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Subumloc

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  1. Ciao, devo postare il BG nel topic di servizio? Avrei anche un immagine ma non metterei su tutta la scheda se per te va bene. Ti basta quello che ti avevo mandato o devo espandere?

  2. Dannat0 più posti e più dimostri che scrivi senza cognizione di causa, almeno per quanto riguarda la 4e. Vorrei che questa discussione si mantenesse su toni civili per cui ti invito ad evitare il flame come stai facendo. Naturalmente la stessa indicazione si estende anche a tutti quelli che stanno rispondendo, ho visto diversi post un po' troppo sopra le righe. Consideratelo un avvertimento informale.
  3. Non mi soffermo troppo sul discorso del guerriero, alla fine non ho soluzioni concrete da proporre, dico solo che all'interno dell'archetipo "guerriero = esperto di combattimento" c'è spazio anche per qualche opzione non inutile in situazioni che non siano per forza solo il combattimento fisico, magari si tratta solo banalmente di intimidire e atletica, magari si può approfondire incorporando alcuni aspetti tattici e ispiratori del condottiero, o puntare sulla forza di volontà, la conoscenza delle strategie etc... Non serve che il guerriero sia altrettanto capace di gestire le situazioni sociali come il bardo, ma neppure trovarsi nella situazione di non avere nulla da offrire nelle situazioni fuori dal campo di battaglia (e ok, c'è l'interpretazione, ma qui stiamo parlando di risorse effettive di gioco). Il guerriero è la classe con meno skill in 3e e anche in 4e (che pur ne ha migliorato la situazione sotto altri aspetti), ci sono i talenti ma sono quelli che sono e al guerriero comunque servono per fare il suo lavoro... insomma bisognerebbe ripensare al quadro più in generale. E in fondo lo stesso discorso si può fare per il barbaro. L'archetipo barbaro ha al suo interno elementi che esulano dal "sono un tizio grosso e incavolato" o dal puro stile di combattimento. Gli aspetti tribali (ed eventualmente spirituali se prendiamo la 4e), i legami con la natura... insomma ci sono aspetti molto interessanti da poter approfondire per differenziare magari la cultura e il flavor di una classe associata ad una razza al di là del semplice aspetto fisico. Trovo che un gioco che si ingegna a trovare soluzioni creative per questi abbinamenti* sia molto più interessante di uno che pone restrizioni arbitrarie per motivi di tradizione o perché sì. *La 3e secondo me era partita benissimo con i livelli di sostituzione razziale, peccato però che siano arrivati tardi e non siano mai stati sviluppati a dovere.
  4. Il problema però va più a fondo dei numeri: se le classi operano in base a quello che viene chiamato "spotlight balance", cioà la classe X sa fare bene la cosa X e non la cosa Y (che poi se vogliamo è un po' il discorso delle tre colonne del gioco di cui si è parlato nelle conferenze), non si può poi dare a una o due delle classi la possibilità di replicare le capacità di un'altra classe con una spesa minima di risorse. Allineare i "numeri" dei danni non va male ma il punto da risolvere è dare a tutti la possibiltà di contribuire in maniera sensata alle diverse situazioni, che non vuol dire che tutti possono fare tutto, ma neanche trovarsi con una classe (diciamo il guerriero) il cui unico scopo nella vita è avere dei numeri alti negli attacchi e nelle difese e zero risorse da sfruttare nelle situazioni sociali e di esplorazione. E purtroppo, l'obiezione che D&D non è fatto per il pvp è giusta, ma viene a cadere nel momento in cui i mostri si costruiscono nello stesso modo dei PG. Tra il mago del gruppo e il guerriero del gruppo possono non esserci mai problemi (e anzi si spera), ma in teoria un nemico mago e un nemico guerriero hanno lo stesso GS a parità di livello, ma le risorse a cui possono accedere sono molto diverse. Quanto agli halfling barbari, sfido chiunque a dirmi che questo può essere scambiato per un ladro:
  5. No, finisce a fine incontro.
  6. Subumloc

    Full Discipline

    Non puoi. Anche se Ago Caduto è una situazione un po' particolare perché azione minore invece che di movimento, la descrizione delle Discipline Complete dice che puoi usare solo una DC per round. L'unico modo sarebbe usare lion's Den (standard e movimento), spendere un action point e usare ago caduto (standard e minore).
  7. Un'altra idea sarebbe quella di dargli il nome di qualcuno la cui faccia sia sulla moneta, come succedeva per i "Luigi" di francia. Non essendoci un governante unico potrebbe essere una qualche figura mitica o del passato storico, e trattandosi di un nome proprio puoi permetterti di usare parole inventate.
  8. Cosa c`e` sulle monete? Tipo sopra c`e` un sole e le monete si chiamano raggi (prima scemenza venuta in mente) Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  9. Il vampiro dovrebbe essere inserito nel Web Enhancement Savage Progressions, qui.
  10. Wheeeeee!
  11. Subumloc

    Multiclasse

    Mi pare che abbiano dei requisiti (4°, 6° e 8° livello o qualcosa del genere).
  12. Subumloc

    Punti ferita

    Ok ma pensa a quando hai davanti un solitario da 500 pf. Anche massimizzando ci vuole un round per fare i 250 danni che restano, round in cui può comunque succedere qualcosa di interessante.
  13. Subumloc

    Punti ferita

    Una HR che ho letto spesso e mi è sembrata interessante (anche se non ho mai provato) è che a sanguinante tutti i danni che ricevi sono massimizzati, sia per i mostri che per i PG. Accorci i combattimenti e crei un punto di svolta relativamente interessante negli incontri.
  14. Guarda, io non è che voglio convincerti, ma Twin Strike è considerato uno dei poteri a volontà più forti del gioco, e il tuo ci aggiunge un effetto da leader già potente di suo, considerando che la gran parte degli at-will da leader influenzano un singolo attacco/alleato e non tutto il gruppo. (non puoi neanche considerare nel bilanciamento un privilegio di classe che si applica sempre come il marchio del guerriero). Io farei una cosa di questo tipo: Attacco primario da mod. for. + bonus da leader (diciamo +2 a attacco e danni al prossimo alleato), e l'attacco secondario da 1W solo su hit. Ci si può ragionare ancora un po' su ma mi sembra in linea con gli altri poteri a volontà. Il potere nuovo mi sembra buono invece.
  15. Il potere a volontà fa i danni di twin strike e da un bonus consistente a tutti gli alleati. Decisamente troppo (l`altro e gia ragionevole). Se sei deciso a tenerlo c`e` da lavorarci su. Andando alla questione in generale, che manuali hai a disposizione? Sui Potere Marziale potrebbe esserci qualcosa di adatto al tuo bg. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  16. Crepi l'avarizia: Spoiler: FR Amaunator: Civilization, justice, sun Angharradh: Hope, protection Bahamut: Justice, strength Berronar: Truesilver Life, protection Chauntea: Earth, hope, life Corellon: Arcana, skill, wilderness Garl Glittergold: Creation, trickery Gond: Creation, knowledge Ilmater: Freedom, hope Kelemvor: Death, fate, justice Mielikki: Freedom, wilderness Moradin: Creation, earth, protection Oghma: Knowledge, skill, trickery Selûne: Arcana, change, moon Sheela Peryroyl: Love, wilderness Silvanus: Life, storm, wilderness Sune: Love, skill, trickery Tempus: Protection, strength, war Torm: Civilization, justice,protection Tymora: Change, luck Waukeen: Civilization, knowledge Asmodeus: Knowledge, torment,tyranny Auril: Storm, winter Bane: Civilization, tyranny, war Beshaba: Fate, trickery Cyric: Madness, strife, trickery Ghaunadaur: Destruction, earth, madness Gruumsh: Destruction, storm,strength Lolth: Darkness, poison, strife Loviatar: Torment, vengeance Luthic: Earth, protection Shar: Darkness, knowledge,undeath Sseth: Arcana, darkness Talona: Destruction, poison Tiamat: Tyranny, vengeance Umberlee: Sea, storm Zehir: Darkness, poison Fonte
  17. Comunque trovi una lista dei domini per le divinità FR (e Eberron) su Dragon 378. Su Neverwinter ci sono i "domini" per il warpriest di Corellon, Oghma, Selune e Torm (ma sono sottoclassi per il chierico essentials).
  18. Innanzitutto ottima guida e ottima l'iniziativa delle guide (ovviamente estendo il commento anche a Mizar, spero di trovare il tempo per contribuire anch'io. Seconda cosa: certo che Michelle oltre che peperina è anche fortunata! I tiri per la carriera sono stati generalmente positivi, ricordo male io o ci sono delle possibilità di morire durante la generazione del PG?
  19. Non ho i manuali sottomano, ma credo che quando sono usciti i FR (poco dopo i manuali base) si intendessero i domini in senso lato, cioè "cose di cui si interessano le divinità" (o come noti giustametne tu, le sfere di influenza); i domini hanno ricevuto una definizione regolistica solo dopo con i talenti in Potere Divino (e successivamente come build dei chierici essentials - se ti capita dai un occhio anche al manuale di Neverwinter). Non ci sono particolari incompatibilità, anzi da qualche parte dovrebbe essere presente una lista dei talenti-dominio associati alle divinità dei FR (di sicuro sul builder c'è).
  20. A memoria ricordo Forgotten Heroes: Scythe and Shroud di Goodman Games.
  21. Esistono un paio di versioni del necromante pubblicate su manuali nom wizards, per il resto c`e heroes of shadow Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  22. Assolutamente, anzi, magari ce ne.fossero di piu`! E` solo che ci sono poche occasioni di parlare di gdr in modo serio impegnati come siamo a discutere di quale sia il modo piu` giusto di far finta di essere un elfo e mi piaceva segnalare qualche lavoro. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  23. Per la cronaca, io facevo riferimeno al Gruppo di Ricerca sul Gioco di Ruolo di Milano Biccoca. Un intervento di Paglieri è contenuto in "Inventare destini. I giochi di ruolo per l'educazione" a cui ha lavorato anche lo stesso Giuliano (con Beniamino Sidoti di GdR2). Tra l'altro questi lavori sono di fine anni '90 - primi 2000, quindi è già un po' che si parla di GdR a livello accademico in Italia.
  24. Interessante ma non e` il primo. credo che qualche anno fa proprio a milano fosse attivo un gruppo di ricerca che ha anche pubblicato delle cose. Purtroppo e` un settore ancora poco sfruttato Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  25. Descrivi descrivi descrivi ma non strafare, ovvero non incastrarti in descrizioni da cui non riesci a uscire. Ricordati di sottolineare lo status di sanguinante, per cui nom descrivere ferite gravissime a ogni minimo colpo. Una cosa che mi piace fare e` lasciare che i giocatori si inventino le descrizioni di come uccidono i minion. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
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