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Subumloc

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  1. Ciao, la risposta alla tua domanda si trova nel manuale del giocatore, attorno a pagina 273, ma cerco di risponderti qui con parole mie. La linea d'effetto che ti serve per determinare il quadretto d'origine ce l'hai sempre a patto che tu abbia almeno una linea non bloccata tra te e il quadretto. Il fatto che il quadretto in sé abbia copertura non ti interessa, perché la penalità dovuta alla copertura si applica sugli attacchi e tu non stai attaccando il quadretto - e la copertura verso l'esplosione si determina a partire dall'origine dell'esplosione, non da dove sei tu. Per rispondere ai tuoi esempi: Prendiamo il caso 1. Tracciamo le linee per determinare la copertura come da manuale. Come vedi, anche se molte linee sarebbero bloccate, ce n'è almeno una (e anzi, anche di più) libera, per cui hai linea d'effetto verso il quadretto rosso. Non ti serve altro per determinare l'origine, non ci sono né penalità né niente. La copertura verso l'attacco andrebbe poi determinata a partire dal quadretto rosso. Il caso 2 è ancora più semplice: le creature avversarie non sono terreno bloccante (non sono sicuro del termine in italiano, comunque blocking terrain - muri etc), e per quanto riguarda la linea d'effetto è come se non ci fossero.
  2. Ti dico come la penso io: Un master può fare quello che vuole finché sia lui che i suoi giocatori si divertono e sono tutti d'accordo. Se si diverte solo lui, o si cerca di parlargli e vedere se si trova un accordo, o si cambia master. Stesso discorso con le regole e i manuali: se io gioco a D&D 4e mi piacerebbe giocare a D&D 4e, non a regole inventate dal master sul momento. Poi le regole si possono modificare, cambiare, ignorare o aggiungere, ma sarebbe buona cosa sapere cosa si sta facendo ed essere d'accordo sul farlo.
  3. Subumloc

    Incantesimo da mago.

    LOL è un errore di stampa (e anche piuttosto divertente). Quella riga è di troppo, non fa niente.
  4. Ciao Crisc, provo a buttarti lì qualche idea, anche se come dico sempre devi vedere un po' tu in base a come ti ci trovi. Non ho grande pratica col personaggio originale, ma ho cercato di selezionare poteri "combosi" con attacchi e scatti. Per i poteri di utilità, vai di skill power ogni volta che puoi Un suggerimento potrebbe essere questo: 2°: Bounding Leap 3°: Sweeping Slash 5°: Dervish's Challenge 6°: Perfect Balance 7°: Hampering Flurry 9°: Jackal Strike 10°: Undaunted Stride Ma tieni conto che a ogni livello di utility hai qualcosa per scattare. Per i talenti la cosa è un pochino più complicata, l'ibridizzazione ti blocca diverse scelte e io sono comunque dell'idea che è mmeglio fare una cosa bene che due male, per cui via tutti i talenti che migliorano quarry, marchi etc. Speravo in qualche stile di combattimento ma non ce ne sono di adatti considerando le tue scelte di poteri. Rimangono i classici (focus/expertise, action surge), Skill Power (per prendere Scrambling Climb), e il notevole Swift Footwork che aumenta le distanze di tutti gli scatti dovuti a poteri a incontro/giornalieri. Un'altra ipotesi sarebbe la serie di Combattere a due Armi, perché usando due armi diverse forse ti va meglio rispetto ai focus etc. Il paragon path è anche lui una brutta bestia. Il kensai sarebbe perfetto, non fosse che usi due armi diverse per cui non funziona Potresti dare un'occhiata al Blade Dancer (bonus per combattere a due armi e attacchi mobili) o al Rakehell Duelist (più o meno stesso stile, ma mi piace di meno)
  5. Subumloc

    Alcuni dubbi su guarigione

    Stabilizzare (la prova a CD 15) lascia il PG al punto in cui è, per cui -6. Sei morente a 0 o meno.
  6. Subumloc

    Dubbi dubbi dubbi

    Era chierico in 3,5 hanno solo riciclato il disegno.
  7. [MOD] Ok, i sontaggi sono simpatici e tutto, ma QUESTO? cerchiamo di aprire topic con un senso, grazie. LOCK
  8. Subumloc

    Dubbi dubbi dubbi

    Intendi il signore delle tempeste di Talos, la CdP per chierico? In effetti pare anche a me di aver visto il disegno da qualche parte... Su Potere Primordiale tipo?
  9. 1. Dark sun esce negli USA ad agosto; solitamente le uscite italiane sono a un paio di mesi di distanza, ma non ho dati a proposito. 2. Questa è una domanda un po' più difficile. Fino ad ora sono uscite due ambientazioni (eberron e i forgotten realms), ciascuna con due manuali, uno per il master contenente al 90% descrizioni, e uno per il giocatore con tutte le regole e parti descrittive molto più ridotte. Ora, i FR sono stati completamente cambiati rispetto alle edizioni precedenti, mentre eberron è rimasto praticamente uguale, per cui è difficile dire quale sia il trend - la guida del DM a eberron può essere tranquillamente usata in 3.5, quella dei FR solo con notevoli cambiamenti. Inoltre, avendo un solo manuale invece che 5-10, le varie zone geografiche etc sono descritte per forza di cose in maniera meno approfondita. Questo è il quadro generale. Per Dark Sun, il fatto è che usciranno sì due manuali, ma a quanto sembra hanno cambiato il meccanismo, per cui uno sarà l'ambientazione (contenente anche le regole, e ce ne saranno parecchie), e uno sarà un manuale di mostri. Purtroppo al momento non si sa molto più di questo. EDIT: onestamente, se vuoi giocare in 3.5, non so quanto ti convenga comprare un manuale 4e di cui non userai metà dei contenuti, quando ci sono siti tipo Athas.org che hanno le conversioni fan-made fatte.
  10. Se vuoi fare una classe nuova, il mio consiglio è fai le cose con ordine. Prendi il manuale del giocatore, copiati lo schemino e compilalo con le cose della tua classe: ruolo, punti vita, fonte di potere, caratteristiche etc. Poi iniziamo a vedere di privilegi di classe e poteri. In quello che tu chiami "modus operandi" c'è forse la base di una classe (per inciso: ti stai ispirando a qualcosa? guardare l'eventuale fonte potrebbe essere un ulteriore modo di procedere), ma prima di farla diventare una classe ce n'è di lavoro da fare...
  11. Subumloc

    Kensai

    [MOD] Per favore usiamo titoli comprensibili, grazie
  12. Questa sezione è riservata a consigli e opinioni riguardanti la creazione, lo sviluppo e l'ottimizzazione di PG, PNG e mostri, in ambito sia regolistico che interpretativo. Per dubbi o richieste di qualsiasi altro genere, consultare le rimanenti sottosezioni del forum 3.x. La sezione D&D 3.x [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione] è stata pensata per snellire il traffico in altri forum di D&D, e non disperdere gli interventi su un argomento molto richiesto nella community. Per facilitare l'utilizzo di quest'area consigliamo agli utenti che abbiano bisogno di consigli per il loro PG di indicare, già nel primo post, alcune informazioni essenziali, come ad esempio: - L'EDIZIONE in cui si gioca [3.0 o 3.5], possibilmente indicandola anche nel titolo del topic; - i MANUALI disponibili o quelli non disponibili; - l'AMBIENTAZIONE della campagna, se rilevante; - Eventuali altre indicazioni dipendenti dalla campagna, come HR, allineamenti, composizione del gruppo, varianti ammesse, possibilità di utilizzare razze con modificatore di livello, ecc... Sarebbe inoltre preferibile utilizzare titoli espliciti per i topic, evitando espressioni generiche come "Aiuto..." "Consigliatemi..." e simili. Invitiamo inoltre ad utilizzare la funzione =44"]Cerca del forum prima di aprire nuove discussioni, poiché molte tipologie di personaggi sono state già trattate in diverse occasioni. Nel caso in cui un topic di vostro interesse fosse chiuso, vi preghiamo di comunicarcelo per l'eventuale riapertura.
  13. Subumloc

    Dubbi dubbi dubbi

    Prendi un'arma qualsiasi su un qualsiasi manuale, ci sarà scritto "Enhancement: +1 attack rolls and damage rolls"
  14. Subumloc

    Dubbi dubbi dubbi

    In linea di massima è esatto, comunque controlla sempre la descrizione dei talenti/poteri/etc. Se un potere ti dice "fai danni pari al tuo modificatore", non stai tirando un dado per i danni, quindi non aggiungi i bonus di potenziamento e altri che specificano "tiro per i danni".
  15. Gi8usto per essere sicuri, stiamo parlando di 4e giusto? Detto questo, la questione è abbastanza semplice - le abilità da ladro se necessarie sono a disposizione di chiunque con il talento Addestramento in un'Abilità (Manolesta) e/o un multiclasse in una delle classi che ha quest'abilità (non necessariamente il ladro). Un secondo talento può fornire un utile Skill Power (Manuale del Giocatore 3) o, se hai multiclassato, farti scambiare un potere di utilità con uno di quelli del ladro (ovviamente questo discorso vale se è DAVVERO importante avere a disposizione skill ladresche). Inoltre, visto che siete in due a poter lanciare rituali, procuratevi quelli utili in queste situazioni, come Individuare porte segrete, Scassinare, Traveler's Camouflage o Ghost Walk.
  16. Subumloc

    mappe dungeon

    Io ho trovato questo... ha trasformato i blast in coni (triangoli)... e quindi li devi mettere per forza di cose "storti". Se qualcuno ha altre soluzioni però ben venga. EDIT: un'alternativa citata in questo forum è di usare aree esagonali anche per i blast; cambia il numero di quadretti ma sono più facili da usare. Il confronto tra le due opzioni in allegato.
  17. Subumloc

    Talenti

    No, semplicemente che puoi associare il Dragon Breath anche a Int/Sag/Car (usi sempre il modificatore, ma della caratteristica che vuoi).
  18. Subumloc

    Talenti

    Non credo che sia uscito un class acts sulla magia dei draghi, sai? nPerò potresti trovare qualcosa sul manuale dei dragonborn.
  19. Subumloc

    Essentials

    Non entro nel merito del customer service (che è sempre stato, per essere gentili, problematico), e sicuramente nonostante le errata e FAQ ci sono ancora delle cose che sono rimaste da chiarire, ma io resto dell'idea che un regolamento di GdR può permettersi di lasciare delle cose al buonsenso dei giocatori (master incluso), senza dover per forza di cose esplicitare ogni singola virgola perché un giocatore su 1000 legge "sposta il bersaglio vicino a te" come "muovi illimitatamente il bersaglio purché alla fine si trovi accanto a te". E' evidente che a un certo punto, come hai detto anche tu, entra in gioco la malizia del giocatore, e lì non è questione di aver fatto male le cose prima. D'altro canto, veniamo da una versione di D&D che dedicava molto più spazio a questo tipo di minuzie, e abbiamo visto quanti loop infiniti, Pun-Pun e cose simili aveva (e anzi, la 4e se la sta cavando un po' meglio da quel punto di vista) - però se io fossi il boss della WotC lascerei direttamente perdere le errata di questo tipo. Non stiamo a cavillare sulle parole - nel momento in cui tu sfogli i manuali per i poteri o consulti il builder stai già facendo creazione PG. Il Builder ti permette di avere tutto quello che ti serve (manuali, dragon E errata) in un posto solo, con cui puoi fare le tue scelte. Il punto del mio discorso è: DOPO che le scelte le hai fatte, stampi la scheda (e il builder fa anche tutti i conti per te) e a quel punto hai tutto quello che ti serve in un posto solo, senza bisogno di consultare i manuali durante il gioco e con le errata delle cose che ti servono già riportate sulla scheda.
  20. Infatti siamo in sezione 4e... PS: la prossima volta che devi fare una correzione, giusta o sbagliata che sia, ti invito a moderare i toni, grazie
  21. Subumloc

    Essentials

    Per quel che si sa finora (cioè poco), è una serie di manuali per principianti, e include una scatola base per iniziare (che assomiglia alla vecchia scatola rossa, ma è sempre 4e), un manuale di regole, due manuali per il giocatore e due per il master e un paio di altre robe (segnalini etc). Sono le regole della 4e aggiornate con le errata di questi anni, e nuove build delle classi ulteriormente semplificate - le anteprime che hanno mostrato fino adesso (chierico e mago) hanno una parte dei poteri preselezionati in base alla build, e privilegi di classe diversi e ripartiti sui primi 10 livelli invece che concentrati al 1°, ma stando alle anteprime (perché ancora non sono usciti), non dovrebbero essere molto diversi dalle varianti presentate sui vari "Potere X".
  22. Arma improvvisata + pagina 42
  23. Precisazione: tutte le armi magiche se lanciate ritornano, non è una capacità specifica
  24. Subumloc

    mappe dungeon

    Io ho usato mappe esagonale, anche se non per D&D, e diciamo che ci sono un paio di "problemi" o comunque cose di cui tener conto per usarle con la 4e: - Solo 6 creature invece di 8 possono fiancheggiare un bersaglio; - Ti sballa le aree dei poteri ravvicinati (i burst vengono più piccoli, e i blast devi pensare a come direzionarli) e in misura minore di quelli ad area; - Se disegni mappe di edifici ti tocca usare i mezzi quadretti o fare le pareti zigzaganti. Comunque, ho sentito di diversa gente che usa gli esagoni invece che i quadretti, per cui non è una cosa improponibile... prova
  25. Spiacente ma le immagini non sono nella gallery sul sito Wizards, e anche google non mi ha dato risultati utili.
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