per DnD, abbastanza curata anche sotto l`aspetto ambientale), forse Day After Ragnarok (di KEn Hite, non e` fantasy ma si puo` adattare l`idea). Se cerchi su google le mappe ti puoi fare un`idea. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  2. Perché i danni autocolpiscono a distanza e scalano con i livelli, e dal momento che non abbiamo visto nient'altro scalare con i livelli (anche se nella chat di oggi si parla di una progressione di danni bonus del guerriero) e non sappiamo come può andare, avere qualche dubbio è legittimo. EDIT: Giusto per chiarire, io personalmente non ci vedo un gran problema nel dardo in sé, ma più che altro un indicazione di una situazione generale che non mi convince del tutto - ma aspetto di giocarci prima. Mi preoccupa di più Raggio di Gelo a dirla tutta.
  3. Tutto quello che da spunti per quest e` una buona cosa. Nella mia carriera di DM credo di non aver avuto piu` di 3 resurrezioni, e almeno due sono servite come spunto per quest e per dare qualche tratto particolare ai pg (di comune accordo ovviamente). Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  4. La mano rossa e` 3.5. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  5. Io più di qualche volta ho preso i nomi dall'atlante, andando a pescare qualche paesino in Turchia o nelle republliche baltiche. Ovviamente dipende dal contesto, da come imposti l'ambientazione, ma qualcosa si trova.
  6. Per chi fosse interessato, questo sito ha le mappe in alta risoluzione.
  7. Confermo. La cosa è spiegata meglio nell'ultimo articolo di mearls. I chierici scelgono la lista al mattino (ovviamente qui è predefinita) e poi lanciano spontaneamente, i maghi studiano come una volta.
  8. Una domanda per chi ha fatto il playtest senza griglia: l'incontro con i 18 ratti che generano vantaggio quando sono in 3 o più adiacenti come l'avete gestito?
  9. La Mano Rossa del Destino è una bella avventura, ma in effetti se non la giochi con il suo regolamento (o non ti ci metti a convertirla un pezzo alla volta) non ci fai molto. Secondo me, se hai ancora OD&D gioca a quello, altrimenti come diceva fenna ti consiglierei di cercare uno dei vari "retrocloni" gratuiti (che sono delle riedizioni fan-made, ma alcune sono fatte bene).
  10. [quote=Blackstorm;11375 Eh, ma infatti il mio problema non è il -20. E' che non hai altro. Chi coglie di sorpresa non ha nemmeno il vantaggio al primo round.Nelle regole, al momento non si trova nulla. Beh dipende... se tre quarti degli avversari vanno giu` con un colpo (come in questo caso) iniziare per primo non e` poco, risolve un incontro senza sforzi. Anche qui pero` bisogna vedere come scalano le cose, se i mostri ai livelli alti hanno 500 pf allora serve gia` meno - anche se, con i save or die a soglia di punti ferita, un round di randellate puo` servire a far entrare prima quel Dito della Morte... Riguardo allo svantaggio,mi ha colpito il modo in cui usino la meccanica praticamente per tutto, senza avere mille penalita` e bonus situazionali. Da leggere e` molto elegante, anche se tutti i report che ho letto dicono che al tavolo diventa fastidioso. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  11. Subumloc

    Razze

    Oggi è uscito un articolo di Mearls con alcuni commenti sul materiale di playtest. Una delle cose razziali che non si vedono è che alcune razze cambiano il dado delle loro armi preferite.
  12. Una domanda per i "veterani" che possono ricordare/aver giocato l'avventura Caves of Chaos in edizioni vecchie. La mappa è la stessa? Perché io ho stampato quella allegata e nella mia stampa a casa non ci si capisce niente, per cui vorrei recuperarla magari da qualche altra parte.
  13. In effetti dice che il veleno rimane attivo per 1 minuto e basta, e considerando che fa 1d4 danni con tiro salvezza per me rimane. Dadi vita, ma probabilmete è un errore. I koboldi elite nel bestiario non li hanno. EDIT: Una domanda per i "veterani" che possono ricordare/aver giocato l'avventura Caves of Chaos in edizioni vecchie. La mappa è la stessa? Perché io ho stampato quella allegata e nella mia stampa a casa non ci si capisce niente, per cui vorrei recuperarla magari da qualche altra parte.
  14. Io sono per dire la verita`, anche con un escamotage come proposto da shalafi. Credo che sia piu` deleterio per la fiducia del gruppo mentire per coprire una svista (e` un gioco,capita) che non farci una risata su. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  15. Subumloc

    Razze

    Considerando per l`appunto che non abbiamo il quadro completo, potrebbe anche essere che le sottorazze danno semplicemente accesso a background e temi diversi (e quindi a skill e talenti). Per gli umani non saprei. Dubito pero` che rimettano i limiti di livello. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  16. Pare a me o la condizione di charmato specifica gia` solo caster? Non ho i testi sottomano pero` Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  17. Eh penso che la questione stia su come scalerà la cosa ad alti livelli. Per resistere a comando e charme basta avere più di 10 pf, per carne in pietra ne serviranno 40 e così via. Il motivo per cui sono state scelte soglie fisse e non relative (vedi 1/2 dei pf) non lo so.
  18. Subumloc

    Ladro

    Non ne sarei così sicuro. Personalmente, in questi documenti di playtest ci ho visto tante cosette che sono chiaramente 4e, solo riformulato con un linguaggio meno secco in modo che non sembrino. Devo dire che a me il ladro così com'è non dispiace, che sia skillmonkey va bene, ma è elegante e ben congegnato. Resta da capire come sarà lo sviluppo ai livelli superiori, ma per quello c'è tempo.
  19. Subumloc

    Ladro

    Non vorrei dire, ma questo discorso non e` lontano da quella che in 4e e` la famosa pagina 42 del DMG. E con questo, specifico, voglio dire che di per se l` introduzione di una regola per gli stunt e` una buona cosa, ma va guardata nel quadro generale perche` potrebbe benissimo finire eclissata da quello che le classi avranno da.poter scrivere sulla scheda. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  20. [MOD] Contenti? Mi avete fatto prendere il PC per moderare questa discussione. Il topic è per discutere del materiale di playtest, NON per fare i sociologi da salotto e parlare delle abitudini dei consumatori. Atteniamoci agli argomenti della discussione, non voglio più vedere guerre di edizione.
  21. Utilizziamo questa discussione per postare i resoconti delle sessioni di playtest effettivamente giocati a un tavolo (o come direbbe Fenna, gli Actual Play). Invito tutti i partecipanti a rimanere civili nell'esprimere le proprie opinioni e a rispettare le esperienze e conclusioni degli altri giocatori. anche se diverse dalle proprie. Riconrdo anche le regole per i topic sui playtest riportate in questo topic.
  22. Per prima cosa, tagliamo subito con le guerre di edizione. Questo e` un topic per i commenti al playtest non per continuare a discutere di quale sia il modo piu` giusto per far finta di essere un elfo. (Sono al cellulare e non posso moderare, ma consideratelo un richiamo ufficiale - per tutti -) Prime impressioni in breve: non sono convinto ma e` meno peggio di quello che pensavo. Secondo me le parti che funzionano meglio sono quelle nuove - il vantaggio e le skill. Mi e` dispiaciuto constatare che il guerriero ha solo un pagina di scheda quando tutti gli altri ne hanno due. La nota dolente IMHO e` il bestiario, bene le parti descrittive ma gli statblock no... vedremo come si sviluppa. Spero di riusire a giocarla a breve. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  23. A me pare che entrambe le parti di questa discussione si stiano arroccando su posizioni sempre piu` estreme e meno difendibili (e che i toni si stiano alzando, che non va bene). Personalmente, io faccio sempre il DM, ma non sarei in grado di giocare senza avere un input costante dai giocatori. Dopotutto giochiamo insieme, non io per loro o loro per me. Leggo molti gdr e cerco di usare le idee buone che trovo se penso che possano migliorare il gioco. Inoltre, non credo che categorizzare tutto come se fosse bianco o nero sia produttivo ne` per l`hobby in generale ne` per quella che puo` essere la nostra esperienza al tavolo. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  24. Il gioco di ruolo e` uno strumento dalle straordinarie potenzialita` educative, purtroppo poco sfruttate. Trovare un modo per utilizzarlo in un contesto dove solitamente e` osteggiato e` un obiettivo lodevole. Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  25. La mia interpretazione personale è che il muro non si sposta. Il muro non deve comprendere il PG, deve comprendere un quadretto occupato dal pg; se poi il pg si sposta, il quadretto no. Inoltre, il testo del potere dice qualcosa tipo: designa una zona di terreno come muro difensivo", il che mi fa pensare che si tratti di un effetto logistico più che personale.
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