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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    D&D insider

    Lingua a parte, 8 euro sono per un mese, e ti bastano per avere tutto il materiale fino a quel punto. Se lo fai due volte all'anno, sei a posto e costa molto meno che comprare tutti i manuali. L'abbonamento annuale è circa 4,5 euro al mese.
  2. Subumloc

    D&D insider

    Nessuna di queste due cose esiste al momento... erano state annunciate prima del lancio della 4e ma poi sono state ritirate. I link che hai postato sono del 2008, da allora i piani sono cambiati. Sul sito Wizards si vede cosa c'è e cosa no.
  3. Subumloc

    D&D insider

    Un mese di insider dà accesso a character builder, monster builder (l'unico dei tool al momento disponibile), gli archivi di dragon e dungeon e il compendium (il motore di ricerca online). si possono fare 5 aggiornamenti al mese del builder, che poi rimangono - una volta scaduto l'abbonamento non si può aggiornarlo di nuovo ma tutto quello che c'era su rimane disponibile. Con 5 aggiornamenti intendo 5 installazioni anche su pc diversi. Il monster builder invece mi pare sia aggiornabile sola una volta al mese.
  4. Puoi avere solo un'ira attiva alla volta. Se ne usi una seconda, gli effetti della prima terminano.
  5. Subumloc

    Manticora regole

    Gli impulsi curativi sono al giorno... 1 per i mostri di rango eroico, 2 al leggendario e 3 all'epico.
  6. Subumloc

    Manticora regole

    Per i punti ferita: i mostri hanno 1 impulso curativo per tier, e durante i riposi brevi li possono usare esattamente come un Pg. Durante un riposo esteso, recuperano i pf come i pg.
  7. Due per ogni livello di utilità, tre per ogni livello di giornalieri. In altre parole: Giornaliero di 1°: 2 + 1 per il talento Giornaliero di 5°: 2 + 1 per il talento Utilità di 2°: 2 Utilità di 6°: 2
  8. E' preso da Dudes of Legend. Il manuale che la WW ha messo fuori come pesce d'aprile quest'anno. Per cui, quoto Blackstorm.
  9. /facepalm Stiamo parlando di una variante di D&D. Immagino che si decida di usarla o meno all'inizio della campagna con il gruppo, non che il DM arrivati al 6° livello dichiari "Ha! fregati!". Mi sembra abbastanza evidente che è una cosa su cui ci deve essere accordo. Poi, come ho già detto, e come è scritto nelle FAQ, se uno non è interessato allo stile di gioco che risulta da E6, non lo usa.
  10. Subumloc

    Scurovisione

    Vedi come se non fosse buio, senza limite di quadretti. In altre parole, non hai penalità dovute alla mancanza di luce. Che io sappia, non ci sono distanze in quadretti per i limiti della vista, devi andare a senso.
  11. A meno che il tuo scopo non sia proprio quello di passare 5 anni al 6° livello.
  12. Quella dei due che dimezza i danni.
  13. Secondo me, vedendo le risposte, state prendendo E6 dal lato sbagliato. E6 non è fatto per limitare il munchkinismo o per essere realistico (e ho delle riserve su entrambe le definizioni). E6 è semplicemente una variante per giocare fantasy a basso livello di potere rimanendo all'interno del framework di D&D, con modifiche minime. E' un modo per giocare D&D low-magic, low-fantasy senza riscrivere il sistema, semplicemente fermandosi prima che diventino disponibili quelle parti di gioco che non appartengono a queste definizioni. Ci sono modi più efficaci per giocare questo tipo di fantasy? sicuro. Ma E6 permette di farlo usando i manuali di D&D. E' una variante focalizzata su un certo stile di gioco, ed è ovvio che se non si è interessati a quello stile E6 è inutile. Ma è una bella pensata, semplice ed elegante. Io sono il primo a dire che non esiste solo D&D al mondo, ma ciò non significa che il d20 system non abbia più flessibilità di quello che si pensa. PS il pdf delle regole consiglia di stare attenti con i GS 7-12, ed evitare direttamente quelli sopra il 12. "E6 isn’t just a change for the players: Monsters are presented differently than in d20. Just as level 6 parties in the World’s Most Popular Roleplaying Game aren’t expected to tangle with monsters higher than CR 10, the mighty monsters of E6 require special consideration for presentation in-game. E6 characters aren’t intended to go up against high-level threats under the same circumstances as high-level characters; those creatures, if they can be defeated at all, require the kind of resources and planning far beyond the typical encounter."
  14. Ciao, sono il traduttore dell'articolo. Non c'erano riferimenti agli eserciti nel testo originale, ma considerando che si prende a modello dati storici reali, puoi fare una stima partendo dai numeri della popolazione. Semplificando un po', nell'Alto Medioevo gli eserciti erano per lo più formati da pochi cavalieri nobili e fanteria "reclutata" tra la popolazione, ma potevano esserci anche dei gruppi di mercenari. Con l'avanzare del tempo, si è tornati gradualmente a eserciti di professionisti. Questa è una grossa semplificazione, ma più o meno puoi calcolarlo come - cavalleria pesante = numero di nobili (dal numero dovresti probabilmente togliere le donne e aggiungere gli scudieri non nobili, per cui teniamolo per buono) - mercenari = assegna un Valore di Supporto e calcola quanti - fanteria = una percentuale (il 50%, magari) della popolazione rimanente. Questi numeri suppongono che si mobiliti tutto il regno. In base al livello di sviluppo del regno, puoi aumentare il VS dei mercenari e diminuire la percentuale della popolazione o viceversa. NOTA: questo è un calcolo rapido fatto da me e non rientra nello scopo dell'articolo. E' una stima molto approssimativa e semplificata e sono sicuro che ci siano molte più variabili e dati da considerare. Se c'è qualche storico che vuole mettersi a fare due conti più precisi e magari preparare un altro articolo, ben venga
  15. Credo che la questione non sia messa tanto in termini di "ogni quanto tempo" ma di "quando ha fame". Ricordati che un vampiro deve spendere 1 vitae per svegliarsi ogni notte e se non ne ha rimane inattivo e scivola verso il Torpore (pag 176). Inoltre, già con 4 Vitae o meno in corpo la sola vita del del sangue rischia di mandarlo in Wassail, la frenesia da fame (pag 179). Non sono sicuro che sia giusto al 100% ma volevo fare un post pieno di termini tecnici
  16. Subumloc

    Notizie da mdt???

    Purtroppo invece, per quanto ne so, la 25 ha annunciato già da un po' di aver sospeso le traduzioni. Se qualcuno ha riferimenti più corretti, però, è il benvenuto
  17. Secondo me qui le cose sono due: - I PX per l'"interpretazione". Senza sollevare la questione del darli o meno, sono una cosa che hai deciso di dare tu, e sono tanti. Stai praticamente raddoppiando il valore in PX degli scontri, è logico che alla fine la velocità di livellaggio aumenti. Se ti sembra che sia troppo alta (e questo lo sai tu), o riduci i premi PX per l'interpretazione, o riduci il resto. Secondo me una buona linea guida è dare, alla fine dell'avventura (non per ogni incontro) un bonus pari a una quest minore a ciascun PG bene interpretato, due se hanno fatto proprio bene. Oppure, riduci il numero degli incontri di combattimento e aumenta quello degli incontri non di combattimento/quest maggiori. - Gli zombi con l'archetipo: i "gregari d'elite" non esistono. Se hanno i PF da gregario non possono avere gli XP da elite e viceversa. Ora, non mi sembra di aver visto niente riguardo all'applicare un archetipo a un gregario (non so neanche se si può fare), ma probabilmente ti tocca fare un aggiustamento ad occhio. Se hai bisogno di gregari, aggiungi solo il morso infetto agli zombie e non cambiare altro. Se hai bisogno di mostri standard, io direi che gregario + archetipo = mostro normale (più o meno dovrebbe esserci), che vale gli XP di un mostro normale; attenzione a non dargli il punto azione.
  18. Subumloc

    Aiuto per CA

    Il bonus di attacco si aggiunge al tiro dell'attacco (e sì, il totale deve superare la CA). Il bonus ai danni si aggiunge al tiro per i danni. In generale i bonus sono: [1d20 + metà livello + il modificatore di caratteristica adatto + il potenziamento dell'arma/strumento (+ il bonus di competenza se è un'arma) (+ bonus vari ed eventuali)] per l'attacco; [i dadi indicati (tipo 3d6 o 2A) + il modificatore di caratteristica adatto + il potenziamento dell'arma/strumento (+ bonus vari ed eventuali)] per i danni. Comunque è scritto tutto sul manuale del giocatore...
  19. Subumloc

    Aiuto per CA

    Um... al dado da 20 devi aggiungere il bonus di attacco dell'arma/potere...
  20. Subumloc

    Notizie da mdt???

    GenCon è passata senza grandi news, a parte il calendario dei titoli in uscita in formato digitale nel prossimo anno: Tocca aspettare la Gran Masquerade.
  21. Nel'altro topic dicevi che siete in pochissimi... che il DM usi un PG non è l'ideale, ma se siete in pochi potrebbe essere una necessità. Per la 4e, vi dò un consiglio: guardate i "companion characters" sul Manuale del Master 2, sono una sorta di PG semplificati che servono da "assistenti", il DM potrebbe tenere uno di quelli in modo da avere meno cose a cui stare dietro. E se potete, trovate qualche amico in più
  22. Mi sembra di aver visto dei robot a 0:40, subito dopo il drago. E comunque Spoiler:
  23. Le creature della copertina sono dark creeper/dark stalker (sarebbe uno spoiler, ma sono lì in bella vista...) Non capisco invece cosa intendi con la seconda domanda. Spoiler: La torre in sé è una serie ti piccole stanze rotonde una sopra l'altra, ma l'avventura si sviluppa anche in altre parti del complesso di rovine.
  24. Un mago può farlo, se vuole. Gli conviene? Gli servono Forza 15, Costituzione 15 e 5 talenti, perderebbe il bonus alla CA dell'Intelligenza e gli incantamenti migliori per un mago sono sui mantelli... insomma non sarebbe una grande mossa, ma nulla glielo vieta.
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