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Subumloc

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  1. @Helyshae: Il talento (che è su potere arcano, per cui solo col demo del CB non c'è ) è un talento multiclasse, cioè ti fa multiclassare in mago. I multiclasse di base in 4e si fanno attraverso talenti; con quello che ti ho linkato tu puoi accedere a tutto ciò che ha "mago" come requisito e, volendo, agli eventuali talenti per scambiare i tuoi poteri con quelli da mago. @davidmaycry: L'articolo è un class acts wizards su Dragon 388. Include un talento che ignora una buona fetta di resistenza al fuoco dei nemici, e un paio di altri che danno bonus situazionali ai danni con poteri da fuoco.
  2. Subumloc ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Io credo che una volta avessimo noi qualcosa sul sito, ma ora come ora non mi sembra siano stati ripristinati. Spulcia un po' la sezione download. Altrimenti, vai su drivethrurpg e cerchi "counters". Ci sono centinaia di pdf a qualche dollaro di pedine così. Molto buoni sono i "counter collection" della fiery dragon, li trovi di vari temi.
  3. Subumloc ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Ciao, io personalmente non uso molte miniature. Quelle di D&D anche mi piacciono, ma costano troppo per me. C'è da dire che sul mercato secondario si trovano a poco e niente; tempo fa ho comprato un set assortito di comuni da un ragazzo su un altro forum a 50 cent l'una. La cosa difficile è trovarne di adatte al mostro (o peggio al PG). Io faccio le cose più artigianalmente. Per i mostri realizzo delle pedine piatte con illustrazioni tratte o dai manuali o da carte di magic (ci sono siti con il catalogo completo). Tra l'altro, ultimaamente l wizards ha inizito a produrre i suoi pedini di cartoncino "ufficiali", si trovano in vari prodotti essentials. Per i PG ho realizzato delle pedine che però stanno in piedi (piegate ad A per intenderci).
  4. In linea di massima mi sembra buono, vediamo di alcuni spunti: - Se riuscissi a mettere un 13 in saggezza, potresti prendere il talento Learned Spellcaster (potere arcano) che, oltre a darti accesso ai rituali, ti aggiunge anche una skill ed è un talento multiclasse da mago (quindi avresti accesso in futuro ai talenti da mago). Sarebbe anche giustificabile a livello di background, come dici tu è una studiosa di magia che usa anche la spada, il multiclasse potrebbe essere interpretato come una propensione verso quel tipo di "carriera". - La forza la lascerei così com'è - è vero che con un talento puoi usare Intelligenza anche per gli attacchi, ma ti serve per gli effetti secondari di alcuni poteri. In alternativa la lasci stare, ma devi stare attenta con la selezione dei poteri, cercando quelli che non abbiano bisogno di altre caratteristiche. per il resto non ci sono grandi cose, posso fare una rassegna di scelte alternative per i poteri (aggiungendo quelli di altri manuali) ma la tua selezione mi sembra valida. Forse un po' troppo orientata sul fuoco, ma valida EDIT: noto ora che su uno degli ultimi dragon sono usciti alcuni talenti niente male per maghi basati sul fuoco, a cui potresti accedere col multiclasse di cui sopra. Non so se la cosa ti può interessare ma intanto lo metto qui.
  5. Subumloc ha risposto a Biomaster a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Non ho riferimenti manualistici, ma non credo che funzioni così; Accuratezza Elfica non funzionerebbe se non potessi attivarlo durante un'altra azione. Io sono dell'idea che il privilegio del mago sfrutti lo stesso meccanismo.
  6. Bardo Paladino eh? Scelta interessante senza farti tutta la schedina, io lo farei così: - Paladino, il punteggio più alto in Carisma, poi Costituzione e Saggezza; - Divinità Sehanine (motivazioni ruolistiche a parte, ti serve per il dominio della luna); - Talenti: Naturalmente Bardic Dilettante (MdG2) per il multiclasse da bardo e una cura in più; Devoted Paladin (Potere Divino) aumenta le tue cure; poi prenderei Power of the Moon (PD) che potenzia uno dei tuoi attacchi, oppure Bard of All trades (bonus alle skill non addestrate). Sennò ci sono anche i classici Weapon Expertise, Action Surge, Robustezza etc. Se vuoi, puoi prendere Potere da Novizio per scambiare un potere da paladino con uno da bardo. Per i poteri: - A volontà: Ardent Strike (Potere Divino) per marchiare, Enfeebling Strike (MdG) per penalità all'attacco. Come terzo potere non c'è granché, io metterei Virtuous Strike (PD) - Incontro 1: Shielding Smite (MdG) o Valorous Smite (PD) che marchia vari nemici. Altrimenti, questo è un bon livello per prendere un potere da bardo invece, come Inspiring Refrain. - Giornaliero 1: Glorious Charge (PD) - attacchi, curi gli alleati vicini, e lo puoi pure usare in carica. - Utilità 2: Questo è un livello abbastanza buono per i paladini; tra manuale del giocatore e potere divino ci sono tre o quattro poteri interessanti. Vedi quello che ti ispira di più. - Incontro 3: Molto interessante qui Invigrating Smite (mdg), altro attacco che cura te e i tuoi alleati, o Righteous Smite (mdg) che dà pf temporanei.
  7. Subumloc ha risposto a Biomaster a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Cambia perché se lo devi dichiarare prima del tiro, magari ti esce un 20 e l'hai sprecato...
  8. Subumloc ha risposto a Biomaster a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Secondo me è dopo.
  9. Subumloc ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Per il genere non ho grandi preferenze; sono orientato più verso i giochi "casual" ma non mi pongo limiti.
  10. Subumloc ha risposto a Nimer a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Essere invisibili non vuol dire essere completamente impercettibili; ci sono grosse penalità all'attacco ma puoi ancora essere individuato dagli altri sensi. Essere nascosti invece vuol dire agire in modo da ridurre al minimo le possibilità di essere trovato. Quanto agli attacchi ad area, pensaci un attimo: un'esplosione di fuoco (ad esempio) riempie tutta la zona, che io sia nascosto o no, per cui l'attacco non ha penalità perché mi prende anche se l'altro non mi vede.
  11. Il bardo potrebbe essere un'ottima idea: è una classe molto divertente, un buon curatore, ha vari bonus alle abilità (quindi volendo può essere furtivo come un ladro, anche se il suo ruolo in combattimento è diverso) e volendo può multiclassare quante volte vuole. Multiclassare è, di base, solo questione di prendere qualche talento. Ora, due dei tuoi compagni sono combattenti da mischia, per cui resterei orientato sul dare una mano a loro. A breve un abbozzo di build. Spoiler: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Jenn, level 1 Human, Bard Bardic Virtue: Virtue of Valor FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 14, Int 11, Wis 10, Cha 18. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 14, Int 11, Wis 10, Cha 16. AC: 17 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 16 HP: 26 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Acrobatics +6, Arcana +5, Insight +5, Streetwise +9, Perception +5, Athletics +4 UNTRAINED SKILLS Bluff +8, Diplomacy +8, Dungeoneering +4, Endurance +5, Heal +4, History +4, Intimidate +8, Nature +4, Religion +4, Stealth +5, Thievery +5 FEATS Bard: Ritual Caster Human: Bard of All Trades Level 1: Improved Majestic Word POWERS Bard at-will 1: Staggering Note Bard at-will 1: Vicious Mockery Bonus At-Will Power: Guiding Strike Bard encounter 1: Inspiring Refrain Bard daily 1: Stirring Shout ITEMS Ritual Book, Chainmail, Adventurer's Kit, Longsword, Light Shield, Wand Implement ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== Questa è la build al livello 1. I poteri sono un mix di mischia e distanza, e tendono o a fornire bonus agli attacchi o cure limitate. Hai 6 abilità addestrate e +3 a tutte le altre grazie a Bard of All Trades; volendo aggiungere furtività basta prendere un background oppure, appena possibile, un talento multiclasse (magari Twilight Adept multiclasse ladro). Se hai bisogno di una build a livelli più alti basta chiedere
  12. Subumloc ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Mi è capitato di ereditare una Playstation 2 da un tizio che non se ne faceva più nulla. Ora, io non ho moltissimo tempo per giocare; mi capita di farlo solo quando non c'è niente in TV la sera, magari ho gente a casa e si vuole mettere su un gioco e, fondamentalmente, scazzarsi. Considerando che i giochi per PS2 si trovano a prezzi onesti, vorrei quindi sentire voi videogiocatori più esperti per qualche suggerimento di giochi da fare in due o più persone. La mia richiesta è principalmente per giochi cooperativi, ma in realtà va bene un po' di tutto purché sia giocabile in multiplayer. Ho già qualcosa (un paio di giochi di corse, un paio di picchiaduro, Guitar Hero) ma viste le mie esperienze passate preferisco informarmi prima di comprare. Grazie a tutti quelli che risponderanno.
  13. Subumloc ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Il problema di Gumshoe in questo caso è che metà delle liste di skill sono basate su tecniche investigative moderne, e se ho capito bene Gatto Bardo vuole ambientare le cose in epoche diverse. Anche partendo da Trail, che copre due epoche su tre, per la fase medievale ci vuole un po' di lavoro.
  14. Subumloc ha risposto a davidmaycry a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    I PF sono lì nel caso in cui i PG non riescano o non vogliano sfondarla. Vedila così: la prova di Forza è una spallata, i PF sono lì per buttarla giù a colpi di spada.
  15. Purtroppo la cosa è un po' complicata, perché non ci sono guaritori che abbiano destrezza né come primaria né come secondaria. Un'idea potrebbe essere di multiclassare o ibridizzare il ladro o con un condottiero o con un bardo, ma avresti bisogno di tenere due o tre caratteristiche su, e non sarebbe efficace come curatore primario. C'è almeno una delle classi curatrici che ti piacerebbe tenere?
  16. Subumloc ha risposto a Guerriero Ignoto II a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    In linea di massima sono tutti giochi da un manuale (ma occhio alle varie edizioni) con espansioni varie. Comunque, davvero, per avere un consiglio buono sarebbe bene che ci dicessi qualcosa di più sia sul genere che sullo stile di gioco. Ci sono centinaia di GdR in circolazione.
  17. Subumloc ha risposto a sfortuna1001 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Due domande per te: - hai accesso ai Dungeon (la rivista online)? - Hai iniziato con la 4e? Purtroppo di avventure pronte ne sono uscite pochine, anche se di sicuro per i livelli bassi qualcosa si trova. Non ti dico il seguito di Keep on the Shadowfell, ma dovrebbe essere uscita da poco un'avventura che si chiama Orcs of Stonefang Pass (non so se c'è in italiano). Sennò provo a cercare sui Dungeon e ti so dire.
  18. Subumloc ha risposto a The Mind Flayer a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Questa è un'altra domanda la cui risposta è, fondamentalmente, "dipende dal DM". Lasciando da parte l'aspetto regolistico (perché, davvero, questo discorso vale per qualsiasi edizione e gioco), io sono dell'idea che se il DM concede una certa scelta al giocatore lo deve fare con criterio a sapendo entrambi cosa stanno facendo. L'esempio del goblin è perfetto. Un PG goblin può avere il suo posto nel mondo, o cercarselo, sia che la cosa sia semplice e integrata (vedi Eberron, con regioni abitate da goblin civilizzati, o molte altre ambientazioni fantasy non-D&D), sia che la cosa sia più conflittuale (magari il PG vuole dimostrare di essere qualcosa in più di un mostriciattolo - mi viene in mente il webcomic Goblins). In entrambi i casi la cosa può essere origine di molti spunti di interpretazione, se è fatta con criterio. Se però il DM concede al giocatore di fare un goblin e poi a ogni pié sospinto gli mette i bastoni tra le ruote, mandandogli contro guardie cittadine e fanatici xenofobi, a quel punto c'è un problema, perché è evidente che il DM non è interessato a inserire il PG inusuale nel contesto della campagna (dò per scontato che il PG abbia chiesto e ottenuto il permesso, perché non si sa mai). Morale della storia: i PG di razze mostruose sono come tutti gli altri PG, ovvero sono una cosa positiva se c'è collaborazione tra DM e giocatore, e negativa se sono motivo di scontro (in quel caso però i problemi non stanno nella razza ma nella comunicazione tra i giocatori).
  19. Subumloc ha risposto a fremen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se siete al primo livello e state iniziando, di sicuro devi tenere conto anche del fatto che ci vuole un po' di tempo per impratichirsi, non tanto con i poteri in se quanto con le varie meccaniche di classe (marchiare, preda del cacciatore etc). Se vedi che anche andando avanti la cosa non va si interviene
  20. Subumloc ha risposto a davidmaycry a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    1) Quando crei la nube effettui un attacco contro le creature all'interno che infligge 1d10 + mod danni se solpisci. Dopo questo attacco, i danni vengono inflitti in automatico. 2) Non mi risulta che per mantenere un potere bisogni rimanere entro la sua gittata. Finche usa le azioni per mantenerla la nube rimane. 3) La cosa non dovrebbe funzionare proprio perché sei tu a muovere la zona e non la creatura a muoversi dentro. D'altra parte, far entrare la creatura nellza zona ad esempio con una spinta vale per infliggere i danni. 4) La nube blocca la linea visuale, ovvero è come se fosse un muro; tutto quello che è dentro non si vede (nè dall'altra parte). Siccome però non blocca la linea d'effetto, qui entrano in gioco le regole del "colpire bersagli che non si possono vedere".
  21. Subumloc ha risposto a davidmaycry a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Premetto che, a quanto mi risulta, la storia dei limiti di uso degli oggetti sarà eliminata nel prossimo giro di errata. Una milestone (2 incontri) non è un punto azione, e non si possono spendere AP per avere usi extra degli oggetti. Gli usi giornalieri mi pare si possano accumulare. L'azione extra viene effettuta durante il turno, quindi prima del TS.
  22. Subumloc ha risposto a fremen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti il problema può essere sia a livello organizzativo che regolistico. Io personalmente trovo grandi benefici nell'uso del builder; avere la scheda con tutto stampato e precalcolato riduce i tempi di elaborazione. Gli aiuti fisici, come carte, miniature e segnalatori delle condizioni vengono spesso criticati ma sono un altro modo per sveltire le cose. Ho modificato il sistema di iniziativa, per evitare di perdere tempo a stabilire a chi tocca. Ora all'inizio del combattimento si fa un check su iniziativa (o contrapposta ai mostri o con CD determinata sul momento). Chi passa il check agisce, poi tocca ai mostri, poi a tutti i PG (in senso orario in base a come sono seduti), poi di nuovo ai mostri etc. Oltre a ridurre i tempi di chiamata, questo metodo ha anche il beneifico che si sa sempre a chi tocca prima e dopo di noi per cui si può pensare alla propria azione prima del turno (anche se i miei giocatori lo fanno meno di quanto vorrei!) Sul sito wizards ho letto di varie altre house rules. Molti propongono di ridurre i pf dei mostri e/o aumentare i danni inflitti da tutti; in effetti, con il manuale dei mostri 3 i pf dei mostri sono stati generalmente abbassati e i danni aumentati. Ci sono diversi mostri del primo MM che possono causare qualche rogna in questo senso (le idre, il dracolich etc).
  23. Subumloc ha risposto a fremen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ci sono diverse tecniche, ma la questione è una fondamentalmente: sei interessato a intervenire con house rules che modifichino il gioco o vuoi solo arrivare al massimo della velocità possibile così com'è?
  24. Subumloc ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ok, adesso ho inquadrato già meglio la questione, comunque il punto rimane: sia i giochi che ti ho proposto io che quelli che citi tu hanno pochissime statistiche, ma sono due modelli di gioco piuttosto diversi. Se hai familiarità con i giochi stile Cani nella Vigna puoi provare ad adattarli, quelli che ti propongo io sono più tradizionali (a parte forse quello che ti ho linkato). EDIT: posto qui per non fare un nuovo post. Questo è SHERPA, dello stesso autore di FUDGE nonché il mio "gdr lite" di riferimento. La versione web è completa e funziona un po' per tutto
  25. Subumloc ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Scusa ma non ho capito una cosa. Se stai cercando un sistema "ultraleggero" e universale ce ne sono diversi in giro (non so, Risus, SHERPA, Minimus, forse anche Levity anche se non lo conosco bene): hanno poche statistiche, niente di più, e quindi avresti giusto una meccanica semplice di risoluzione che è qualcosina in più di "testa ce la fai, croce fallisci". I giochi che citi tu sono sì molto più "leggeri" rispetto a un D&D, ma hanno anche, come dire, delle strutture che guidano il gioco in un certo senso. Non è difficile prendere Non Cedere al Sonno e cambiare il "setting" a un'altra epoca, ma il gioco rimarrà un GdR sul delicato equilibrio tra il potere e le sue conseguenze. Non è una critica, semplicemente sono dell'idea che prima di mettere mano a un GdR bisogna sapere cosa farci. Ammetto di non essere super-esperto in materia e aspetto che qualcuno tipo fenna venga ad approfondire l'argomento, ma l'idea è che molto del gioco che ti può andar bene dipende da cosa hai intenzione di farci esattamente