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Subumloc

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  1. Subumloc

    Sfide tra PG

    Ok dunque, per prima cosa (sono andato a prendermi il manuale): nel paragrafo sulle prove contrapposte si usa "personaggio" in senso generale, non riferito ai PG. Semplicemente, le prove contrapposte sono tutte quelle in cui qualcuno fa una cosa opposta a qualcun altro, solitamente PG contro PNG. Ora, alcune prove contrapposte tra PG ci possono stare (ad esempio, nascondersi contro percezione, o forza contro forza per un braccio di ferro), ma credo sia sottinteso che l'aspetto sociale è lasciato ai giocatori. Il mio consiglio da DM è: stai attento, perché se non metti bene in chiaro tutto dall'inizio, e non hai un gruppo disponibile a questo tipo di interpretazione conflittuale, ti trovi con una bella gatta da pelare e qualcuno ne verrà fuori scontento.
  2. Subumloc

    Sfide tra PG

    Ora io non ho il manuale sottomano; a me onestamente verrebbe da dire che tra PG le cose non si risolvono col dado ma è perché ho sempre fatto così, non so se il manuale ha indicazioni diverse (ma dubito). Certo è che le abilità "sociali" sono volutamente lasciate piuttosto vaghe, anche per evitare situazioni tipo "Diplomazia X: il soggetto diventa tuo amico". L'influenza tra PG potrebbe essere influenzata dall'aspetto meccanico, non determinata. Come dicevo nell'altro post, però, è bene evitare anche l'eccesso opposto, perché sennò è impossibile per un pg mentire.
  3. Subumloc

    Sfide tra PG

    Beh non credo ci sia molto da interpretare (e di sicuro non è un problema limitato alla 4e ma esiste in qualsiasi gioco abbia abilità come raggirare ). L'unico modo per risolvere la cosa è l'accordo tra i giocatori, non serve il master dittatore sperando siano ragionevoli... da un lato si tratta di non fare metagame (io so che gino mi sta mentendo, per cui il mio pg non crede mai al pg di gino), dall'altro si spera che un pg non tiri su diplomazia/raggirare a mille sperando così di far fare agli altri giocatori quello che vogliono. CI vuole comunque un po' di buonsenso da parte di tutti.
  4. Attenzione: alla CA si somma solo IL MIGLIORE tra Destrezza e Intelligenza, e tu comunque avrai una Destrezza molto alta perché è la caratteristica primaria da ladro; inoltre, l'intelligenza ha una funzionalità abbastanza limitata per quello che vuoi fare (si applica ada alcuni poteri da ladro come bonus, ma per lo più appartenenti alla build che enfatizza la furtività). La costituzione ti serve comunque, anche se in misura minore, perché oltre al numero dei pf influenza anche gli impulsi e la difesa Tempra. Il cangiante ha +2 Car, +2 Des o Int, il potere a volontà di cambiare aspetto e un potere a incontro tipo finta per avere vantaggio in combattimento.
  5. Così su due piedi direi che con il ladro sei sulla strada giusta, magari Artful Dodger (aggiunge il Carisma contro gli attacchi di opportunità). Prendi Sharpshooter Talent invece di Rogue Weapon Talent (userai le balestre/"pistole" più spesso dei pugnali). Razze: Umano, Halfling, o Cangiante visto che sei su Eberron. (Background, se li usi: Occupation Mariner per bonus a acrobazia o percezione) Abilità: Acrobazia, Atletica, Percezione, una a scelta tra Raggirare e Bassifondi, più una a piacere se sei umano Caratteristiche: Destrezza e Carisma primarie. Costituzione ti serve perché starai tanto in mischia. Le altre a piacere. Poteri: a volontà Sly Flourish (non è niente di speciale ma lo puoi usare sia in mischia che a distanza), per il secondo ce ne sono diversi tematicamente appropriati (Acrobatic, Clever, Deft o Piercing Strike, Duelists' Flurry). Per l'incontro di primo direi o Dazing Strike o Positioning Strike. Per il giornaliero, Trick Strike è un buon potere che funziona sia con armi a distanza che in mischia, oppure Spinning blade leap. Talenti: la cattiva notizia è che per lo stocco ti serve un talento, che direi di prendere subito. La buona è che ti apre la strada a un paio di talenti carini più avanti. ALtrimenti ci sono i classici Backstabber, expertise etc. Appena puoi prendi skill power per qualche trucco extra legato.
  6. Non ho i dati sottomano, ma in 4e è un artefatto che funge da strumento e ha varie altre robine. Trovare i pezzi aumenta il suo bonus di potenziamento e la sua concordanza (se hai presente le regole degli artefatti). E' sul DMG2.
  7. Questa è una rapida modifica delle Statue Animate del game day 2008: Spoiler: Animated Statue Level 3 Solo Brute Large natural animate (construct) XP 750 HP 208; Bloodied 104 AC 18; Fortitude 16; Reflex 11; Will 18 Speed 4 Immune charm, sleep, fear; Resist poison Saving Throws +5; Action Points 2 Initiative +0 Perception +1 Darkvision Standard Actions m Smashing Fist • At-Will Attack: +6 vs. AC Hit: 2d6 + 4 damage. M Knockdown Fist • At-Will Attack: +4 vs. Fortitude Hit: 2d6 + 4 and knock prone. Free Actions Kick when Down Effect: When adjacent to a prone enemy at the end of its turn, the Animated Statue may make a smashing fist attack against that enemy. Triggered Actions Keep Them Down Effect (Immediate Reaction): When an adjacent enemy attempts to stand, make a Smashing Fist against that foe. On hit, the target stays prone and its turn ends. Str 17 (+4) Dex 8 (+0) Wis 11 (+1) Con 20 (+6) Int 8 (+0) Cha 8 (+0) Alignment evil*****Languages Common © 2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This formatted statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools. In quell'avventura ce n'erano due, e fidati che picchiano duro - e ti tengono a terra una volta che ci sei. E' un bruto quindi abbastanza semplice, se vuoi aggiungerci qualche ulteriore potere speciale si può fare.
  8. Aspetta che non ho capito: hai bisogno delle statistiche di una creatura che è una statua simile a una divinità, giusto? Livello? Che divinità? Ha poteri divini o è solo un golem?
  9. Subumloc

    Quesiti sul critico

    Immediato? Comunque no, il critico è solo su 20 naturale (anche se esiste una limitata quantità di poteri, talenti e privilegi di classe, solitamente di cammini leggendari, che conferiscono il critico anche col 19 naturale). Se fai 20 i dadi dell'attacco sono massimizzati ad esclusione di quelli derivanti dalla capacità alto critico e da eventuali potenziamenti magici.
  10. Subumloc

    Essentials

    Dipende da cosa vuoi fare. Per come la vedo io, gli Essentials non sostituiscono i manuali base ma funzionano in parallelo. Per dei navigati giocatori 3.5 il passaggio via essentials potrebbe essere meno "traumatico", perché le classi sono strutturate in un modo un po' più vicino a quello a cui siete abituati (nello specifico guerriero e ladro senza poteri giornalieri). D'altra parte, gli essential sono molto limitati - quello che c'è c'è e stop. Per il resto, non dovrebbe esserci bisogno di modificare granché nelle avventure. Come si diceva in altri topic, le statistiche dei mostri degli ultimi manuali sono state un po' ricalibrate rispetto ai primi, ma questo non li rende invalidi. Ci sono state alcune errata contestualmente agli essential (come le CD dei tiri per le skill challenge) ma come per tutte le altre errata puoi anche ignorarle senza conseguenze devastanti.
  11. Mi dispiace per la lingua ma io ho tutto il materiale di riferimento in inglese io scrivo, magari qualcuno con i manuali in italiano può tradurre dopo. E' preso quasi tutto dal manuale del giocatore 2 per cui dovresti riuscire a ricostruire a cosa corrispondono Classe e razza: Parlando di versatilità a distanza io mi orienterei sulla Virtue of Cunning, per cui la razza sarebbe idealmente un con bonus a Int e Car, quindi Tiefling, Gnomo o Eladrin post-errata. Gli Eladrin mi stanno più simpatici tra questi tre e hanno un filo di supporto in più per cui diciamo Eladrin Caratteristiche: di nuovo, Carisma primario e Intelligenza subito dopo, e magari Costituzione per Tempra e pf. Abilità: tra Bardo e Eladrin ne hai ben 6 a disposizione a scelta tra quasi tutte. Io mi orienterei sulle skill sociali e di conoscenza, ma in realtà qualsiasi approccio va bene. Poteri a volontà: Vicious Mockery è il tuo punto di riferimento. L'altro potrebbe essere Misdirected Mark se in gruppo hai un guerriero, oppure molto buono è Staggering Note (è su un Dragon, quindi solo in inglese). Poteri a incontro: Al primo livello c'è blunder (sposta il nemico e permette a un alleato di attaccarlo). Il terzo non ha grandi scelte, prenderei Impelling Force (di nuovo sposta un nemico accanto a un alleato). Al settimo c'è Unluck (pochi danni ma un buon effetto). Poteri Giornalieri: Stirring Shout al primo per aumentare il potenziale curativo. Il quinto livello ha Satire of Bravery (area e controllo) o Song of Discord (un dominare al 5° livello!). Il 9° è un po' meno interessante, sul PHB2 c'è solo Hideous Laughter. Poteri di utilità: Qua ti lascio più libertà di scelta se hai il manuale del giocatore 3, ci sono gli skill power che sono molto buoni per aumentare la tua versatilità. Talenti: Ne hai 5 a disposizione. Oltre ai soliti generali, c'è Factotum (o la sua alternativa Bard of All Trades) per avere abilità alte. Una buona idea potrebbe essere prendere uno o due talenti multiclasse (visto che puoi) per aumentare le tue skill disponibili, e magari accedere alle pratiche marziali.
  12. Non esattamente - Poteri Psionici è un manuale di materiale aggiuntivo per le classi psioniche (le 4 presentate nel manuale dei mostri 3). Non esistono costruzioni psioniche di classi base, una classe o è psionica o non lo è (escludendo alcuni extra di dark sun).
  13. Le scelte standard sono il classico Demigod e Indomitable Champion (lo trovi nel manuale Essentials), che vanno su tutto. Di più specifico, su Primal Power ci sono Fury of the Wild, Mythic Spirit e World Tree Guardian (che ha un potere molto altruistico, ma a parte quello prende resistenza ai danni e rigenerazione). Un altro interessante potrebbe essere Unyielding Sentinel.
  14. Io occasionalmente uso un sistema che ho preso da un forum americano e che è in linea con alcuni dei suggerimenti proposti. Da un mazzo da ramino si prendono le carte dal 4 al 9 di due semi (totale 12 carte), si mescolano, si estraggono due a due e con quelle si forma un primo array. Quindi, i risultati si scrivono in ordine crescente, e uno sì e uno no si aumentano di uno (esempio: 8 10 12 14 16 18, si aggiunge 1 a 8, 12 e 16). Assegnare a piacere. I pregi di questo sistema sono che tutti i PG hanno lo stesso pool di partenza, la media è meno alta di quello che può sembrare (viene 13,5, contro i 13 del 2d6+6 citato prima), e soprattutto i risultati molto alti e quelli molto bassi si compensano (c'è solo una possibilità di 18, e se esce quello i due 9 non sono disponibili per altro). Se non uso sempre questo metodo è solo perché i dadi sono più tradizionali.
  15. Forse quello che voleva dire il tuo dm è che in 4e il monaco è una classe psionica; ora, la fonte di potere di una classe è lì quasi esclusivamente a fini descrittivi (a parte l'accesso a quaalche talento e cose così), e psionico non vuol dire necessariamente mago, ma diciamo che molti poteri del monaco prevedono "effetti speciali" di qualche tipo. La caratteristica principale del monaco è che molti dei suoi poteri funzionano sia come attacchi che come movimenti, e bisogna un attimo tenere presente come usarli. Proviamo a mettere giù una build veloce al primo livello? Githzerai monaco (e fin qui ok); tra le due tradizioni, centered breath è quella più adatta alle statistiche della razza, mentre stone fist è quella più orientata sui danni diretti. Scegliamo la prima. Caratteristiche: Destrezza e Saggezza primarie, poi Costituzione. Abilità: a piacere, ma Percezione va sempre bene, come pure Atletica. Poteri: Per quelli a volontà, direi Five Storms (bersagli multipli, e/o scatti di due quadretti a volontà) sicuramente, e Crane's Wings (attacco e spinta, e/o un salto con bonus) oppure Dragon Tail (attacco e prono, ma la parte di movimento non la userai mai). A incontro, Drunken Monkey andrebbe preso solo per il nome, ma è anche molto forte (attacchi tu, e il bersaglio attacca un altro nemico - anche se stesso - e la parte di movimento non è male). Giornaliero, Masterful Spiral ha una buona area e aumenta la tua portata per l'incontro - al primo livello non lo userai tantissimo (ma con crane's wings ha una buona sinergia), ma con qualche attacco in più nel tuo arsenale ne sa. Talenti: Le scelte buone sono tante, ci sono i classici Expertise, Strumento Superiore, Iniziativa migliorata etc. Questo è fatto usando solo il PHB3. Se hai anche Potere Psionico, qualcosa si può cambiare.
  16. Così su due piedi ti direi un bardo - è versatile, se la cava sia in corpo a corpo che con la magia, cura, e ha molte altre abilità interessanti. se vuoi provo a mettere su una build.
  17. Ma per D&D? perché a me è venuto in mente questo ma non c'è il rosa...
  18. Mmm... toglierei armatura e armi naturali (in 3.5 erano piuttosto diffuse, ma in 4e non le ha nessuno). Se vuoi conservarle, potresti fare un talento che dà competenza nelle armi naturali (gli gnoll ne hanno uno) e modificare un po' il potere razziale. Il potere può andare ma è troppo complicato IMHO. Non stare tanto a sottilizzare, metti direttamente come bersaglio 1 o 2 creature e danni 1d6 (diciamo che sono due morsi).
  19. I personaggi non hanno velocità di nuoto o scalata (salvo poteri che gliele conferiscono temporaneamente); il movimento in questi casi dipende dalle prove di Atletica.
  20. Questo è il tipico esempio di una cosa che va risolta con il DM. Quando io ho giocato un genasi del fuoco, ricordo che con il DM (che era aza) avevamo stabilito che sì, un po' di luce la faceva, e se io fossi il DM direi lo stesso. Il manuale tace in questo senso però, per cui l'interpretazione della cosa è lasciata a voi.
  21. Non so farti un confronto di "fascino", anche perché l'ambientazione 4e si risolve in due manuali e un'avventura e quindi è per forza di cose meno approfondita della sua controparte originaria. A mio avviso è fatta molto bene, perché si riesce a percepire che non è la tipica ambientazione di D&D pur rimanendo fedele ai principi della 4e. Dark Sun 4e è un mondo morente e pericoloso, in cui i PG rappresentano una speranza di cambiamento - se riusciranno a sopravvivere. Il manuale dà molto spazio (relativamente al numero di pagine) a tutta una serie di presupposti sia regolistici che narrativi che sottolineano efficacemente la peculiarità di Dark Sun.
  22. 1. Il discorso è complesso; teniamo presente che comunque a un dato livello non ci dovrebbe essere eccessiva differenza tra le difese del gruppo. Il fattore che non state considerando è come scalano le armature; se all'inizio il cuoio dà +2 a cui si somma l'Int/Des, e le scaglie danno +5, a parità di bonus magico la migliore armatura di cuoio dà +4 e la migliore di scaglie dà +13. La differenza è che il bonus di caratteristica scala in maniera più o meno lineare, mentre quello delle armature perfette va a "salti" e dipende da quello che si trova; ma tenere "aggiornato" l'equipaggiamento dovrebbe essere sempre tenuto presente (per quanto possibile; un'armatura ogni 5 livelli circa si dovrebbe riuscire a fare). E' vero che ci sono talenti e risorse da spendere oltre il bonus "secco" dell'armatura, ma in linea di massima non scalano, per cui si fanno sentire di più ai livelli bassi. 2. Le statistiche dei mostri sono state tarate un po' meglio con ciascun manuale dei mostri. Non è che ci siano variazioni enormi, si tratta di un paio di punti, però non è una gran consolazione
  23. Ho guardato su Wikipedia, ma purtroppo non è quello che cerco: l'articolo è privo di fonti, piuttosto generico a parte qualche data, e l'elenco dei GDR è pessimo (ci sono dentro giochi per pc, giochi "famosi" e giochi in italiano). Spero che qualcuno possa dirmi qualcosa di più consistente.
  24. Senza troppi preamboli, come dicevo nell'altro topic io ho iniziato a giocare alla fine degli anni '90, ma all'epoca non conoscevo altro che D&D. Quelli di voi che c'erano anche prima potrebbero aiutarmi con un paio di questioni? 1. Quando è arrivato D&D in Italia? Ovvero, anno e versione della prima edizione italiana di D&D. Io ho visto materiale della Moldvay/Cook in italiano, ma in quel periodo circolavano diverse versioni delle "scatole", quali sono arrivate qui? 2. Che altri gdr sono usciti, in italiano, nel periodo anni 80-90? Mi interessano i manuali "veri" tradotti e pubblicati da case editrici, suppongo che materiale fan-made circolasse comunque. Mi vanno bene anche eventuali GdR italiani, se sono stati effettivamente pubblicati. Se poi qualcuno ha linki o risorse più complete a riguardo, è il benvenuto.
  25. Hai dato un'occhiata al nostro articolo sulla progettazione di regni?
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