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Subumloc

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  1. Sono due manuali di regole opzionali per tutto il nWoD. Mirrors è in pratica l'Unearthed Arcana del WoD, mentre AR è più orientato sul combattimento. La cosa che a te interessa è che sono toolbox, cioè puoi prendere solo i pezzi che ti interessano.
  2. Io credo che col nWoD, partendo da changeling e pescando da alcuni altri manuali (Mirrors, Armory Reloaded e magari qualcos'altro) puoi riuscire a ricostruire un'ossatura regolistica da inserire nella tua ambientazione. Purtroppo non conosco il romanzo per cui non vorrei sbilanciarmi troppo, ma se hai bisogno di qualche dritta vediamo che si può fare.
  3. IMHO questo è un pessimo esempio di come usare le sfide di abilità 4e usarle per far far a un singolo personaggio una serie di tiri sulla stessa abilità non è proprio la loro funzione primaria (diverso sarebbe il discorso se la "gara" includesse anche una seire di interazioni sociali con i giurati e la ricerca di vecchie opere attraverso le abilità di conoscenza, ad esempio). Su questa linea comunque esistevano in 2.5 (Unearthed Arcana) i tiri di abilità complessi che invece usano una stessa abilità per più tiri in serie.
  4. Vediamo un po'... Senza stare a fare tutta una build, la tua arma di riferimento è il giavellotto (l'unica lancia da lancio pesante che puoi permetterti all'inizio) da sostituire eventualemtne con una competenza in tridente o tratnyr (una lancia speciale). Per polearm momentum è sufficiente un talento multiclasse in guerriero, e ce ne sono un paio da cui ricavare un +1 a un attacco ogni tanto. Con i talenti dovresti essere abbastanza comodo, perché shifter, cercatore e lance sono tutte e tre poco supportate per cui magari si potrebbe pensare di ampliare un po' il multiclassamento. Per i poteri, vai tranquillo, anche se ovviamente è meglio che ti orienti su quelli che causano spostamenti in modo da sfruttare al meglio Polearm Momentum.
  5. Si potrebbe tentare una build che usi una lancia tirabile tipo giavellotto o lancia corta. :screwy: in teoria polearm momentum funziona anche con le armi a distanza. Pero`... sei sicuro di partire con un ibrido? Posso provare a mettere su qualcosa entro il weekend ma rischi di non riuscire a sfruttare al meglio ne la mischia ne la distanza... Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  6. Visto che hai appena iniziato, potresti semplicemente piazzare la valle in una zona a tua scelta dei Reami oppure causare un passaggio magari attraverso la Selva Fatata Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  7. I FR 4e sono brutti nel senso che sono stati molto modificati rispetto all'edizione precedente, con la doppia funzione di inserire il materiale nuovo e di snellire un'ambientazione superdettagliata. Se ti ci avvicini per la prima volta, e non sei legato all'ambientazione attraverso altre fonti (tipo i romanzi o i videogiochi), con i due manuali della 4e ci si gioca benissimo. Volendo puoi anche dare un'occhio a Neverwinter (che è una città dei FR ma ha un manuale tutto suo) e alle numerose avventure che sono state distribuite attraverso il programma Living Forgotten Realms e che dovrebbero essere recuperabili in parte su internet.
  8. Con Sentiero Insanguinato sicuramente no perché non sei tu che fai l'attacco. Non riesco a trovare l'altro potere ma immagino che il principio sia lo stesso.
  9. Subumloc

    Gdr ambientazione western

    Cosi` su due piedi mi vengono in mente Aces&Eights (gioco tradizionale con un bel manualone classico, dovrebbe avere un`edizione relativamente recente) e Dust Devils (che invece e` un giochino narrativo di poche pagine e forse si trova gratis). Per restare sul classico Green Ronin aveva pubblicato un supplemento d20 western che si chiama qualcosa tipo Sidewinder Recoiled. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  10. Subumloc

    Gish (2)

    Se ben ricordo sulla srd ci dovrebbe essere una versione `generica`dell`uccisore di illithid, dal momento che gli illithid non sono nella srd. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  11. Il problema e` il bugbear. Le razze del manuale dei mostri non sarebbero da usare per i PG e il beneficio del dado aumentato in particolare - al minotauro lo hanno tolto per la pubblicazione ufficiale. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  12. Subumloc

    Cthulu

    Per inciso, credo che al momento tra gdr e conversioni non ufficiali sia possibile giocare a cthulhu con una dozzina di regolamenti diversi. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  13. Subumloc

    Weapons of legacy

    Le weapons of legacy non esistono, ma dai un`occhiata agli artefatti sul manuale del dm. In 4e gli artefatti hanno poteri che si sbloccano se il portatore agisce in modo appropriato all`oggetto. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  14. Subumloc

    Halfling

    Dany, leggendo i tuoi ultimi interventi mi sorge il sospetto che neppure tu sia esente dalla tua parte di responsabilita nella situazione. Resto dell` idea che il tuo dm non abbia gestito bene l`avventura, ma probabilmente di fondo c`e un conflitto di stili di gioco che andava portato fuori prima di cominciare. A questo punto, invece di cercare sostegno delle tue posizioni su un forum di.sconosciuti, dovresti provare a cercare un compromesso con il dm. Se poi questo fosse impossibile, impacchetta le tue cose e ciao Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  15. Subumloc

    Halfling

    Sinceramente a me da quel poco che ho letto viene da dire solo una cosa... Spoiler: Comunque è difficile da dire, non è che hai sbagliato a interpretare "un halfling", probabilmente la situazione non era chiarissima e tu hai agito di conseguenza.
  16. Subumloc

    Barbaro dubbi

    Questo vale solo per il barbaro berserker del manuale Heroes of the Feywild. Il barbaro normale ha le ire legate all`uso dei poteri giornalieri. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  17. Ma non è che te la stai prendendo un po' troppo? L'aura del difensore è lo standard per i difensori Essentials, quella del berserker fa qualche danno in più rispetto alle altre ma non ha nessun tipo di supporto (il Knight può usarci sopra Power Strike e il paladino colpisce sempre), e comunque una volta che scatta l'ira non funziona più. La CA è nella media (armature leggere con un +2 che va via a metà combattimento). L'ira aggiunge danni solo ai poteri a volontà, che sono in linea con gli altri poteri a volontà del barbaro - che come striker non ha altre fonti di danni bonus. I poteri giornalieri hanno mediamente tanti dadi di danno, ma di nuovo, considera il fatto che usarne uno ti fa passare automaticamente in modalità striker, e a differenza del barbaro regolare non hanno effetti che durano per il resto dell'incontro (anche se nulla vieta al berserker di selezionare le ire standard).
  18. Esisteva un documento di conversione da AD&D a 3.0 a cui puoi fare riferimento per calcolare i valori (se si trova ancora in giro, dovrebbe essere scaricabile gratuitamente), ma sono anch'io dell'idea che ti convenga ripartire da zero più che cercare di trasformare i valori.
  19. D'altra parte però la mitologia e la letteratura di tutto il mondo sono piene di eroi e personaggi "combattenti" che compiono imprese epiche (ne cito uno a caso - l'Orlando furioso). A me sta bene dire che un personaggio "mortale" non possa competere con la magia, ma avvicinandosi ai livelli epici dovrebbero essere epiche anche le possibilità offerte ai personaggi.
  20. Basta capirsi. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  21. In effetti l'alchimia è un'opzione con tanto stile ma poca sostanza, per cui non mi farei troppi problemi a limitare l'accessibilità delle formule. Un'idea potrebbe essere quella di risalire alla formula a partire dall'oggetto, con una prova sufficientemente alta dell'abilità legata a quell'oggetto (solitamente Arcano, Natura o Furtività).
  22. Subumloc

    Rianimare i morti

    IMHO è sufficiente la clausola "gli dei non vogliono che ritorni" inserita nel testo del rituale
  23. Which of the following best represents what you'd like to have in the D&D game? I would like to see save or die effects in the D&D game, working specifically as described above: Give them a hit point threshold trigger. 2411 43.7% I don't want to see save or die effects in the D&D game at all. 1319 23.9% I would like to see save or die effects in the D&D game, working in a different way than they did either in earlier editions or as described above. 967 17.5% I would like to see save or die effects in the D&D game, working as they did in earlier editions. 826 15.0% Total 5523 100.0% Oggi si parla di Scacciare non-morti.
  24. Ciao, i nabassu ci sono ma sono tutti attorno al livello 20, e comunque non mi pare abbiano abilità che gli permettano di divorare le vittime. Ci sono altri mostri con poteri di quel tipo ma anche li siamo su livelli altini. Potresti spiegare piu` in dettaglio come dovrebbe funzionare questa capacita`? Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  25. I SoD in 3.x sono molto più frequenti di quello che pensi. Già al primo livello ci sono mostri e soprattutto incantesimi che possono togliere uno o più PG dal gioco per svariati round e lasciarli alla mercé degli avversari. Bastano un Sonno o uno spruzzo colorato (con CD che vanno tranquillamente dal 15 al 20, e al 1° livello i PG possono avere anche +0 al tiro salvezza) per mandare KO l'intero party e renderlo suscettibile ai colpi di grazia - o un ghoul che ha CR1 e tre attacchi che causano paralisi. E salendo di livello le cose peggiorano. E il problema è che, a differenza di un attacco esplicitamente save or die, questi "save or suck" sono onnipresenti e spesso sembrano del tutto innocui. E prima di sentirmi dire che voglio un gioco facile in cui i PG non muoiono mai e vincono sempre, vorrei farti ragiornare sul fatto che non è necessario che effetti di questo tipo siano per forza così binari, tutto o niente. Le meduse 4e pietrificano con due tiri salvezza falliti, e visto che i TS sono per lo più fissi ciascun TS ha una percentuale di fallimento del 45%, ma hai il beneficio che non vieni immediatamente eliminato dal gioco per aver fallito un tiro. Oppure, come dicevo anche nell'altro post, inseriamo delle condizioni per contrastare l'attacco come distogliere lo sguardo ma anche per altri effetti, o una soglia di PF. Seconda cosa, un gioco nuovo che esce deve per forza di cose essere scritto tenendo presente chi ci si avvicina per la prima volta. Tu giochi da anni e non avrai bisogno di un "gioco per Noob" ma questo elitismo di sicuro non fa bene al gioco. Preferisco un manuale del master con linee guida chiare che poi posso smettere di seguire una volta che ho fatto pratica piuttosto che un libro che mi dica "queste sono le regole, arrangiati". Terza cosa, un round dura 6 secondi, un combattimento di 15 round non sono neanche due minuti nel tempo di gioco, surreale? Il Re Stregone di Angmar durerà poco, ma non mi pare che il suo tempo di presenza sulla scena si possa ridurre a 6 secondi. EDIT: lancio un'idea - se dobbiamo reintrodurre i SoD, perché non renderli accessibili a tutti? Perché non concedere anche a guerrieri e ladri un qualche meccanismo per superare i PF? Con tutte le limitazioni che volete, TS, soglie di PF, usi limitati al giorno.
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