
Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc
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[Nuova classe] Cacciatore Oscuro
Se vuoi fare una classe nuova, il mio consiglio è fai le cose con ordine. Prendi il manuale del giocatore, copiati lo schemino e compilalo con le cose della tua classe: ruolo, punti vita, fonte di potere, caratteristiche etc. Poi iniziamo a vedere di privilegi di classe e poteri. In quello che tu chiami "modus operandi" c'è forse la base di una classe (per inciso: ti stai ispirando a qualcosa? guardare l'eventuale fonte potrebbe essere un ulteriore modo di procedere), ma prima di farla diventare una classe ce n'è di lavoro da fare...
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Kensai
[MOD] Per favore usiamo titoli comprensibili, grazie
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LINEE GUIDA: Leggere Attentamente
Questa sezione è riservata a consigli e opinioni riguardanti la creazione, lo sviluppo e l'ottimizzazione di PG, PNG e mostri, in ambito sia regolistico che interpretativo. Per dubbi o richieste di qualsiasi altro genere, consultare le rimanenti sottosezioni del forum 3.x. La sezione D&D 3.x [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione] è stata pensata per snellire il traffico in altri forum di D&D, e non disperdere gli interventi su un argomento molto richiesto nella community. Per facilitare l'utilizzo di quest'area consigliamo agli utenti che abbiano bisogno di consigli per il loro PG di indicare, già nel primo post, alcune informazioni essenziali, come ad esempio: - L'EDIZIONE in cui si gioca [3.0 o 3.5], possibilmente indicandola anche nel titolo del topic; - i MANUALI disponibili o quelli non disponibili; - l'AMBIENTAZIONE della campagna, se rilevante; - Eventuali altre indicazioni dipendenti dalla campagna, come HR, allineamenti, composizione del gruppo, varianti ammesse, possibilità di utilizzare razze con modificatore di livello, ecc... Sarebbe inoltre preferibile utilizzare titoli espliciti per i topic, evitando espressioni generiche come "Aiuto..." "Consigliatemi..." e simili. Invitiamo inoltre ad utilizzare la funzione =44"]Cerca del forum prima di aprire nuove discussioni, poiché molte tipologie di personaggi sono state già trattate in diverse occasioni. Nel caso in cui un topic di vostro interesse fosse chiuso, vi preghiamo di comunicarcelo per l'eventuale riapertura.
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Dubbi dubbi dubbi
Prendi un'arma qualsiasi su un qualsiasi manuale, ci sarà scritto "Enhancement: +1 attack rolls and damage rolls"
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Dubbi dubbi dubbi
In linea di massima è esatto, comunque controlla sempre la descrizione dei talenti/poteri/etc. Se un potere ti dice "fai danni pari al tuo modificatore", non stai tirando un dado per i danni, quindi non aggiungi i bonus di potenziamento e altri che specificano "tiro per i danni".
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Gruppo senza LADRO
Gi8usto per essere sicuri, stiamo parlando di 4e giusto? Detto questo, la questione è abbastanza semplice - le abilità da ladro se necessarie sono a disposizione di chiunque con il talento Addestramento in un'Abilità (Manolesta) e/o un multiclasse in una delle classi che ha quest'abilità (non necessariamente il ladro). Un secondo talento può fornire un utile Skill Power (Manuale del Giocatore 3) o, se hai multiclassato, farti scambiare un potere di utilità con uno di quelli del ladro (ovviamente questo discorso vale se è DAVVERO importante avere a disposizione skill ladresche). Inoltre, visto che siete in due a poter lanciare rituali, procuratevi quelli utili in queste situazioni, come Individuare porte segrete, Scassinare, Traveler's Camouflage o Ghost Walk.
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mappe dungeon
Io ho trovato questo... ha trasformato i blast in coni (triangoli)... e quindi li devi mettere per forza di cose "storti". Se qualcuno ha altre soluzioni però ben venga. EDIT: un'alternativa citata in questo forum è di usare aree esagonali anche per i blast; cambia il numero di quadretti ma sono più facili da usare. Il confronto tra le due opzioni in allegato.
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Talenti
No, semplicemente che puoi associare il Dragon Breath anche a Int/Sag/Car (usi sempre il modificatore, ma della caratteristica che vuoi).
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Talenti
Non credo che sia uscito un class acts sulla magia dei draghi, sai? nPerò potresti trovare qualcosa sul manuale dei dragonborn.
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Essentials
Non entro nel merito del customer service (che è sempre stato, per essere gentili, problematico), e sicuramente nonostante le errata e FAQ ci sono ancora delle cose che sono rimaste da chiarire, ma io resto dell'idea che un regolamento di GdR può permettersi di lasciare delle cose al buonsenso dei giocatori (master incluso), senza dover per forza di cose esplicitare ogni singola virgola perché un giocatore su 1000 legge "sposta il bersaglio vicino a te" come "muovi illimitatamente il bersaglio purché alla fine si trovi accanto a te". E' evidente che a un certo punto, come hai detto anche tu, entra in gioco la malizia del giocatore, e lì non è questione di aver fatto male le cose prima. D'altro canto, veniamo da una versione di D&D che dedicava molto più spazio a questo tipo di minuzie, e abbiamo visto quanti loop infiniti, Pun-Pun e cose simili aveva (e anzi, la 4e se la sta cavando un po' meglio da quel punto di vista) - però se io fossi il boss della WotC lascerei direttamente perdere le errata di questo tipo. Non stiamo a cavillare sulle parole - nel momento in cui tu sfogli i manuali per i poteri o consulti il builder stai già facendo creazione PG. Il Builder ti permette di avere tutto quello che ti serve (manuali, dragon E errata) in un posto solo, con cui puoi fare le tue scelte. Il punto del mio discorso è: DOPO che le scelte le hai fatte, stampi la scheda (e il builder fa anche tutti i conti per te) e a quel punto hai tutto quello che ti serve in un posto solo, senza bisogno di consultare i manuali durante il gioco e con le errata delle cose che ti servono già riportate sulla scheda.
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Tutto questo è possibile?
Infatti siamo in sezione 4e... PS: la prossima volta che devi fare una correzione, giusta o sbagliata che sia, ti invito a moderare i toni, grazie
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Essentials
Per quel che si sa finora (cioè poco), è una serie di manuali per principianti, e include una scatola base per iniziare (che assomiglia alla vecchia scatola rossa, ma è sempre 4e), un manuale di regole, due manuali per il giocatore e due per il master e un paio di altre robe (segnalini etc). Sono le regole della 4e aggiornate con le errata di questi anni, e nuove build delle classi ulteriormente semplificate - le anteprime che hanno mostrato fino adesso (chierico e mago) hanno una parte dei poteri preselezionati in base alla build, e privilegi di classe diversi e ripartiti sui primi 10 livelli invece che concentrati al 1°, ma stando alle anteprime (perché ancora non sono usciti), non dovrebbero essere molto diversi dalle varianti presentate sui vari "Potere X".
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Tutto questo è possibile?
Arma improvvisata + pagina 42
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Tutto questo è possibile?
Precisazione: tutte le armi magiche se lanciate ritornano, non è una capacità specifica
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mappe dungeon
Io ho usato mappe esagonale, anche se non per D&D, e diciamo che ci sono un paio di "problemi" o comunque cose di cui tener conto per usarle con la 4e: - Solo 6 creature invece di 8 possono fiancheggiare un bersaglio; - Ti sballa le aree dei poteri ravvicinati (i burst vengono più piccoli, e i blast devi pensare a come direzionarli) e in misura minore di quelli ad area; - Se disegni mappe di edifici ti tocca usare i mezzi quadretti o fare le pareti zigzaganti. Comunque, ho sentito di diversa gente che usa gli esagoni invece che i quadretti, per cui non è una cosa improponibile... prova
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Aiuto schermo del dungeon master 4° ed.
Spiacente ma le immagini non sono nella gallery sul sito Wizards, e anche google non mi ha dato risultati utili.
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Armored Warlord e CaparbietÃ
Sì. Nota che bonus, a parte l'uso comune del termine, indica qualcosa che si aggiunge a un tiro di dado solitamente; il numero di HS invece è un numero fisso.
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Dragonide Stregone Magia dei Draghi Livello 3
Domanda: alla fine che talenti hai già? tengo conto che tu abbia ancora il multiclasse ranger, ma se hai cambiato fammi sapere. Intanto inizio a scorrere la lista... EDIT: al 6° livello mi metti Anima del Drago Migliorata, non lo avevi già preso? Perizia versatile e perizia negli strumenti non sono cumulativi.
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accecato durante il combattimento!
Il tuo PG dopo la nube e il movimento può comunque fare una prova di Furtività per essere nascosto, nel qual caso le creature colpire oltre alle penalità dell'occultamento devono anche tirare a indovinare il quadretto da attaccare.
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Spirito compagno Shamano: alcuni dubbi
Fireball A globe of orange flame coalesces in your hand. You hurl it at your enemies, and it explodes on impact. Daily Arcane, Fire, Implement Standard Action Area burst 3 within 20 squares Target: Each creature in burst Attack: Intelligence vs. Reflex Hit: 3d6 + Intelligence modifier fire damage. Miss: Half damage.
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accecato durante il combattimento!
L'errata modifca il riquadro tenendo conto delle modifiche a furtività. Fondamentalmente la differenza è che il tiro furtività della cratura invisibile non è più automatico, e se la creatura invisibile non usa furtività per diventare nascosta, quelli che non la vedono sanno in che quadretto è grazie agli altri sensi (ma rimangono comunque le penalità dovute all'occultamento totale).
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accecato durante il combattimento!
Purtroppo non c'è molto da fare... le regole sono quelle di pagina 281 nel riquadro "Targeting what you can't see" - i nemici fanno tiri furtività contro percezione, che ti possono dare o l'indicazione generale della direzione o il quadretto, e il bersaglio accecato attacca un quadretto. Usando la griglia non ci sono molti modi per farlo senza che il giocatore lo sappia - "ruolismo" a parte, se il giocatore non collabora la penalità vera e propria è un -5 per l'occultamento. Puoi provare a togliere le mini dalla mappa durante il turno del bersaglio, oppure implementare una HR come hai fatto, ma di base tocca affidarsi ai giocatori.
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Vantaggio Distante
La seconda che hai detto
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Assegnare i punti esperienza
Ok senti... non è mia intenzione far diventare questo thread una specie di "state sbagliando tutto"... ma nel manuale ci sono delle linee guida precise, e sono lì per un motivo, se un DM non le segue è ovvio che ci sono conseguenze inaspettate (e problemi). Per prima cosa, il fatto che siate di livelli diversi sballa un po' i conti dei budget, ma si rimedia. Siete in 3 PG, quindi uno scontro medio per voi dovrebbe valere sui 350 PX (2 x 125 + 1 x 100). L'orso ha 4 livelli più di voi, per cui è uno scontro difficile, e in effetti il suo valore in PX è più o meno appropriato (anche se in teoria sarebbe fuori dalla portata di un barbaro di 1°). Quei livelli di differenza si sentono per forza. Comunque lo avete sconfitto, e dividete in 3 i suoi PX (500/3=166 PX). Se fate solo scontri difficili dovreste stare anche meno dei soliti 10 incontri a passare... a meno che il DM non abbia deciso cose tipo "chi va KO non prende PX" o cose del genere...
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Se è per quello va bene (in sezione Bacheca mi raccomando).