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Subumloc

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  1. [MOD] Bene, un totale di DUE post prima di arrivare alle solite provocazioni. Credo sia un nuovo record. Se non ci sono sondaggi così sul forum è perche sono stati sistematicamente chiusi.
  2. Capisco beh in questo caso potresti partire da uno spunto "classico" e renderlo più fatato, quasi fiabesco. Che so, invece della classica ricerca di un oggetto particolare, potrebbe essere la ricerca del respiro di una ninfa o del primo fiocco di neve da portare in dono al Ghaele dell'inverno; oppure potrebbe essere stata allontanata dal regno perché più bella della sua matrigna scherzi a parte, il modo migliore per giocaare sull'aspetto fatato è proprio quello di attingere alla letteratura popolare, magari rileggendola in chiave D&Desca. In alternativa, parti dal presupposto contrario - gli eladrin vivono nella seva fatata ma le loro città saranno come quelle di ogni altro posto, con i loro ceti medi e bassi, i loro lavoratori etc. Le motivazioni più prosaiche potrebbero andare bene lo stesso; dopotutto un avventuriero agli inizi potrebbe pensare al piano materiale come a un posto molto più semplice dove vivere rispetto ai pericoli della Selva. Ancora, rubo uno spunto ai miei giocatori: sai che ci sono alcune città eladrin che esistono per alcuni mesi nella Selva e per alcuni nel mondo normale? Ecco, il tuo PG potrebbe essere semplicemente rimasto "chiuso fuori" prima del passaggio, e deve cercare un modo per tornare a casa - o anche solo per passare il tempo.
  3. Come punto di partenza, pensa che gli Eladrin non sono molto diversi dagli elfi alti delle altre edizioni; la differenza principale è che l'aspetto fatato è molto più marcato - pensa a Galadriel del signore degli anelli per darti un'idea.
  4. L'idea alla base dei forgotten 4e è che, proprio per evitare che divinità e PNG superpotenti fossero i veri motori dietro all'azione invece dei PG, un cataclisma ha resettato tutto. Il manuale descrive l'ambientazione 100 anni dopo l'ultima edizione, con intere aree del mondo sparite o cambiate, meno divinità e png superpotenti, e una malattia magica (la spellpalgue) in giro. Il fatto è che se il gioco ci guadagna (meno "luna park come dici tu), dall'altro lato una buona fetta della storia dei reami costruita negli anni è andata persa. Per quel poco che ho visto comunque mi sembra sia molto più gestibile, anche se IMHO le parti più interessanti sono quelle completamente nuove. Dark sun invece è figo e basta
  5. Per come la vedo io, inglese tutta la vita, anche perché i tool online sono in inglese. Come ambientazioni, dark sun è fantastica e ha un manuale solo (nel senso che il secondo è un manuale di mostri che quindi ai tuoi giocatori non interessa); se i forgotten non ti sono mai piaciuti potresti dargli un occhio visto che in 4e li hanno cambiati parecchio.
  6. Se vuoi lanciare rituali basta prendere il talento "incantatore rituale"... Ti serve l'addestramento in arcano o religione che puoi prendere con un altro talento se proprio non riesci. COmunque, più che il mark of divination a te servirebbe uno di quelli che ti danno accesso ai rituali con gli animali, tipo il mark of handling.
  7. Subumloc

    PG curatore

    Ti ho tirato vicino una build per un chierico pacifista. Il chierico pacifista si basa su due concetti: tante cure e poteri che penalizzano i nemici senza infliggergli danno. Ho cercato di prendere tutte le cure possibili; la razza è nano ma in pratica qualsiasi razza con bonus a Saggezza può andare. E' solo una build di massima comunque. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 10 Dwarf, Cleric Versatile Expertise: Versatile Expertise (Mace) Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 15, Dex 13, Int 10, Wis 20, Cha 16. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 13, Dex 13, Int 10, Wis 16, Cha 14. AC: 16 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 22 HP: 72 Surges: 9 Surge Value: 18 TRAINED SKILLS Religion +10, Insight +15, Diplomacy +13, Heal +17 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +6, Arcana +5, Bluff +8, Dungeoneering +12, Endurance +9, History +5, Intimidate +8, Nature +10, Perception +10, Stealth +6, Streetwise +8, Thievery +6, Athletics +5 FEATS Cleric: Ritual Caster Level 1: Pacifist Healer Level 2: Power of Life Level 4: Defensive Healing Word Level 6: Healer's Implement Level 8: Versatile Expertise Level 10: Coordinated Explosion POWERS Channel Divinity: Healer's Mercy Cleric at-will 1: Astral Seal Cleric at-will 1: Sacred Flame Cleric encounter 1: Bane Cleric daily 1: Beacon of Hope Cleric utility 2: Bless Cleric encounter 3: Hymn of Resurgence Cleric daily 5: Consecrated Ground Cleric utility 6: Spirit of Healing Cleric encounter 7: Denunciation Cleric daily 9: Rebuke Violence Cleric utility 10: Shielding Word ITEMS Ritual Book RITUALS Gentle Repose ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
  8. Bella domanda tecnicamente no, sarebbe una cosa specifica dell'ambientazione Eberron. Per come la vedo io, è una cosa che si può fare con la giusta motivazione e accordo col DM. Ad esempio, se giocate ai Forgotten 4e potreste trattarlo come una sorta di Spellscar "speciale".
  9. Subumloc

    PG curatore

    Dunque: in linea di massima la classe con le cure migliori è il chierico (nota: non è necessariamente il leader migliore, ma nel caso delle cure è quello che ha accesso a più talenti e bonus vari). Il chierico esiste perlopiù in due versioni: da mischia e laser (con poteri a distanza), e la scelta della razza dipende anche da quale versione preferisci. Se volevi restare sullo stile del druido come curatore c'è lo sciamano.
  10. Di per sé i marchi del drago sono semplicemente dei talenti dell'ambientazione Eberron, che danno un bonus a varie cose e l'accesso ad alcuni rituali; come unica limitazione hanno quella di non poterne avere più di uno (PS il mark of deception? non mi risulta dal compendium). Da un punto di vista della storia, sono dei simboli magici che si manifestano agli appartenenti alle diverse casate di Eberron e che conferiscono poteri magici. Può succedere di avere un marchio anche senza appartenere a una casata ma è un evento raro e problematico. Trovi maggiori informazioni nel materiale di Eberron comunque.
  11. Ciao Eiden, non ti preoccupare, anzi, hai fatto benissimo! Io ho smesso di seguire magic (anche perché ho smesso di giocarci), mi sembra giusto che voi che ve ne occupate teniate le cose aggiornate.

  12. Subumloc

    PG curatore

    Ok... allora devi spiegarmi cosa intendi con druido curatore Il druido è un leader come ruolo secondario, ma la selezione di poteri di cura è piuttosto limitata. In ogni caso, provo a buttarti giù qualcosa, ma avrei bisogno di sapere comunque qualcosa in più.
  13. Subumloc

    PG curatore

    E' per un pg 3.5 immagino, giusto?
  14. Subumloc

    Bonus cumolabili

    Una precisazione: i bonus senza tipo sono cumulabili se provengono da elemnti di gioco con nome diverso (credo che un testo più o meno con queste parole sia presente nel phb3). Per fare un esempio, se ci sono due condottieri nel gruppo con presenza tattica, non puoi beneficiare da entrambe contemporaneamente.
  15. Visto che si parla di accelerazione di pignoleria: climax è maschile invariabile stando ad almeno tre vocabolari di italiano che ho sottomano. Immagino fosse femminile in greco, ma per l'appunto non c'è una regola se non l'uso.

  16. Gentilmente, se volete continuare questo discorso abbiamo una sezione letteratura (e, credo, qualche topic già aperto sull'argomento). Qui chiudo, se qualcuno volesse per caso riprendere in mano il discorso Dudes of Legend e/o vampiri alla twilight nel WoD mi mandi un MP.
  17. Ok, secondo me si può reskinnare pesantemente il Pod Demon (MM2). Trattasi di un demone artiglieria elite di 15° che genera dei demonietti dalla sua schiena, e li usa per vari attacchi. Nello specifico possiede: - un attacco ad area e un close blast; - la capacità di generare minion; - il potere di far esplodere i suoi minion o di teletrasportarsi scambiandosi di posto; Per me basta regolare il livello, cambiare tutti i tipi di danno da acido a necrotico, togliere l'attacco base in mischia (e magari aggiungerne uno a distanza) e cambiare i nomi dei poteri in equivalenti di incantesimi.
  18. Da un punto di vista regolistico, avere domini e talenti di due divinità non è ortodosso ma non penso che spezzerebbe il gioco: intanto, perché te li devi comunque prendere, i talenti; in secondo luogo perché hanno già delle limitazioni d'uso inserite (incanalare divinità 1/incontro, i domini se non ricordo male non possono essere applicati contemporaneamente allo stesso potere). Se il DM è d'accordo non ci vedo troppi problemi.
  19. Subumloc

    Onmyoji

    600 download

    Molti degli incantatori orientali si dedicano al raggiungimento di un alto grado di conoscenza, altri preferiscono cercare un’intesa perfetta con l’ambiente che li circonda… ma esistono incantatori che riescono a estendere la loro area di influenza su entrambi i fronti: questi sono coloro che seguono la via dell’”Onmyo”, vale a dire gli eccelsi Onmyoji. Disegni: Diego Mathias Olivares Data prima pubblicazione: 9/12/2005
  20. 442 download

    Classe tratta dall'ambientazione di Maztica. Disegni: Michael Tangherlini Data prima pubblicazione: 3/04/2005
  21. 460 download

    Classe tratta dall'ambientazione di Maztica. Disegni: Michael Tangherlini Data prima pubblicazione: 3/04/2005
  22. Proviamo a ragionare al contrario... cosa dovrebbe saper fare questo necromante? Così magari troviamo qualche mostro adatto (in caso lo facciamod a zero, non si sta molto). A me è venuto in mente il pod demon, quello che evoca i minion, che per un necromante potrebbe starci... ma è un artillery e non un controller.
  23. Subumloc

    D&D insider

    http://www.wizards.com/dnd/Tools.aspx Se hai l'abbonamento attivo, da lì scarichi Character Builder e Adventure Tools, una volta installati ricordati di aggiornarli. Dalla stessa pagina puoi accere al Compendium che è solo online, una specie di motore di ricerca. Per dragon e dungeon (le riviste) vai qui e ti scarichi tutti i numeri in pdf, sono una cinquantina. Dragon ha materiale per PG, dungeon ha avventure.
  24. Subumloc

    Test su AD&D

    Questa sarebbe l'apertura mentale? In ogni caso, io ho fatto 730 punti, per cui sarei profilo C (a proposito, c'è un errore dove assegni i profili - hai messo due volte ... ma non penso che valga, visto che gioco alla 4e
  25. Subumloc

    D&D insider

    [MOD] Vi ricordo che le richieste di scambio di materiale illegale sono vietate dal regolamento.
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