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Subumloc

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  1. [MOD] Cerchiamo di non spammare troppo per favore... Quanto al discorso faccine, siamo nelle mani di Aza (ma posso anticipare la risposta: dopo che sarà uscita la 4.04)
  2. Beh, ho giocato anch'io per un po' un magospada, e usavo come potere a volontà Lightning Lure (quello a distanza 3 che fa i danni e tira il nemico vicino a te). Lama esplosiva può andare se hai una costituzione decente, ma tu in quanto genasi d'assalto stai tenendo alta la forza per cui non so se ti conviene.
  3. Con perizia versatile sai di andare sul sicuro, un bonus agli attacchi che scala col livello serve sempre. Il famiglio d'altro canto non è di sicuro un talento obbligatorio, i benefici che ti dà sono limitati, solitamente un bonus a qualche skill e poco altro, però è una di quelle cose che "fa figo" e di sicuro offre un sacco di spunti per il gioco. Volevo solo ricordarti della sua esistenza, visto che di solito viene un po' trascurato (si pensa che lo possano avere solo i maghi)
  4. Resistenza versatile non si somma alla tua resistenza naturale (per cui resta 5), ma ti dà pur sempre altre due resistenze. Per il talento del 4°, a parte il classico Versatile Weapon Expertise (+1/rango agli attacchi con un'arma e un implemento), ci sarebbero Elemental Blade Attunement (Potere Arcano, +1/rango ai danni con poteri che hanno una parola chiave elementale), e naturalmente la competenza in un'arma superiore (tipo la spada bastarda). In quanto arcano, ricordati che puoi sempre prendere il talento per il famiglio
  5. E' un camminio leggendario per genasi sul manuale dei Forgotten Realms. Non mi ricordo esattamente tutti i suoi benefici ma all'11° livello ha come capacità proprio quella di farti mantenere due manifestazioni contemporaneamente.
  6. Il talento ti dà una seconda manifestazione ma puoi comunque averne solo una attiva alla volta, per cui sì, puoi usare solo i poteri e i tratti (tipo resistenze) della manifestazione attiva. Per usare due manifestazioni contemporaneamente ti serve il paragon path Elemental Tempest o il talento epico Double Manifestation.
  7. Che talenti hai già? Che tipo di ladro sei?
  8. [MOD] Mirko, la prima discussione della sezione è sullo stesso argomento. Ho unito le due discussioni, se leggi questa puoi già trovare alcuni pareri.
  9. Un oggetto magico (bastone, arma o armatura che sia) non può avere due incantamenti di norma.
  10. Subumloc

    Deadlands

    Se cerchi materiale western "generico", trovi qualcosa per qualsiasi gioco uscito mi sa - Sidewinder Recoiled per d20 (era nelle serie delle ambientazioni storiche di Green Ronin, non era male ma in fondo è sempre d20) - Aces High per BRP - Uno o più manuali per GURPS (ovviamente ) - Addirittura un Fistful o' Zombies per All Flesh Must be Eaten (come dice il nome, zombie nel west, il sistema è piuttosto semplice). Anche come sistemi "standalone" ce ne sono diversi: - Aces&Eight (della Kenzer&Co, è un sistema piuttosto complesso con vari sottosistemi, ad esempio per il combattimento - potrebbe non essere il più indicato per una campagna breve). - Altri giochi di cui non so sulla: Wild West Cinema, Coyote Trail, Gunslingers&Gamblers. Questi sono tutti giochi di produttori minori che trovi in pdf a pochi dollari, ma magari vedi se trovi qualche recensione. Conclusione: Deadlands con Savage Worlds va bene per one-shot/campagne non lunghissime, ma l'elemento horror è imprescindibile. Se vuoi un western generico, probabilemnte vi conviene partire da un sistema con cui siete familiari e cercare il corrispondente adattamento western, ma lì dipende anche dal gruppo e dalla sua tolleranza verso i nuovi sistemi
  11. Subumloc

    Deadlands

    Deadlands Reloaded è Savage Worlds, se ti può essere d'aiuto e secondo me, potrebbe essere la scelta migliore se volete giocarci solo per un po'. Del d20 ho visto solo il bestiario per cui non mi sbilancio Quanto all'ambientazione, a voi interessa che sia western o proprio il mix western/horror? Perché nel primo caso so di un paio di cose uscite da poco, nel secondo tocca andare a cercare più indietro...
  12. Ma sai che può funzionare? Per la creazione del campo si potrebbe usare una cosa tipo gli aspetti di FATE e/o creare delle tabelle come per i pianeti di 3:16. Oppure, se si vuole restare sul "facciamo", il resto potrebbe essere una sorta di hack di Inspectres... bisogna solo capire se si fa gruppo VS DM oppure tutti contro tutti.
  13. Subumloc

    Gumshoe e railroading?

    Provo a risponderti io, perché secondo me la questione è semplice, in fondo. Un'avventura investigativa è per forza di cose strutturata: raccogli gli indizi, parli con i testimoni, tiri le conclusioni, trovi quello che stavi cercando (si spera). Questa struttura non deve essere lineare, ovvero gli investigatori possono essere liberi di navigare tra un indizio e l'altro senza un ordine prefissato, ma c'è. Ora, questo è railroading? Dipende. Dipende ovviamente dalla propria definizione di railroading, e anche da quanto uno sia obbligato a seguire i passaggi in una certa maniera. Anzi, mi permetterei quasi di dire che GUMSHOE, proprio perché è pensato per agevolare il ritrovamento degli indizi principali, serve ad attenuare il railroading che si può avere in altri giochi, quando il master si aspetta che tu faccia una cosa estremamente specifica per trovare l'informazione che ti serve ("non hai specificato che guardavi SOTTO il foglio che hai trovato nel terzo cassetto della scrivania") - anche se, in fondo, il railroading è una cosa che fa il master più che il gioco, IMHO. Per inciso, giochi investigativi completamente senza railroading esistono - per esempio Inspectres, dove il master dà l'avvio e il resto è determinato dai giocatori (fondamentalmente si tira per il controllo narrativo, per cui sono i giocatori che man mano decidono cosa succede, cosa trovano e che rilevanza ha quello che trovano).
  14. Subumloc

    archetipo lich

    Se vuoi avere un PG con poteri da non morto, il materiale ora come ora non è granché, ma si fa. La tecnologia ce l'abbiamo (c'è il revenant, le bloodline, un destino epico etc), per il lich non c'è niente di specifico ma si può sempre inventarselo. L'importante è rendersi conto che il risultato deve essere in linea con gli altri PG, per cui sarà qualcosa che comunica la sensazione di essere lich ma non si può pensare di prendere il lich del manuale dei mostri e usarlo pari pari. Per farti un esempio, uno dei giocatori della mia campagna voleva qualcosa del genere, per cui mi sono inventato un paragon path apposta partendo dall'archetipo come ispirazione. Un paragon path ha a disposizione 3 o 4 tratti di classe e un potere di utilità per riprodurre le capacità speciali, e due poteri di attacco per eventuali attacchi speciali (e se non ne ha, basta trovarne un paio che siano a tema). In alternativa, la bloodline Dhampir fa la stessa cosa con i talenti: alcuni ti danno tratti fissi (resistenze, scurovisione etc) altri ti fannos cambiare i poteri di classe con quelli specifici "da mostro".
  15. Subumloc

    preparare azioni

    No perché x e y sono due cose diverse.
  16. [MOD] visto che si parla di letteratura e non di racconti scritti da voi, ho spostato il topic in Libri.
  17. Subumloc

    Ascia da lancio...

    E' nel manuale del giocatore, sotto armi militari da mischia a una mano (ma ha la proprietà "lancio pesante").
  18. Subumloc

    Quale versione???

    Mi dispiace che il mio commento sia stato interpretato male; "sperimentale" (non a caso virgolettato) non era un giudizio di valore ma semplicemente una considerazione del fatto che Trail sia un tipo di gioco diverso dal classico Call. Quanto al contenuto dei manuali, appena li ho a portata di mano ti dico io cosa c'è dentro (ci sono anche un paio di supplementi per Trail).
  19. Subumloc

    preparare azioni

    Guarda, in realtà non c'è molto da spiegare. Lasciando stare le regole per un momento, un'azione preparata è semplicemente dichiarare che, quando succede una cosa X, tu reagisci facendo Y. L'uso tipico è prepararsi ad attaccare un nemico, ad esempio quando sta per uscire da una stanza o quando sai che ti sta per caricare. Da un punto di vista regolistico, usi lo stesso sistema delle reazioni/interruzioni immediate, solo che decidi tu l'azione.
  20. Subumloc

    preparare azioni

    Non si possono preparare due azioni diverse, ma credo che tu possa formulare l'attivazione in modo da coprire deu casi con la stessa azione (ovvero, se tu mi dicessi "mi preparo ad attaccare l'orco se si avvicina a me o al chierico" te la darei buona).
  21. [MOD] Ho staccato la discussione, così dovrebbe essere più chiaro.
  22. Subumloc

    archetipo lich

    Stai parlando della 4e? Perché intanto i dadi vita non ci sono più, "cambiarli in d12" è un concetto della 3.5. Seconda cosa, il rituale e l'archetipo sono fondamentalemtne cose per mostri; anche ammettendo che un PG riesca a imparare il rituale, diventando un lich diventa a tutti gli effetti un png (NOTA: c'è un destino epico, l'arcilich, che dà poteri del genere a un personaggio).
  23. Giusto per capirci: a me la tattica sta benissimo, anzi! in 4e se non ci si tiene presente tra giocatori si finisce a fare più danno che altro. Quello che dicevo sopra era un esempio, l'importante è che sia fatto entro un limite ragionevole. Un turno non può durare un quarto d'ora per decidere il corso d'azione.
  24. A parte che non ho mai sentito di una cosa del genere (per cui magari fatti dire il nome dell'oggetto), è una questione di buon senso: non so neanche se parlare sia contata come azione, ma è ovvio che c'è una differenza tra dire al mio compagno "attacca l'orco" come PG e "secondo me dovresti usare Punizione Invigorente, punto azione e caricare lui, passa di qua sennò ti fa un attacco di opportunità, e non dimenticarti di marchiarlo".
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