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Subumloc

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  1. Sì. Nota che bonus, a parte l'uso comune del termine, indica qualcosa che si aggiunge a un tiro di dado solitamente; il numero di HS invece è un numero fisso.
  2. Domanda: alla fine che talenti hai già? tengo conto che tu abbia ancora il multiclasse ranger, ma se hai cambiato fammi sapere. Intanto inizio a scorrere la lista... EDIT: al 6° livello mi metti Anima del Drago Migliorata, non lo avevi già preso? Perizia versatile e perizia negli strumenti non sono cumulativi.
  3. Il tuo PG dopo la nube e il movimento può comunque fare una prova di Furtività per essere nascosto, nel qual caso le creature colpire oltre alle penalità dell'occultamento devono anche tirare a indovinare il quadretto da attaccare.
  4. Fireball A globe of orange flame coalesces in your hand. You hurl it at your enemies, and it explodes on impact. Daily Arcane, Fire, Implement Standard Action Area burst 3 within 20 squares Target: Each creature in burst Attack: Intelligence vs. Reflex Hit: 3d6 + Intelligence modifier fire damage. Miss: Half damage.
  5. L'errata modifca il riquadro tenendo conto delle modifiche a furtività. Fondamentalmente la differenza è che il tiro furtività della cratura invisibile non è più automatico, e se la creatura invisibile non usa furtività per diventare nascosta, quelli che non la vedono sanno in che quadretto è grazie agli altri sensi (ma rimangono comunque le penalità dovute all'occultamento totale).
  6. Purtroppo non c'è molto da fare... le regole sono quelle di pagina 281 nel riquadro "Targeting what you can't see" - i nemici fanno tiri furtività contro percezione, che ti possono dare o l'indicazione generale della direzione o il quadretto, e il bersaglio accecato attacca un quadretto. Usando la griglia non ci sono molti modi per farlo senza che il giocatore lo sappia - "ruolismo" a parte, se il giocatore non collabora la penalità vera e propria è un -5 per l'occultamento. Puoi provare a togliere le mini dalla mappa durante il turno del bersaglio, oppure implementare una HR come hai fatto, ma di base tocca affidarsi ai giocatori.
  7. Subumloc

    Vantaggio Distante

    La seconda che hai detto
  8. Ok senti... non è mia intenzione far diventare questo thread una specie di "state sbagliando tutto"... ma nel manuale ci sono delle linee guida precise, e sono lì per un motivo, se un DM non le segue è ovvio che ci sono conseguenze inaspettate (e problemi). Per prima cosa, il fatto che siate di livelli diversi sballa un po' i conti dei budget, ma si rimedia. Siete in 3 PG, quindi uno scontro medio per voi dovrebbe valere sui 350 PX (2 x 125 + 1 x 100). L'orso ha 4 livelli più di voi, per cui è uno scontro difficile, e in effetti il suo valore in PX è più o meno appropriato (anche se in teoria sarebbe fuori dalla portata di un barbaro di 1°). Quei livelli di differenza si sentono per forza. Comunque lo avete sconfitto, e dividete in 3 i suoi PX (500/3=166 PX). Se fate solo scontri difficili dovreste stare anche meno dei soliti 10 incontri a passare... a meno che il DM non abbia deciso cose tipo "chi va KO non prende PX" o cose del genere...
  9. Se è per quello va bene (in sezione Bacheca mi raccomando).
  10. Subumloc

    balzo telecinetico

    Scritto com'è provoca AdO anche se usato su te stesso; non so dirti se sia un errore o se sia voluto.
  11. I PX di un mostro vanno divisi, ma tu non dovresti far combattere un gruppo contro un solo mostro normale del loro livello. Ci sono i Solitari per quello, che infatti valgono 5 volte i PX di un mostro normale. Davvero, non so come fai a dire che le tabelle sono dubbie - determini il livello dello scontro, calcoli i PX, e li spendi sui mostri. Esempio: gruppo di 6 PG di 4° livello, scontro standard: 6 x 175 (PX di un mostro normale di 4° livello) = 1050 PX da spendere. Può essere un solitario di 5°, un solitario 4° + un mostro normale, 6 mostri normali di 4°, ma il totale è sempre quello. Puoi anche usare mostri di livelli diversi senza dover stare a pensare a quanto contribuiscono al LI e al GS, e c'è anche una seconda tabella con i conti già fatti per gruppi di 4/5/6 PG. Se poi confronti la tabella dei PX con la tabella dell'avanzamento, vedi che 10 incontri corrispondono a un livello. Dal manuale, pag 121: The experience point numbers in the game are built so that characters complete eight to ten encounters for every level they gain. In practice, that’s six to eight encounters, one major quest, and one minor quest per character in the party.
  12. Ok, ma in ogni caso, guarda le linee guida del manuale: un livello corrisponde a 6-8 incontri, 1 quest maggiore e 1 quest minore per PG (o in pratica 2 quest maggiori). Anche facendo solo incontri di combattimento (cosa che non è obbligatoria), e facendone uno a sessione, siamo ben lontani dalle 15... Io gioco un po' più di 3 ore alla volta, di solito 4-5, per cui due combattimenti ci stanno comodi. Poi quello che tu chiami "un po' di BG" in qualche modo dovrebbe contare nell'avanzamento dei PG.
  13. Due-tre combattimenti, più eventuali skill challenge/premi PX per le quest. Per come la vedo io (che sono il DM) il gruppo riceve PX ogni volta che va avanti con la storia; anche le sessioni di puro roleplay sono incontri con PNG importanti o risolutivi per le singole trame e sottotrame, anche se non si tira per forza i dadi. Per cui, un livello ogni 2/3 sessioni (4 se proprio non si riesce ad andare avanti; capita che ci si perda per strada). 15-20 sessioni vuol dire più o meno un incontro ogni due sessioni (e ricordo che incontro non vuol dire per forza combattimento); cosa fate il resto del tempo? Potrebbe essere il caso di indicare al vostro DM le regole del DMG2 per l'assegnazione di PX in altre situazioni... EDIT: scusa se sono troppo negativo, ma anche ammettendo che io sono generoso con i PX, 15-20 sessioni per un livello sono davvero troppe, anche per le linee guida fissate dal manuale. Con 15 essioni per livellare, assumendo di giocare una volta alla settimana regolarmente, ci mettereste 3 anni per finire il rango eroico...
  14. Ah scusa, non avevo capito che ti riferivi al potere dell'arma sì in teoria funziona.
  15. Se usi un'arma fiammeggiante il tipo dei poteri e le loro parole chiave cambiano, e di conseguenza potresti usarli con Incantatore Draconico e compagnia bella, sì Qual'è il potere che dici?
  16. Subumloc

    talenti ibridi

    mmm... non ho una risposta definitiva comunque secondo me no, guadagni solo il bonus alle difese. E' un po' pochino come hybrid talent, ma nessun'altro degli striker ibridi ha la capacità di prendere i danni bonus da striker per tutti i poteri, quindi credo che neanche il monaco possa.
  17. Scusate, ma... lentezza? le tabelle dei PX sono tarate in modo tale che 1 livello = 10 incontri medi (combattimenti o skill challenge). Se ci mettete nel mezzo uno o due incontri difficili, più i premi in PX per le quest, un livello si dovrebbe fare in un paio di sessioni.
  18. Non ci sono i GS in 4e prendi i mostri, sommi i totali dei PX e dividi per il numero dei partecipanti.
  19. Subumloc

    Shamano

    Dunque... per sapere le caratteristiche dello spirito, trovi tutto nella descrizione dello sciamano + la descrizione della parola chiave "evocazione" (conjuration in inglese). Di base, lo spirito è uno spirito quindi immateriale etc., ha le stesse difese dello sciamano, può essere colpito solo da attacchi in mischia o a distanza (ma c'è chi non è d'accordo; vedi topic in regole) e se prende più di un tot danni in un colpo solo sparisce (ma lo puoi richiamare). Detto questo, di per sé non fa niente, ma sul manuale vedrai che molti poteri dello sciamano hanno la parola chiave "spirito". Questo vuol dire che lo sciamano usa i suoi poteri per far fare cose allo spirito, o per fare cose attraverso lo spirito. Questo include attacchi e altri effetti. PS visto che sei nuovo, ti ricordo che le abbreviazioni da sms sono vietate dal regolamento.
  20. BTW, ho trovato questo online. EDIT: e questo. PS il primo link è un pdf fan-made, ma è su scribd quindi scaricarlo è un po' una rognetta. Non so se si trova in altri posti. Comunque se riesci scaricatelo - è il lavoro di un pazzo che si è inventato 4 classi con una lista completa di poteri, cammini epici, talenti etc ispirati al cartone, totale 84 pagine di materiale. Non so quanto buono sia, ma se non altro è lavoro già fatto.
  21. Ciao, non mi sono dimenticato di te ho intenzione di postare anch'io qualcosa, quando riesco... vorrei farti un paio di domande però: - Mi sono dato una guardata alle pagine di wikipedia sul cartone. Da quello che ho visto, concettualmente la classe esistente più vicina è il monaco - è vero che non fa esattamente le stesse cose, comunque per lo più si tratta di "arti marziali con effetti speciali" più che di una vera e propria magia elementale "alla D&D". Sbaglio? Potrebbe essere una direzione che ti interessa? - Anche lasciando perdere questo punto, io penso di lavorare su una classe di "dominatore della terra" che possa funzionare come base anche per gli altri elementi, con le opportune liste di poteri. Per cui in teoria ci servirebbe un potere "generico" e un potere per elemento.
  22. Subumloc

    Shamano

    Sempre? lo sciamano ha un potere a volontà (capacità di classe) che evoca lo spirito come azione minore.
  23. Subumloc

    Prove d'abilità

    Non ci sono successi né fallimenti automatici per le skill (e ora verrò smentito da qualcuno che ha il manuale sottomano )
  24. Subumloc

    Notizie da mdt???

    Ah ok ho copiaincollato la lista sopra dal loro sito senza controllare...
  25. Subumloc

    Notizie da mdt???

    No credo che il titolo sia "book of mirrors" (attenzione perché ce n'è anche uno del vecchio mondo di tenebra che non ha nulla a che fare).
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