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Subumloc

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  1. Beh ad esempio talenti come Arcane Implement Proficiency (Lame pesanti o lame leggere), Eladrin Sword Wizardry, Moonbow Dedicate (usi l'arco come strumento per poteri arcani o divini), oppure multiclassare in una delle classi che usa armi come strumento.
  2. No, il bonus di competenza si applica sempre e comunque solo agli attacchi con parola chiave arma, mai agli strumenti. Esistono comunque diversi modi per usare un'arma come strumento (senza competenza).
  3. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Non è una tabella, è scritto nel manuale del master da qualche parte in una sezione che si intitola "personaggi di livello superiore al 1°" o qualcosa del genere. Quella che hai visto tu è la tabella delle parcelle, ovvero dei tesori da distribuire livello per livello. Permettimi un consiglio: sii più generoso con gli oggetti magici. In 3.5 c'erano delle linee guida precise, perché l'equipaggiamento faceva parte del calcolo per i Gradi Sfida degli incontri. In 4e il discorso è un po' cambiato, ma comunque gli oggetti magici sono una parte importante dell'equazione - le statistiche dei mostri scalano secondo un ritmo che prevede un certo bonus dei PG, e senza oggetti magici i PG stanno troppo sotto. Ora, come accennavo prima, tutto questo discorso in fondo si riduce al fatto che il gioco si aspetta che i PG abbiano un bonus agli attacchi e alle difese pari più o meno a +1 ogni 5 livelli. Se non vuoi distribuire oggetti magici (cosa che è prevista, ad esempio, nell'ambientazione Dark Sun) dovresti comunque assicurarti che questi bonus siano attribuiti da qualche parte. Tutti gli altri effetti degli oggetti magici sono in più, ma i bonus agli attacchi e alle difese sono importanti. Consulta il manuale del master 2 o l'ambientazione Dark Sun per avere più dettagli su questo sistema.
  4. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Vedi post di Crisc prima... la "regola" sarebbe tre oggetti magici per PG. E' più una linea guida fatta per stare poco tempo a fare gli equipaggiamenti, comunque se ti sembra che sia troppo puoi provare a ridurre, tieni conto che sarebbero oggetti di livello basso quidi con un +1 di bonus e qualche effetto minore. In alternativa, prova a convertire gli equipaggiamenti che hanno già, più o meno.
  5. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Se vuoi fargli fare un avanzamento rapido si può fare, ma considera che un PG di 5° rispetto a uno di 1° ha giusto due poteri e un paio di talenti in più, non è una cosa così totalmente diversa. Piuttosto, lascerei perdere la "conversione" delle monete... l'equipaggiamento è meglio ridarglielo da zero, magari cercare qualche analogo per oggetti a cui siano particolarmente affezionati, ma non diventar matti sul numero esatto di monete.
  6. Subumloc

    Primo pg in quarta

    La mia personale opinione dopo tre anni di gioco è che alla fine puoi essere abbastanza flessibile con i soldi, a patto che ti assicuri che abbiano un ricambio decente di oggetti. La 4e è meno rigida della 3.5 in questo senso: grosso modo basta avere un'arma, un'armatura e un mantello/collana con un +1 ogni 5 livelli. Tutto il resto è un di più, sia che usi il sistema delle parcelle del manuale del DM sia che usi le tabelle casuali degli essentials. Ti dirò di più: la mia campagna principale è partita in 3.5, ci siamo convertiti che i PG erano di 7° livello usando le indicazioni che ha postato qui sopra Crisc. Ora sono di 16° e sono gradualmente passato al sistema alternativo del manuale del master 2 - i +1 di armi e armature sono automatici, meno oggetti e più ricompense alternative. In ogni caso, non ho visto enormi differenze di efficacia tra i PG, gli oggetti in 4e hanno un ruolo decisamente secondario. L'importante è che non restino troppo indietro con le statistiche.
  7. Io sinceramente non me la sentirei di consigliartelo. Non ho visto questo specifico manuale, ma gli altri due (mago e guerriero) erano ancora molto legati a mentalità e meccaniche 3.5, e con un bilanciamento non sempre perfetto. Avevano tanto materiale, per cui qualcosa di bello c'era in tutti e due, ma nel frattempo sono usciti due Potere Marziale e varie altre cosette, per cui di materiale per il ladro ce n'è.
  8. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Gli update/errata si trovano qui, in pdf completo o per singolo manuale. Occhio che il pdf completo è un malloppone, ma il realtà la maggior parte delle correzioni sono piccole modifiche, errori di stampa e simili... i cambiamenti veri e propri ci sono ma sono sparsi qua e là nel mucchio. Dardo incantato post errata colpisce sempre e fa qualcosa come 2 + modificatore di Int danni. Se usi la versione stampata sul manuale, quella da 2d4 danni, NON colpisce sempre; richiede il tiro per colpire (ebbene sì). Il potere modificato è stato ristampato su Eroi delle Terre Perdute, spero non si tratti di un errore di stampa (tra l'altro: se usi i manuali in italiano stai attento, sono un po' pieni di errori). Gli impulsi curativi si possono usare anche in combattimento ma devono essere "attivati" da qualcosa: un potere, una pozione, o l'azione di recuperare energie. Fuori dal combattimento si possono usare fino a esaurimento scorte.
  9. Esatto. I quadretti indicati sono il limite massimo.
  10. Avventure ufficiali forgotten realms 4e non ce ne sono molte: C'è quello che trovi sul manuale dell'ambientazione e Scepter Tower of Spellgard, che dovrebbero essere in italiano, più il nuovo manuale di Neverwinter (che è uscito da pochi mesi e non so se e quando verrà tradotto). In inglese, puoi trovare qualcosa di più o su Dragon, abbonandoti sul sito Wizards, oppure cercando sempre sul sito wizards le avventure di Living Forgotten Realms. Per spiegarti meglio di cosa si tratta: in America avevano messo in piedi un programma di gioco organizzato diviso per regioni, e per ogni regione erano state preparate alcune avventure. Quando hanno chiuso il programma, mi pare (ma non sono sicuro) che alcune di queste avventure fossero state messe a disposizione per lo scaricamento, ma non ricordo esattamente dove. Prova a cercare un po' in giro. In alternativa, l'unica è cercare avventure per altre edizioni e convertire.
  11. Purtoppo il runista è la classe meno supportata di quello vecchio stile... che sappia io c'è solo un'articolo uscito proprio questo mese (draogn 404) su un runista orientaleggiante, che aveva un paio di talenti carini (non runici). Il discorso dei talenti runici è un po' più complicato... fondamentalmente, per funzionare bene devi prenderli tutti o quasi, e se parti dal livello 1 vuol dire che fino a che non ne hai almeno, diciamo, tre (4° livello) i loro effetti non saranno il massimo. Sono un investimento che paga sulla lunga distanza, però facendo due conti, visto che non sono molti, puoi concentrarti sui talenti must all'inizio (perizia nelle armi e simili) e dedicare ai talenti runici i talenti da metà rango eroico in poi.
  12. "Fino alla sua velocità" vuol dire "fino a un massimo pari alla sua velocità", non sono obbligatoriamente sei. Comunque, il ladro essentials (come pure le altre classi marziali) sono effettivamente più limitate rispetto alle controparti normali, ma non penso il problema sia tanto nel potenziale dei danni: tra attacco furtivo, backstab e modificatori statici il risultato finale dovrebbe essere comunque decente. D'altra parte, gli essentials sono stati fatti esplicitamente per cambiare il grado di complessità delle classi... ma nulla ti vieta di usare il ladro vecchio stile
  13. Subumloc

    Primo pg in quarta

    questo è l'archivio delle immagini dei manuali 3.5; qui c'è il manuale dei mostri 4e. purtroppo le altre gallery di 4a sono incluse in DDI e quindi sono a pagamento. Comunque sarebbe meglio usare immagini non ufficiali se vogliamo mettere il prodotto in download... Ti mando un MP.
  14. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Se vuoi inviare il materiale mandalo a subumloc at dragonslair.it che vedo con l'admin di farle inserire sul sito.
  15. History Revealed (ArcaneP, lvl 11) ti mostra la storia di una creatura toccata. Ci sarebbe un Chorus of Truth che dà penalità a raggirare ma è solo bardo. Inquisitive Eyes (Eberron, lvl 8) ti permette di vedere cos'è successo in un posto ore prima. Altro non mi sembra
  16. Restando sui livelli 1-5 ci sono: - Seek Rumor (livello 2, forgotten realms) che ti fa usare Arcano al posto di Bassifondi e a distanza. - Eye of Alarm (lvl 2, PHB) crea un sensore magico di guardia - Last Sight Vision (lvl 2, Open Grave) ti mostra le ultime cose viste da un cadavere - Dark Light (lvl 4, Forgotten Realms) crea una luce invisibile - Eavesdroppers Foil (lvl 4, Eberron) protegge un'area da chi origlia - Object Reading (lvl 5, Arcane Power) dà informazioni su un oggetto
  17. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Le basette le ho recuperate da un gioco di carte che si chiama Dungeoneer e usa pedine simili, ma penso che nei negozi di miniature si trovino. La lavagna che uso io è una lavagna in vinile della Chessex (ordinata su internet, cerca battlemat), ma ne ho anche un'altra prodotta e distribuita da noi di Dragons' Lair.
  18. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Eh le pedine dei PG le faccio con Inkscape (un programma free di grafica vettoriale) perché le disegno sullo stile di Order of the stick. Per intenderci vengono così: Spoiler:
  19. Subumloc

    Primo pg in quarta

    A dire la verità uno volendo può sempre scegliere un potere di livello inferiore, a patto che sia dello stesso tipo. Ovvio che poi non conviene perché i poteri di 5° sono meglio di quelli di 1°, ma tecnicamente è possibile. Edit: le miniature che faccio io sono cartoncini di 2,5 cm di base e 8 di altezza, piegate a metà sul lato lungo, e con l'omino disegnato in piedi. Stanno appoggiate a triangolo (A) o con delle apposite basette che ho riciclato da qualche altro gioco. Le stampo su un cartoncino qualsiasi e le "plastifico" con una pellicola adesiva. Tieno conto che se tu sei un grafico di mestiere, io sono un niubbo, per cui se sono riuscito a farle io a maggior ragione ci puoi riuscire tu
  20. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Sui poteri sì, ci sei La dicitura [A] vuol dire il dado dell'arma che stai usando. ad esempio con una spada lunga un potere da 3[A] fa 3d8. I modificatori si aggiungono una volta sola. Io per le miniature faccio un po' e un po'... uso un mix di miniature ufficiali e gormiti per i mostri, mentre per i PG ho fatto delle pedine di quelle che stanno in piedi stampate su cartoncino.
  21. L'armatura a Scaglie richiede For 13 e Cos 13, la specializzazione Des 15, per cui capisci che la cosa inizia a diventare pesante da sostenere... Secondo me ti conviene rinunciare a qualcosa. Un'alternativa potrebbe essere prendere la competenza nell'armatura a anelli (da Mordenkainen's Magnificent Emporium) che è un'armatura leggera (da +3, ma puoi usare l'intelligenza) ma conta come un'armatura di maglia per gli incantamenti e simili. In alternativa potresti rinunciare al bonus all'iniziativa di Combat Leader per prendere Battlefront Leader (competenza negli scudi pesanti e un potere di movimento) che a sua volta dà accesso al talento Armored Warlord (competenza nelle scaglie senza requisiti di caratteristica e +1 impulso curativo).
  22. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Per quanto riguarda il discorso del mago, ti riporto il passaggio in inglese perché potrebbe esserci un errore di traduzion. "Daily and Utility Spells: Your spellbook also holds your daily and utility spells. You begin knowing two daily spells, one of which you can use on any given day. Each time you gain a level that lets you select a daily spell or a utility spell, choose two different daily spells or utility spells of that level to add to your book. After an extended rest, you can prepare a number of daily and utility spells according to what you can cast per day for your level. You can’t prepare the same spell twice." In pratica il mago ha il vantaggio di poter scegliere quale potere giornaliero usare di volta in volta, ma di base lo schema 2/1/1 rimane valido per tutte le classi. Ci sono dei modi per aumentare il numero di incantesimi conosciuti del mago, ma il numero di incantesimi preparati non cambia. Per le miniature, dovrebbe esserci qualche topic in giro, comunque calcola che recentemente la Wizards stessa ha smesso di farle e sta producendo dei semplici segnalini piatti, che puoi benissimo farti da solo con Google e un programmino qualsiasi per modificare le immagini; oppure con pochi dollari puoi comprare e scaricare varie serie di segnalini stampabili da iti come drivethrurpg.
  23. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Consci tre poteri giornalieri per un privilegio del mago (e, suppongo, un talento); il mago è praticamente l'unica classe rimasta a dover "preparare" alcuni poteri. Leggi la descrizione del libro degli incantesimi all'inizio della classe mago. Dimmi che PG hai e ti dirò come fare forse bisogna pescare cose da manuali diversi ma si combina (anche il ratto mannaro). Non saranno conversioni esatte ma i concept sono fattibili, se non sono legati solo ed esclusivamente a meccaniche specifiche della 3.5. Sono tutti sul manuale del giocatore 2 E' impossibile (o quasi, ci sono alternative) giocare senza un "sistema di posizionamento". Non devono essere per forza minature, io faccio dei pupazzetti di carta, ma anche dadi o tappi di bottigila etc vanno bene. L'importante è sapere dove si trova la gente
  24. Subumloc

    Primo pg in quarta

    Ciao L'allocazione di poteri standard per le classi base (2 volontà/1 incontro/1 giornaliero) conta solo i poteri con una classe e livello, tutti gli altri (potere razziale, trucchetti, potere extra del mago) sono in più. Non so se sono troppi, ma tieni cono che i quattro trucchetti sono poco più che effetti cosmetici, e di giornaleri ne puoi usare comunque uno solo al giorno (gli altri sono scritti sul libro). Quanto ad altri manuali, il manuale del giocatore due è comunque una buona scelta, come anche potrebbero essere una buona scelta i manuali essentials (Heroes of). Poi dipende da cosa vuoi... se cerchi manuali per avere più opzioni di regole, e non hai problemi con l'inglese, prova ad abbonarti a DDI, anche solo per un mese, in modo da poter accedere a tutto il materiale regolistico pubblicato. Se vuoi manuali che siano più interessanti da leggere, ci sono le Campaign Guide delle ambientazioni e i vari manuali dei piani. Quanto al passaggio: Io ho iniziato a giocare alla 4e quando è uscita dopo anni di 3.x, e non tornerei indietro - trovo che la 4e si adatti molto meglio al mio stile di gioco, e il tempo di preparazione è sicuramente un'altra cosa. Comunque, la mia opinione è che i due giochi in fondo non siano così diversi, ma ci sono alcuni cambiamenti sottili ma importanti nella filosofia del gioco. La 4e è abbastanza esplicita nel suo porsi come gioco di avventura, per cui sottolinea certi aspetti e ne trascura altri. A quel punto dipende anche molto da cosa TU cerchi nel gioco. Se a te piaceva la 3.5 per il suo "realismo" probabilmente la 4e non ti farà impazzire. Comunque, è un buon gioco per quello che fa, per cui secondo me vale la pena provare mal che vada torni indietro. EDIT se non l'hai già fatto leggi quest'ottima guida ai neofiti
  25. Intanto, gente, quando postate richieste per le classi, specificate anche build/privilegi di classe, che cambia un po' la questione! Suppongo che tu sia un warlord tattico visto che hai intelligenza alta, ma conferma. Non sono tanto convinto sulla manifestazione, il potere del stormsoul funziona solo su attacchi di tuono o fulmine, e per sfruttarlo al meglio o devi limitarti a usare solo armi di quel tipo o multiclassare tanto. Restando sulle manifestazioni normali, earthsoul o watersoul mi sembrano più adatte. Se è lo stesso PG dell'altro topic, ci sono anche delle manifestazioni carine specifiche di Dark Sun su un Dragon. Io scambierei forza e intelligenza, il bonus di attacco è comunque su forza ed è più importante dei bonus sugli effetti. Quanto agli aumenti dei livelli, a che talenti stai puntando? perché stai tenendo su praticamente tutte le caratteristiche a parte la costituzione e non so se ne vale la pena. Tra l'altro, per l'armatura di Scaglie serve Cos 13, per cui scambierei destrezza e costituzione.
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