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Subumloc

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  1. Dipende: in generale la maggior parte del materiale è poteri e basta, ma hanno tutti varie altre cosette. Poteri Primevi e Psionici hanno un po' più di parte descrittiva, Arcani ha i famigli, Marziali 2 ha gli stili di combattimento e le pratiche marziali, Divini ha un po' di descrizione delle divinità e i domini. Comunque vedi quale sarebbe più utile in base al gruppo. Diciamo che c'è un po' di tutto - un po' di parte descrittiva, una raccolta di lair (in pratica delle mini-avventure da due/tre incontri), mostri, template e mostri famosi. E' molto plug and play come tipo di manuale; però se non pensi di usare tanto i non morti non serve. Preciso che comunque è completamente materiale per il DM (a parte forse qualche rituale ma non sono sicuro).
  2. Subumloc

    programma

    Io ne ho visti diversi, ma sinceramente non ho esperienza diretta con nessuno. http://wiki.rpg.net/index.php/DnD4eCM http://iplay4e.appspot.com/characters http://laughterforever.com/inCombat/ http://www.familiarrpg.com/ http://code.google.com/p/4ecombattracker/ Ho sentito parlare bene del primo, quello su RPG.net.
  3. In questo caso allora dovresti avere la possibilità di rimanere nel locale più a lungo - in un setting moderno la scala delle cose è necessariamente diversa, e per quello che mi ricordo del d20 Modern il livello di potere è abbastanza basso. A quel punto il passaggio da locale a globale può essere determinato più da fattori esterni che dalle risorse dei PG; rimane la considerazione su Sunnydale, ovvero "come mai tutte le cose interessanti succedono in questo paese di 500 abitanti?".
  4. Funziona ma bisogna fare molta attenzione alla scala delle cose, specialmente se abbiamo a che fare con un gioco come D&D in cui il potere e le risorse dei personaggi aumentano in modo quasi esponenziale. Basandomi sul tuo post, mi sembra che tu abbia già in mente questi sviluppi, ma in ogni caso è evidente: i personaggi prima o poi raggiungono il punto in cui la micro-area di partenza o non offre più spunti plausibili (ovvero l'effetto Sunnydale) o ha bisogno di cambiare l'assetto della campagna (passando, per esempio, dalla classica vita da avventurieri a una fase più gestionale) che però potrebbe non rientrare nelle preferenze del gruppo.
  5. Nano guerriero con lo scudo, appena puoi prendi l'armatura in piastre. I talenti vanno tutti in modi per migliorare armatura/scudo e second wind. Paragon Path - Pit Fighter (PHB), destino epico Adamantine Soldier (Martial Power). Ti basta una COs sul 16 per fare tutto. Con gli oggetti livellati giusti arrivi sul 52 di CA al 30°, e comunque per fare la build ti servono solo i talenti quindi coi poteri puoi fare un po' quello che vuoi.
  6. Consiglio: finché potete fate colletta e abbonatevi a insider, così coprite tutto il materiale per giocatori. Se non vi va, io ti consiglio il manuale del master 2 per te, e per i giocatori potete eventualmente prendere i "poteri X" che potrebbero servirvi, o una cripta dell'avventuriero.
  7. Veramente per la Quarta edizione sono usciti diversi manuali di, per mancanza d'altro, "geografia planare", che generalmente sono solo testo con le parti meccaniche limitate a qualche statblock di mostri. EDIT: già che ci sono, aggiungo che IMHO in 3.5 sono state fatte cose molto interessanti, solo che generalmente non si integravano bene con il resto del sistema e quindi venivano abbandonate (vedi Tome of Magic o Incarnum che è uno dei miei preferiti). D'altra parte le edizioni crescono in qualche modo organicamente, il design va avanti anche in base alle risposte del pubblico. RIEDIT: C'è un vecchio dragon magazine con una panoramica di ambientazioni storiche per la 3.5. Fare così vuol dire non rendere giustizia a nessuna.
  8. Se leggi bene il manuale del giocatore, la parte sul point buy ti dice che parti con un punteggio a 8 e gli altri a 10, e dà solo i costi per aumentare. Accanto al 9 non c'è un meno, c'è una barretta, e sotto una nota che dice che devi alzare l'8 a 10 prima di poterlo aumentare ancora. Non si parla di abbassare punti da nessuna parte.
  9. Ricordo a tutti che i nuovi sondaggi vengono man mano aggiunti nel topic in rilievo in questa sezione
  10. Se usi il point buy standard no, puoi avere solo un 8 e tutti gli altri punteggi da 10 in su. Ovviamente, se tiri le caratteristiche non c'è problema. Io come DM non avrei troppi problemi a concedere una serie così ma calcola che nel builder viene segnata come Houserule.
  11. PoL: Points of Light, l'ambientazione "predefinita" della 4e. La civiltà è ridotta a pochi punti di luce in una tenebra selvaggia. In realtà non è un'ambientazione vera e propria, si tratta di alcuni cenni nel manuale del DM per iniziare a giocare, da cui poi un manuale alla volta si sono sviluppati altri dettagli.
  12. Io voterei "tutte meno i FR, più qualcosa di nuovo". Penso che alcune delle ambientazioni storiche citate nel sondaggio meriterebbero di essere riportate alla luce, anche solo in forma limitata (un manuale per capirci). Mi piacerebbe rivedere il Planescape di Torment senza per forza tutta la Grande Ruota, e al momento sono l'unico che ha votato per il PoL - penso che un'ambientazione semidefinita di partenza funzioni meglio che non una super-dettagliata (ma anche per la valle di Nerath basterebbe un manuale solo). E non mi dispiacerebbe neanche vedere una nuova ambientazione ufficiale che nasca, come Eberron, per integrare i temi della nuova edizione invece di adattarne una già esistente. Vedremo
  13. Ciao, per ora ti dò una dritta veloce: Avengong Resolution (talento da Dragon 382) + Falchion = tutti gli attacchi sul bersaglio dell'Oath fanno da 6 a 8 danni base. Se ho tempo dopo provo a buttare giù una build.
  14. Ho ceduto alla tentazione (ma per 2 euro si puo`) e ho preso il primo volume. Per ora ci sono solo i fumetti senza extra, ma in fondo c`e una appendice piuttosto interessante sulla genesi di pk con bozzetti e menate varie (sembrerebbe materiale inedito) piu una panoramica sui supereroi disney (tra cui i miei preferiti,tipo lo sfigatissimo uomo vespa). Considerando gli aumenti di costo non penso che ne prendero altri ma se non avete gia` la serie pensateci. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  15. Qui siamo davanti a un caso soggetto a interpretazione del GM ovviamente, la regola è stata aggiunta alla definizione del teletrasporto per evitare abusi ma non può coprire tutti i casi, bisogna applicare un po' di buonsenso. Io come DM direi che il nemico può fare il TS e lo passa per tornare nel quadretto da dove è partito, mi sembra la soluzione più semplcie. Un altro DM potrebbe decidere in altro modo. Come succede di solito le regole non possono coprire tutte le combinazioni possibili di talenti/classi/poteri, in questo caso stiamo parlando di una situazione che si verifica solo ai livelli alti e ha bisogno di determinate condizioni (devi essere all'aperto, e il nemico non deve volare). Direi che richiedere un tiro salvezza è ragionevole e nello spirito delle regole.
  16. Quindi se ho capito bene la tua idea sarebbe usare il potere, muoverti in alto piu` che puoi e aspettare il round dopo che il nemico torni. Ok, a parte che sarei curioso di vedere i conti sul movimento verticale, così su due piedi mi viene da segnalarti la regola secondo cui un nemico ha diritto a un tiro salvezza in caso di teletrasporto forzato che causa caduta. Questo potere non e` proprio un teetrasporto ma l`intento mi sembra lo stesso. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  17. Non risulta che ci sia un limite per i danni da caduta in 4e (ma plausibilmente, da quanto in alto devi cadere?)
  18. Oddio, 10 € per un manuale che pensi di usare anche solo qualche volta va sempre bene. La cripta 2 rispetto alla 1 ha un po' più di testi descrittivi e agganci per i vari oggetti, non sono solo pagine di statistiche. Dall'altra parte, se usi il compendium puoi anche farne a meno.
  19. Subumloc

    Sogni di GdR

    Il mio sogno gidierristico nel cassetto è quello di riuscire a organizzare una bella campagna sandbox, non importa di che GdR, coordinato con altri due o tre gruppi (come minimo) in modo che le cose si sviluppino interagendo tra loro. Cioè, se un mese fa il mio gruppo ha svuotato le caverne di Sturmgraz, il mese dopo l'altro gruppo le trova vuote. Sogno che resterà irrealizzato perché faccio già fatica a far trovare un gruppo, figuriamoci mantenere su una rete del genere (L'altro sogno era fare il DM a un gruppo di sole giocatrici, ma quello l'ho fatto)
  20. Il potere ha ricevuto un'errata che limita la distanza di rientro a 10 quadretti.
  21. Premetto che, così su due piedi, non mi risulta che i manuali si addentrino in troppi dettagli a riguardo; l' "economia" del gioco è incentrata più sulla funzionalità per il gioco che sull'essere plausibile. Il manuale del giocatore riporta le seguenti informazioni: - La moneta d'oro è la base dell' economia; la gente comune usa soprattutto argento e rame (10 monete di rame = 1 d'argento; 10 d'argento = 1 d'oro). Esistono anche le monete di platino, rari reperti degli antichi imperi (100 oro = 1 platino); e i diamanti astrali, la forma di moneta usata dalle creature extraplanari (10000 monete d'oro = 1 diamante astrale). - Una moneta è grande circa un pollice e pesa circa un terzo d'oncia (quindi sono più o meno 100 monete al chilo, arrotondando un po'). - Una mucca vale 10 monete d'oro. - Un pasto comune vale 2 monete d'argento, un banchetto 5 monete d'oro. Queste informazioni sono prese da Eori delle Terre Dimenticate ma corrispondono a quanto riportato sul manuale del giocatore. Altre informazioni (ad esempio i costi per assoldare vari lavoranti) potrevvero essere specificate in altri libri.
  22. Provo a riprendere l'esempio per farmi capire meglio. Prendiamo la discussione Monaco vs. Druido. Mi pare che tutti quelli che hanno postato nel topic sono concordi nel dire che lo scontro è vinto in partenza o quasi. Ora, se il druido e il monaco sono nello stesso gruppo, questo disequilibrio potrebbe anche non presentarsi mai; magari il druido usa solo incantesimi da blaster o buff e ha un compagno animale scarsetto e il monaco può tranquillamente essere il combattente in mischia numero 1. Però, cosa succede nel momento in cui il monaco è nel party e il druido è un PNG nemico, o viceversa? Evidentemente sono due sfide di difficoltà diversa, e i due PG avranno (o non avranno) risorse diverse per affrontarle - però sulla carta, a livello di GS, i PNG valgono uguale. In sintesi i miei punti sono due: - Il primo è semplicemente un punto sull'argomentazione in sé, ovvero è riduttivo liquidare i discorsi di bilanciamento dicendo che D&D non è fatto per il PvP perché in realtà D&D (o perlomeno la 3.x) E' fatto per il PvP, o meglio per il personaggio vs. personaggio; - Il secondo torna al famoso articolo di Cook e all'Ivory Tower Design - lo "sbilanciamento" delle classi è qualcosa che può anche starci in un gioco, ma in quel caso il regolamento dovrebbe essere più trasparente, e per esempio dire al DM che un incantatore di livello X è una sfida diversa da un guerriero di livello X (un DM ci arriva da solo dopo un po', ma IMHO bisognerebbe partire dal presupposto che chi legge stia partendo da zero). (Una nota personale che non c'entra con il mio argomento: dopo le mie esperienze sia con la 4e sia con altri giochi non-D&Deschi, sono al punto in cui un sistema di creazione degli "avversari" che sia veloce e funzionale è una delle prime cose che guardo in un GdR. Con la pratica si riesce a fare tutto in relativamente poco tempo, ma come DM preferisco avere un sistema rapido per fare i mostri e poter dedicare più tempo ad altre cose.)
  23. Innanzitutto, tieni conto del fatto che tu come DM sai piu` del mostro (non fare metagame). Anche se sei accecato puoi fare prove di percezione per capire dove si trovano i nemici con gli altri sensi. Mal che vada,usa i tuoi attacchi sulla zona dove stavano i pg prima - possibilmente attacchi ad area. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  24. Nuovo articolo di Monte Cook in cui si parla ancora (in generale) del gioco modulare. Interessanti i risultati del sondaggio del numero scorso - Quanto importanti sono da 1 a 5 questi aspetti dello stile di gioco? Veloce e semplice [TABLE="width: 500"] [TR] [TD="align: center"]1 [/TD] [TD="align: center"]104 [/TD] [TD="align: center"]4.2% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2 [/TD] [TD="align: center"]327 [/TD] [TD="align: center"]13.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3 [/TD] [TD="align: center"]879 [/TD] [TD="align: center"]35.8% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4 [/TD] [TD="align: center"]695 [/TD] [TD="align: center"]28.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5 [/TD] [TD="align: center"]451 [/TD] [TD="align: center"]18.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]Totale [/TD] [TD="align: center"]2456 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] Basato sulla storia [TABLE="width: 500"] [TR] [TD="align: center"]1 [/TD] [TD="align: center"]69 [/TD] [TD="align: center"]2.8% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2 [/TD] [TD="align: center"]113 [/TD] [TD="align: center"]4.6% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3 [/TD] [TD="align: center"]380 [/TD] [TD="align: center"]15.5% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4 [/TD] [TD="align: center"]840 [/TD] [TD="align: center"]34.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5 [/TD] [TD="align: center"]1042 [/TD] [TD="align: center"]42.6% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]Totale [/TD] [TD="align: center"]2444 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] Combattimento tattico [TABLE="width: 500"] [TR] [TD="align: center"]1 [/TD] [TD="align: center"]174 [/TD] [TD="align: center"]7.1% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2 [/TD] [TD="align: center"]398 [/TD] [TD="align: center"]16.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3 [/TD] [TD="align: center"]775 [/TD] [TD="align: center"]31.8% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4 [/TD] [TD="align: center"]738 [/TD] [TD="align: center"]30.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5 [/TD] [TD="align: center"]353 [/TD] [TD="align: center"]14.5% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]Totale [/TD] [TD="align: center"]2438 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] Simulazionismo [TABLE="width: 500"] [TR] [TD="align: center"]1 [/TD] [TD="align: center"]426 [/TD] [TD="align: center"]17.7% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2 [/TD] [TD="align: center"]637 [/TD] [TD="align: center"]26.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3 [/TD] [TD="align: center"]750 [/TD] [TD="align: center"]31.1% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4 [/TD] [TD="align: center"]435 [/TD] [TD="align: center"]18.0% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5 [/TD] [TD="align: center"]164 [/TD] [TD="align: center"]6.8% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]Totale [/TD] [TD="align: center"]2412 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] Eroico e d'azione [TABLE="width: 500"] [TR] [TD="align: center"]1 [/TD] [TD="align: center"]95 [/TD] [TD="align: center"]3.9% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2 [/TD] [TD="align: center"]228 [/TD] [TD="align: center"]9.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3 [/TD] [TD="align: center"]496 [/TD] [TD="align: center"]20.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4 [/TD] [TD="align: center"]835 [/TD] [TD="align: center"]34.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5 [/TD] [TD="align: center"]781 [/TD] [TD="align: center"]32.1% [/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]Totale [/TD] [TD="align: center"]2435 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] Se potessi scegliere uno solo di questi elementi, quale sceglieresti? [TABLE="width: 500"] [TR] [TD]Basato sulla storia [/TD] [TD="align: center"]1033 [/TD] [TD="align: center"]39.3% [/TD] [/TR] [TR] [TD]Eroico e d'azione [/TD] [TD="align: center"]734 [/TD] [TD="align: center"]27.9% [/TD] [/TR] [TR] [TD]Veloce e semplice [/TD] [TD="align: center"]440 [/TD] [TD="align: center"]16.7% [/TD] [/TR] [TR] [TD]Combattimento tattico [/TD] [TD="align: center"]272 [/TD] [TD="align: center"]10.4% [/TD] [/TR] [TR] [TD]Simulazionismo [/TD] [TD="align: center"]149 [/TD] [TD="align: center"]5.7% [/TD] [/TR] [TR] [TD]Totale [/TD] [TD="align: center"]2628 [/TD] [TD="align: center"]100% [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE="align: center"] [TR] [/TR] [TR="bgcolor: #E5E5E5"] [/TR] [TR] [/TR] [TR="bgcolor: #E5E5E5"] [/TR] [TR] [/TR] [TR="bgcolor: #E5E5E5"] [/TR] [TR="bgcolor: silver"] [/TR] [/TABLE]
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