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Subumloc

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  1. Veramente i punti del patto oscuro si azzerano dopo ogni riposo (anche breve), quindi problema risolto
  2. Si tu puoi prendere i poteri di qualsiasi patto, la differenza sta nei vari effetti secondari che possono essere legati a un patto specifico. Qualsiasi potere che domina o fa anche solo attaccare puo` servirti, ma onestamente non so quanto ti convenga farti attaccare per attivare il patto quando puoi usarlo per far si` che il nemico attacchi se stesso.
  3. IMHO non c`entra la Nyx di Dominaria, che e` un posto di terz`ordine (e su Dominaria non ci sono Theros). Piu` probabile che sia un piano nuovo con riferimenti classici in stile kamigawa.
  4. Non ci sono massimi e non vinci la partita. Ci sono due carte che ti fanno vincere se hai piu` di un tot di vita pero`.
  5. Mi pare di aver letto che la serie Premium sia stata sospesa con Graveborn. Per ora fanno solo gli Event Deck e i Duel Deck (l`ultimo e` Sorin vs Tibalt) Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2
  6. No aspetta, non è così. La Minaccia funziona anche sulle creature che entrano in gioco con un segnalino. In termini di regole, "mettere" un segnalino e "entrare in gioco" con un segnalino sono la stessa cosa. (cfr. i ruling sulla Minaccia su gatherer). Il problema è se la minaccia dà segnali8ni a sé stessa, e in questo caso no, perché non è in gioco ad applicare il suo effetto di sostituzione.
  7. Subumloc

    Dragon shield

    In effetti non è molto chiara ma io lo leggerei come tetto massimo dell'incremento, ma solo per una questione di "cifre tonde" (cioè per non passare ad esempio da 19 a 20).
  8. Io ho giocato i primi due pacchetti (ci sono i report nell`altro topic) e il consenso del gruppo dopo l`ultima volta e` stato di lasciar perdere. Io continuo a seguire gli sviluppi e sono sicuramente curioso di vedere il prodotto finito, ma per ora il livello di interesse e` molto molto basso. EDIT: Comunque, se hai tempo, posta qualcosa nel topic dei report, che sono sempre interessanti da leggere
  9. A parte che le terre le deve avere l`avversario, la determinazione del costo avviene quando inizi a lanciare, quindi prima che l`oppo abbia possibilita` di rispondere. Quando la terra viene distrutta l`avatar e` già in pila.
  10. In Dark Sun c`e` l`opzione defiling per tutti i personaggi arcani, che consente di danneggiare gli alleati per potenziare i propri incantesimi. Qualcosa dovrebbe esserci anche sul book of vile darkness.
  11. Anche Elesh Norn non bersaglia per cui antimalocchio non fa nulla contro di lei.
  12. Volendo io penso che si trovino dei programmini per gestire la svizzera senza bisogno di quello ufficiale DCI. Io ne avevo uno sullo smartphone, ci saranno anche per pc.
  13. Certo che muore. Protezione protegge da: - danni - blocchi - incantesimi - bersagliamenti del colore o oggetto in questione. Ira di dio non fa danni e non bersaglia, quindi funziona.
  14. Se ti interessa il gameplay più che la grafica, c'è la serie indipendete Knights of the Chalice che è praticamente la 3.5 in videogioco e non costa tanto.
  15. In effetti le classi marziali Essential non hanno poteri di attacco ma solo modificatori all`attacco basilare. Nulla però ti vieta di usare il ladro normale in un gruppo di personaggi essentials.
  16. Al momento non so darti un riferimento di pagina, comunque sì, è uno "slot" di potere per livello (1,5,9). Per quanto riguarda il preparare incantesimi di livello più basso, se mi ricordo bene si può, a patto che siano poteri diversi.
  17. Subumloc

    Mazzo reanimator

    Scusate ma vorrei fare una precisazione. Le creature sono magie dal momento in cui le lanci dalla mano al momento in cui la magia si risolve, dopodiché diventano permanenti. Quindi, è vero che scansare non protegge dai counter, ma solo nel momento in cui lanci una creatura dalla mano, cosa che in un reanimator non dovrebbe succedere molto spesso (poi certo, i counter probabilmente andranno su reanimate/exhume e lì scansare non fa niente). Non entro nel merito di usare o no la carta che non è il mio settore Demigod of revenge funziona solo quando viene castato, quindi generalmente dalla mano, Per funzionare con i reanimator la dicitura dovrebbe essere ""Quando il semidio della vendetta entra in gioco/nel campo di battaglia". Se hai qualche modo di lanciare dal cimitero (Yawgmoth's Will) può funzionare, ma con reanimator classici no.
  18. Shroud vuol dire che la creatura non può essere bersaglio di magie o effetti, che non ha nulla a che fare con la protezione. Quindi, l'attaccante protetto dal nero non può essere bloccato dalla creatura nera, e non subisce danni da lei se la blocca.
  19. Sostanzialmente sì, è giusto - tutte le creature "fantasma" con quel tipo di abilità lì rimangono vive se qualche altro effetto gli dà una Costituzione maggiore di 0 anche se hanno finito i segnalini.
  20. NOTA: Per le domande di regole c'è il topic del Judge Comunque sì, è giusto; Adorare copre solo i danni, e Morsel Theft non fa danni ma perdita di vita diretta.
  21. Devo organizzarmi con mws ma ci sono.
  22. Hai diverse opzioni di gdr ufficiali. Il vecchio Star Wars della weg che credo si trovi ancora in pdf, una prima edizione d20, Saga Edition e la nuovissima edizione della Fantasy Flight che sta uscendo adesso. Io ho Saga e mi è sempre piaciuto molto, e forse è quello che si trova di piu`. E` una versione d20 abbastanza lontana dal classico stile DnD, ma rimane sempre un gioco a classi e livelli.
  23. Il vecchio Monster Builder permetteva di esportare i blocchi, anche modificati , in formato testo uguale a quello dei manuali. Forse in rete si trovano anche delle versioni fan-made.
  24. Credo che da qualche parte ci sia un talento per fare i furtivi con la spada lunga, ma ti sconsiglierei comunque un ladro, anche perche` ne avete gia` uno in gruppo. Poi ha ragione Dracomilan, si riesce a giocare tutto, ma per far funzionare un party di soli striker ci vuole forse un pelo di pratica col gioco. In 4e una volta che hai messo le due caratteristiche piu` alte nei fondamentali della classe, e eviti i poteri che usano caratteristiche che non hai, sei a posto. Comunque dai, a questo punto si puo` provare a mettere giu` qualche build se vuoi.
  25. Non sottovalutare il "classico" guerriero, in primis perché in 4e non c'è un grande divario di complessità tra le classi, e soprattutto perché un guerriero in 4e è un'esperienza di gioco piuttosto diversa da quella a cui puoi essere abituato. Comunque, non è fondamentale che sia un guerriero in sé; certo è che con il party che hai avete tanto attacco e poca resistenza. Quindi si potrebbe pensare a un difensore (se non il guerriero, magari un paladino, o un magospada) o a una guida corazzata (tipo un chierico).
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