Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Due cose al volo: - Non conosco il manga di riferimento, ma non sono un po' pochini 40 guerrieri +15 maestri per tutto il mondo? Specialmente se si tratta di personaggi comunque dei livelli eroici. Un'idea potrebbe essere che ci sia un numero limitato di guerrieri di rango leggendario, e i PG facciano parte (assieme a una massa di altri png senza volto) del gradino più basso dell'organizzazione, e che debbano conquistarsi il loro posto di diritto nei ranghi superiori (magari rappresentati da cammini leggendari speciali?). Dall'11° in poi, se tutto va bene, si fanno un nome ed iniziano ad addentrarsi nelle questioni politiche dell'organizzazione. La cosa dei tornei non mi fa impazzire, ma va bene, però cercherei di non insistere troppo sui singoli e lavorare sempre sul gruppo (oopure girarla in modo che solo alcuni PG facciano effettivamente parte dell'organizzazione ma si usi avere dei gruppi di supporto). - Non è detto che demone abbia per forza lo stesso significato del D&D standard. Demone potrebbe essere benissimo "qualsiasi cosa che non è un umano".
  2. Subumloc

    Ladra Mezzelfa

    Ti faccio un paio di proposte, livellate al 5° giusto per dare un'idea della progressione. I manuali scelti ti limitano un pochino nella scelta dei talenti ma niente di irrisolvibile. Opzione 1: basata sul Cunning Sneak (PM2) Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 5 Half-Elf, Rogue Rogue Tactics: Cunning Sneak Rogue: Sharpshooter Talent Sharpshooter Talent: Sharpshooter Talent (Crossbow) Half-Elf Power Selection: Dilettante FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 19, Int 15, Wis 10, Cha 12. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 18, Int 14, Wis 10, Cha 10. AC: 16 Fort: 13 Reflex: 18 Will: 13 HP: 45 Surges: 7 Surge Value: 11 TRAINED SKILLS Stealth +11, Thievery +11, Perception +7, Athletics +6, Bluff +8, Acrobatics +11 UNTRAINED SKILLS Arcana +4, Diplomacy +5, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +4, Insight +4, Intimidate +3, Nature +2, Religion +4, Streetwise +3 FEATS Level 1: Martial Dilettante Level 2: Crossbow Expertise Level 4: Improved Cunning Sneak POWERS Dilettante: Twin Strike Rogue at-will 1: Preparatory Shot Rogue at-will 1: Gloaming Cut Rogue encounter 1: King's Castle Rogue daily 1: Blinding Barrage Rogue utility 2: Tumble Rogue encounter 3: Fleeting Spirit Strike Rogue daily 5: Lurker's Assault ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Questo PG in pratica non si dovrebbe mai vedere sul campo di battaglia. Le abilità di classe e i poteri sono incentrati sul fatto di tenerti lontano dalla mischia e nasconderti, ma in caso di necessità quasi tutti i poteri sono utilizzabili anche in mischia. Attaccando il più possibile da nascosto dovresti avere regolarmente vantaggio in combattimento, e se sei sicuro della posizione puoi sparare un twin strike (2 volte a incontro) per assicurarti di far entrare il furtivo. La pecca di questa build è che le caratteristiche razziali non sono il massimo. (nota: se le hai tirate forse va meglio, io ho usato il point buy) Opzione 2: un più classico Artful Dodger. Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 5 Half-Elf, Rogue Rogue Tactics: Artful Dodger Rogue: Rogue Weapon Talent Half-Elf Power Selection: Knack for Success FINAL ABILITY SCORES Str 8, Con 13, Dex 19, Int 10, Wis 10, Cha 17. STARTING ABILITY SCORES Str 8, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 14. AC: 16 Fort: 13 Reflex: 18 Will: 15 HP: 45 Surges: 7 Surge Value: 11 TRAINED SKILLS Stealth +11, Thievery +11, Perception +7, Athletics +6, Bluff +10, Acrobatics +11 UNTRAINED SKILLS Arcana +2, Diplomacy +7, Dungeoneering +2, Endurance +3, Heal +2, History +2, Insight +4, Intimidate +5, Nature +2, Religion +2, Streetwise +5 FEATS Level 1: Backstabber Level 2: Nimble Blade Level 4: Light Blade Expertise POWERS Rogue at-will 1: Piercing Strike Rogue at-will 1: Deft Strike Rogue encounter 1: Positioning Strike Rogue daily 1: Trick Strike Rogue utility 2: Tumble Rogue encounter 3: Low Slash Rogue daily 5: Bloodbath ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Questo PG ha una varietà di effetti di movimento forzato che le permettono di allontanare il nemico in modo da potersi poi muovere piùù liberamente. E' più orientato sulla mischia ma con un pugnale (possibilmente magico, in modo che ritorni) riesce a gestire le cose anche da breve distanza.
  3. Aspetta... le resistenze non si cumulano a meno che non siano specificato, per cui se stai puntando ad aumentare la tua resistenza non si combina. Pensavo che la scelta del genasi fosse prima di tutto tematica, anche perché devi stare attento alla costruzione (il dragonsoul ha bisogno di Car e For, non ti restano punti per altre stat, per cui difficilmente sarai in grado di stare in mischia). Io considererei comunque un talento di multiclasse in mago (magari quello che ti dà ritual caster) per accedere ai talenti fichi da piromante.
  4. Credo che più che altro stia cercando Dungeon Tiles. Quelli "ufficiali" li trovi sotto questo nome, ma volendo puoi trovarne anche stampabili a pochi soldi (ad esempio qui).
  5. Eh... i maghi giocati bene possono fare potenzialmente qualsiasi cosa... lì rischi seriamente che il gioco venga dirottato verso luoghi inaspettati non appena arriva a livelli altini degli Arcani. Potrebbe essere più gestibile un mortale con i meriti speciali "magici" sempre di Second Sight.
  6. Ipotesi varie: Cammini leggendari - Master of flame (dragon 388) qualsiasi arcano, però gli serve int per gli attacchi e i benefici del cammino. Magari si può adattare. - Element Unchained (Dragon 391) razziale, cambia l'elemento dei poteri a inconto/giornalieri, ma i poteri sono scarsetti - Wildfire Genasi (Forgotten Realms) razziale, poteri carini (sono due attacchi a close burst 5 che colpiscono solo i nemici) ma non ha grandissime sinergie con il resto Se scegli la strada dello psion c'è l'incendiario citato da crisc; se opti per il mage c'è il paragon path dell'enigmatic mage. Talenti - Elemental Empowerment (AP) aggiungi Forza ai danni dei poteri con elementi da mago - Genasi Fire Affinity (dragon 367) +2 alla tua resistenza e -1 ai tiri salvezza contro i tuoi ongoing da fuoco (che potenzialmente potrebbero essere tutti) - Burn Everything (dragon 388) i tuoi poteri da mago ignorano grosse fette di resistenza al fuoco e in parte anche l'immunità - Stoking the fire (dragon 388) quando colpisci con un potere da mago di fuoco, hai un bonus ai danni per il prossimo - Sympathy of Flame (dragon 388) bonus ai danni contro le creature che hanno danni da fuoco ongoing - Surging fire (PhB2) +5 danni da fuoco contro i bersagli con resistenza - Consuming the weak (dragon 388) paragon; quando colpisci un nemico vulnerabile al fuoco, si prende anche danni continuati
  7. Da un punto di vista regolistico, non hai bisogno di cambiare niente. E' opinione comune che vampiri e licantropi del nMdT siano più o meno nella stessa fascia, ovviamente sapranno fare cose diverse, ma se il vampiro si tiene nutrito e non va a fare braccio di ferro con un lupo in Gauru non dovresti avere troppi problemi. Da un punto di vista tematico, il tuo giocatore è un bastian contrario a voler essere gentili, e non ti ha messo in una bella situazione. I crossover in nMdT funzionano con un sacco di lavoro e se sono pensati dall'inizio, il PG singolo che vuole fare una cosa diversa perché sì è una rogna. Comunque, ora che ci sei si può vedere di farci qualcosa, ma dipende da qual'era la tua idea di partenza per la campagna. Voglio dire, se avevi in mente una sorta di sandbox con il branco che gira in una città mediogrande e interagisce con i vari gruppi di soprannaturali presenti, un vampiro potrebbe entrarci per questioni politiche, magari aggregandosi all'insaputa dei suoi per accrescere il suo potere, o per fermare una minaccia in comune. Se invece la campagna doveva essere una caccia agli spiriti nei boschi, il vampiro non c'entra molto. Ci servono più dettagli Infine, come giustamente fa notare sarevok, un vampiro è di per sé escluso da una buona parte del gioco dei lupi... se il suo problema è la trasformazione, magari prova a offrirgli qualcosa di diverso (un wolf-blooded, o un mortale psichico di Second Sight, che so) in modo che si trovi una sua nicchia senza per forza giocare qualcosa che va contro al gruppo...
  8. So che il mago l`hai escluso, ma hai mica visto il piromante (variante essentials) ? Ignora le resistenze,aggiunge danni ongoing,hai le stat razziali al posto giusto e un buon supporto di talenti. In alternativa io sarei piu per lo stregone dei draghi che per rifluffare quello delle tempeste... Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  9. Purtroppo il talento bonus arriva proprio dall'opzione ibrida (stile con due armi)
  10. Ciao, il fatto è che parlando in generale i talenti che aumentano il tiro per colpire (Expertise e simili) non sono compatibili tra loro. Se si trova qualcosa, saranno sicuramente bonus situazionali applicabili solo in circostanze specifiche. Un metodo migliore sarebbe quello di cercare metodi di abbassare le difese altrui o ottenere vantaggio in combattimento con una certa frequenza. Così su due piedi mi viene in mente la classica combo Lasting frost + wintertouched + arma con danni da freddo, ma andiamo sul cheesy provo a cercare ancora un po'. Alcuni esempi: Against all odds (Dragon 364) Sag 13, +1 attacchi e danni se hai 3 nemici adiacenti Offensive Resilience (Martial Power) Des e Sag 13, +1 attacchi e danni dopo second wind da sanguinante Redoubled Efforts (Martial Power 2) +2 attacchi invece che difese dopo second wind Impending victory (PHB3) +1 attacchi con gli at will contro nemici sanguinanti Watchful Redoubt (PHB3) +1 attacchi quando usi difesa totale Reliable Persistence (Martial Power 2) quando manchi con un potere recuperabile, hai un +4 all'attacco per rifarlo. Questi sono tutti quelli che ho trovato che non hanno bisogno di razze o classi diverse dalla tua; come vedi sono tutti situazionali.
  11. Scusa ma a quel punto non stai meno a prendere direttamente Low-Light Adaptation (Heroes of the forgotten Kingdoms) che ti dà visione crepuscolare sempre (e che citavo nell'altro post)? Low-Light Adaptation Benefit: You gain low-light vision. EDIT: ok, beast form eyes dà anche un +2 in percezione, per cui volendo non è da scartare.
  12. Io sono d`accordo, alla fine scurovisione si traduce semplicemente nell` evitare penalita in combattimento, cosa risolvibile anche con una fonte di luce. Io lo accetterei. Il set che ti dico io e` sulla cripta 2. Ha un oggetto che da scurovisione ma comunque e` un set da druido. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  13. Il fatto è che scurovisione seria per i PG tende ad essere accessibile al rango Leggendario, dove ci sono vari effetti disponibili e non troppo costosi. Prima è limitata solo alle creature che c'entrano con l'ombra in qualche modo. C'è un certo numero di poteri che danno scurovisione anche al rango eroico ma sono sempre legati a classi come il warlock o a temi particolari. Considera che c'è un oggetto alchemico che dà scurovisione per un'ora al livello 11... volendo fare un rituale dovresti rimanere più o meno in linea con quello oppure limitarti in qualche modo (magari la scurovisione si estende per pochi quadretti). Ora, per me un rituale è anche fattibile, perché non ci vedo niente di eccessivo nella scurovisione, ma volendo fare le cose bene, dovrebbe essere come minimo di metà rango eroico (6-7 livello), non durare tantissimo (1 ora) e appunto avere una qualche limitazione. Come DM lo concederei. PS dai un'occhiata al set di oggetti pelle della pantera.
  14. Potere Marziale 2.
  15. C'è un oggetto di livello basso e il talento low-light adaptation per visione crepuscolare, per scurovisione c'è qualcosa ma di solito con requisiti particolari (di razza/classe) o comunque limitati (Disciple of Shadow da scurovisione 2).
  16. La percezione passiva e` per l`appunto passiva,non ha bisogno di azioni o tiri perche e` quello che vedi di base. Alla fine quello che il dm descrive ai pg e` il risultato della percezione passiva. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  17. Se il problema del TxC basso e` del PG specifico,si puo ancora risolvere. Intanto controlla che abbia un punteggio sufficiente nella stat primaria, e che non stia cercando di usare sia Cos che Car. Dopodiche, Perizia nelle Verghe e se e` il caso Competenza in una delle verghe superiori. Inviato dal mio cellulare via Tapatalk
  18. Dunque, l'intangibilità dura per il movimento e f parte dell'effetto. Questo è uno di quei casi in cui si propone l'utilizzo di poteri da combattimento fuori dl combattimento, e ci vuole un po' di giudizio da parte del DM (o del gruppo). In ogni caso, la durata è di pochi secondi, per cui io lascerei il vendicatore attraversare il muro, guardare e tornare indietro, non abbastanza da osservare attentamente (tiro di percezione) ma abbastanza da notare qualcosa (percezione passiva). Niente di specifico, le eventuali eccezioni sono specificate caso per caso.
  19. Subumloc

    Loquacità...

    [MOD] Pierogt: ti ricordo che da regolamento le abbreviazioni (x al posto di per) sono da evitare. Per tutti gli altri: spero di non dover chiudere un altro topic a causa di ripetuti OT sull'italiano degli altri utenti. Se ci sono problemi con il contenuto di un post, segnalate ai moderatori, e cercate di rimanere in tema.
  20. Così su due piedi temo che non ci sia niente, ma vorrei capire meglio cosa ti serve esattamente fare. Se era quello che serviva a cambiare la forma degli effetti, non credo ci sia nulla perché in 4e le forme delle aree sono meno che in 3.5.
  21. Scuate ma cosa significa "ha il tiro per colpire basso"? E' una classe da strumento praticamente pura (a parte alcune combinazioni particolari) quindi non ha il bonus di competenza dell'arma ma non attacca mai la CA, ha un bonus situazionale ai tiri per colpire (Prime shot) e una caterva di poteri che abbassano le difese del bersaglio e/o infliggono condizioni che gli danno vantaggio in combattimento. E' vero che non ha l'output di danni di un ranger (e chi ce l'ha?), ed è anche vero che ha alcuni problemi dall'inizio (che sono stati quasi tutti riassorbiti con il materiale che è uscito dopo, vedi patto stellare). Dalla sua però ha degli effetti di debuff che hanno pochi altri, e con la giusta scelta di poteri può fare un po' di tutto.
  22. [MOD] Dal momento che neanche il primo avvertimento ha giovato a questa discussione, direi che è ora di chiudere.
  23. Fenna, perdonami ma in questo caso secondo me sei tu che stai guardando il solito dito di "D&D contro il resto del mondo". In questi ultimi due anni nel mondo dei GdR è uscita qualsiasi cosa - gdr introduttivi con scatole di vari contenuti, gdr su licenze anche grosse di videogiochi e serie tv, produzioni piccole e medio-piccole di qualsiasi genere e forma, edizioni nuove di giochi storici, edizioni storiche di giochi nuovi (vedi tutto il movimento dei retrocloni), etc. Guarda solo cosa hanno fatto per il mondo dei GdR il sistema del print-on-demand prima e il crowd-funding negli ultimi mesi.Ora, ci sono sicuramente diverse distinzioni che si possono fare, ma secondo me il punto è questo: nonostante si senta parlare da anni di crisi del gioco di ruolo, siamo in un periodo senza precedenti per quanto riguarda la varietà dell'offerta e la sperimentazione; per quanto riguarda la diffusione è sicuramente meno di altri periodi storici ma non mi sembra di vedere un minimo assoluto. Quanto al discorso dei modelli di produzione delle case grosse, basta vedere come sta andando: le tre "teste di serie" (D&D, pathfinder e White Wolf) hanno un output di produzione notevolmente ridotto rispetto a dieci anni fa, con il risultato che per ognuno di essi c'è qualcuno che ne proclama il fallimento. Quello che manca, secondo me, non è al livello della produzione, ma a livello del pubblico. Qua rischio di addentrarmi in un discorso troppo contorto per quello che posso stare qui a scrivere in questo momento, per cui la riassumo così: la mia sensazione, del tutto personale e basata solo sulle mie osservazioni dirette e quindi per forza di cose limitate, è che in fondo il nostro sia un ambiente che in generale è piuttosto ostico poco accogliente per chi si sta avvicinando. Alcune cose forse possono anche cambiare "dall'alto" per così dire, ma la prima cosa che dovrebbe cambiare è dal basso. (forse il punto che volevo far passare non è chiarissimo, per cui mi scuso ma ora non ho modo di scrivere di più).
  24. Però, fenna, tutti i produttori grandi e medio-grandi di GdR stanno già da qualche tempo provando a riproporre la formula delle scatole in un modo o nell'altro, e non mi sembra di vedere una differenza enorme rispetto a prima. Ora, possiamo fare un sacco di distinzioni a riguardo - il mercato italiano è diverso da quello americano, tanti prodotti non arrivano, lo zeitgeist non è quello di venicinque o trent'anni fa - e sono tutte osservazioni vere, ma non penso che il problema sia quello del metodo di distribuzione. (Io personalmente non sono neanche del tutto convinto che ci sia, questo problema, ma è un'altro paio di maniche).
  25. Non si sommano perché sono tutti e due bonus di talento,e la regola dice che non si possono avere due bonus dello stesso tipo. Ovviamente potresti tenere entrambi i talenti per gli effetti secondari, ma non so quante volte ti serva cambiare le armi con Master at Arms. Skins of the Slain non è un cattivo talento, tieni conto che sei già in pari con uno skill focus (intimidire) e a meno che non cambi tipo di armatura il bonus può solo salire.
×
×
  • Crea nuovo...