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Subumloc

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  1. Subumloc

    Ki Focus

    Se non ricordo male non occupano slot come i simboli sacri del chierico.
  2. Ricordiamoci che Dark Sun già all'epoca di AD&D è passata per diversi boxed set e una revisione che, a quanto mi è dato di capire, non fu ben accolta. a quanto sembra gli sviluppatori hanno dichiarato che si rifaranno più ai primi boxed set/romanzi che all'ultima parte del ciclo vitale dell'ambientazione. Inoltre, in base alle poche informazioni uscite finora, pare che siano disposti a seguire lo spirito visto nelle ultime uscite (tipo PHB3) e iniziare a "piegare" un po' le regole: si sa già che le armi di bassa qualità/non metalliche sono inserite (con un meccanismo di possibilità di rottura), il problema degli oggetti magici è risolto con i bonus intrinseci del DMG2, anche se l'assenza di divinità sarà probabilmente risolta con una nota che sconsiglia l'uso della fonte di potere Divina. I templari sono un nuovo patto del warlock, e saranno inseriti i cosiddetti "temi", che a quanto si è visto sono una specie di sub-classe (es. gladiatore) secondaria da cui arrivano poteri in alternativa a quelli della classe (non si sa molto sui temi però, solo il poco che si è visto sulle schede PG dell'ultimo D&DDay). Il discorso delle insidie ambientali probabilmente sfrutterà gli impianti che ci sono già, skill challenge e/o qualcosa di simile alle malattie. Per come la vedo io le premesse sono buone, ma di sicuro qualcuno storcerà il naso PS in 3.5 c'erano solo due manuali riservati ad un pubblico adulto, Il Book of Vile Darkness e il Book of Exalted Deeds.
  3. Intanto le posto qui: Vedi che, di base, dovresti avere occultamento totale per nasconderti, e Camminare tra le ombre dà solo occultamento. In compenso, Camminare tra le ombre è sufficiente per rimanere nascosto dopo il primo tiro, ma con un'avvertimento: per attivarlo ti devi muovere di almeno 3 quadretti per cui dovresti ripetere il tiro di Furtività.
  4. Ciao Elayne, scusa se non ti abbiamo risposto prima ma è il weekend e ci vuole un attimo per mettersi d'accordo. Cerco di rispondere a quello che posso, per ora. Il Compendio mi sembra un buon progetto, basta che qualcuno a un certo punto raccolga il materiale in un file word o qualcosa e ce lo mandi e si può procedere a impaginarlo e metterlo tra i download. A dire la verità, pensavo anche che, siccome avete tanto materiale, si potrebbe anche pensare di trasformarlo in una serie di articoli in aggiunta al compendio: una volta al mese, o comunque ogni tot, un referente sceglie dai 6 ai 10 incantesimi (in ordine alfabetico o per tema, fate voi) e li si pubblica come articolo. Quando poi pensate di averne abbastanza si fa una raccolta in PDF. L'importante è che ci sia qualcuno che faccia da riferimento, tu o un altro del gruppo. Sui punti 2 e 3 avrei bisogno di un chiarimento: si tratta comunque di progetti di un altro forum, giusto? Per cui in realtà il coinvolgimento di DL sarebbe solo quello di vedere se c'è qualcuno interessato. Se non ho capito correggimi pure In ogni caso, non so se l'hai già fatto, ma per i disegnatori forse ti conviene postare nell'area dedicata. Gli ultimi deu punti li lascio a chi è più pratico di me per la gestione di maifestazioni e simili.
  5. Lo gnomo è nel manuale del giocatore 2 assieme a bardo e barbaro. Le carte potere sono semplicemente un modo comodo per tenere i poteri sottomano. Quelle vendue a mazzi hanno come unico pregio quello di essere "ufficiali" e di essere stampate su cartoncino, ma in realtà sono inutili. Personalmente preferisco quelle che fa il builder assieme alla scheda, oppure quelle fatte col nostro Creator.
  6. Guarda, a me anche dispiace dirti di no, però non è proprio possibile che io ti faccia da master, specie non via Internet Se proprio non hai nessuno con cui giocare, prova in Bacheca.
  7. Beh, a dire la verità la cosa ideale sarebbe proprio quella di trovarti dai tre ai cinque amici, ti scarichi l'avventura introduttiva (o se preferisci averla in italiano la puoi comprare, si chiama La fortezza sulla coltre oscura) con i PG pronti e provare. Se proprio non hai questa possibilità, prova a vedere nella nostra Bacheca per vedere se ci osno gruppi via chat o via forum o ne metti su uno tu (ti consiglio comunque via chat, il gioco via forum è un po' diverso). In alternativa, puoi provare a vedere se dalle tue parti ci sono ludoteche o fiere dove è possibile provare dal vivo.
  8. Prima cosa, che scheda stai usando? perché può essere che ci siano colonne diverse, non vorrei confonderti di più. Comunque, in una colonna ci sono i modificatori "puliti" (quelli della tabellina di cui dicevi sopra: 12-13 +1, 14-15 +2 ecc). Nella seconda ci sono i modificatori + metà livello, che ti servono nell'eventualità in cui ti capiti di fare per esempio una prova di Forza invece che usare un'abilità. Ovviamente al 1° livello la metà del livello è 0 per cui i modificatori dovrebbero essere uguali. Attenzione: attento a non sommare mai il metà livello due volte. Per esempio gli attacchi sono 1/2 livello + modificatore, in quel caso si intende il modificatore base.
  9. Si scusa, questo è solo l'export del builder, se vuoi vedere la scheda completa la allego in PDF. Le abilità sono 1/2 livello + modificatore +5 se è addestrata. D&D 4E Character S&.pdf
  10. ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== Esempio, level 1 Eladrin, Ranger Fighting Style: Two-Blade Fighting Style Ranger: Prime Shot FINAL ABILITY SCORES Str 16, Con 10, Dex 14, Int 12, Wis 16, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 10, Dex 12, Int 10, Wis 16, Cha 10. AC: 15 Fort: 14 Reflex: 13 Will: 14 HP: 27 Surges: 6 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Insight +8, Nature +8, Athletics +7, Endurance +4, Perception +8, Stealth +6 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Arcana +3, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +3, Heal +3, History +3, Intimidate, Religion +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Weapon Focus (Heavy Blade) POWERS Ranger at-will 1: Twin Strike Ranger at-will 1: Hit and Run Ranger encounter 1: Evasive Strike Ranger daily 1: Jaws of the Wolf ITEMS Hide Armor, Adventurer's Kit, Longsword (2) ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== OK questa è la base, vedo se riesco a postarti anche un paio di poteri dalla scheda... Esempio: AT-WILL POWER Hit and Run KEYWORDS Martial, Weapon ACTION Standard RANGE Melee weapon TARGET One creature DEFENSE vs AC Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier (+3) damage. Increase damage to 2[W] + Strength modifier (+3) at 21st level. Effect: If you move in the same turn after this attack, leaving the first square adjacent to the target does not provoke an opportunity attack from the target. Longsword: +6 attack, 1d8+4 damage
  11. Ummm... Non so perché non ho il manuale in italiano, comunque i poteri razziali li hai sempre e comunque, non vanno a toccare le scelte degli altri poteri. Per i danni: sul potere dovrebbe esserci scritto qualcosa tipo "1[A] + modificatore Forza". Per i danni si tira un numero di dadi indicato, e si aggiunge il modificatore di caratteristica indicato, più eventuali bonus per arma magica, talenti ecc. Il bonus di competenza si applica agli attacchi. Facciamo una cosa: ti posto un esempio qui sotto
  12. Il passo fatato è un potere razziale, ce l'hai comunque indipendentemente dalle altre scelte. Per i poteri da ranger ne devi scegliere uno che abbia scritto "Ranger Attacco 1" A vuol dire Arma, sono i dadi di danno dell'arma. Se usi una spada da 1d8, 3[A] vuol dire 3d8 (attenzione che si moltiplica solo il dado, non i modificatori).
  13. Subumloc

    Dominare

    Lo psionico (uscito da pochissimo, Manuale del Giocatore 3) ha una build predisposta alla dominazione. Per il resto, il Compendium mi dà 45 poteri; tutti i controller ne hanno un paio, come pure il warlock. E' abbastanza raro come potere per i PG; è più facile trovare cose più limitate (tipo "il bersaglio attacca un suo alleato")
  14. Come te la cavi con l'inglese? Perché puoi scaricarti la demo del builder che ti compila la scheda da solo. Comunque: 1) Le difese sono tutte 10 + metà del livello + modificatore di caratteristica (vedi sotto) + bonus vari ed eventuali per razza/classe/etc + eventuali bonus per armature o oggetti magici. Alla Classe Armatura devi ovviamente aggiungere i bonus di armatura. I modificatori da usare (usi il più alto dei due) sono: Intelligenza o Destrezza per Riflessi e CA (se usi armature pesanti non si applica alla CA) Saggezza o Carisma per Volontà Forza o Costituzione per Tempra. 2) Intuizione e Percezione passiva sono semplicemente 10 + il bonus delle abilità corrispondenti (Intuizione e Percezione).
  15. Dunque: per come la vedo io, la risposta dipende da quanto ci tieni tu ai dettagli di questo tipo. Nel senso, nelle mie sessioni dò per scontato che se i PG sono in giro a fare cose pericolose hanno l'armatura addosso. E' uno di quai dettagli che, secondo me, non aggiungono molto al gioco se non nel raro caso in cui, per esempio, il gruppo venga attaccato mentre sta dormendo o cose così. Il fattore dei 5 minuti è lì per dire, praticamente, che se inizi il combattimento senza armatura non riesci a indossarla.
  16. Il combattimento? Chiedi poco eh! Comunque, le basi sono semplici. Per prima cosa tutti i partecipanti tirano l'iniziativa (1d20 + il modificatore apposito), poi si agisce in ordine dal valore più alto al più basso. Nel tuo turno hai tre azioni: una standard, una di movimento e una minore. I vari poteri hanno segnato che tipo di azione richiedono, comunque in generale l'azione standard sarà un attacco, il movimento può essere un semplice spostamento di X quadretti o un potere di movimento speciale, le minori servono per i poteri razziali e le capacità di classe. Le azioni possono essere fatte in qualsiasi ordine, possono essere saltate, e possono essere scambiate per azioni di tipo inferiore (standard>movimento>minore). Ci sono anche azioni gratuite che possono essere fatte sempre. Fuori dal tuo turno ci sono due cose da poter fare: azioni di opportunità e azioni immediate. Le azioni immediate si possono fare una sola volta tra un turno e l'altro, e sono fatte o durante (interruzioni) o in risposta (reazioni) a qualche condizione. Ovviamente puoi fare questo tipo di azioni solo se hai qualcosa da fare, vedi poteri da difensore. Le azioni di opportunità si possono fare una volta per nemico se esso fa qualcosa per scatenarne una, ma qua il discorso si fa più lungo. Quando un nemico arriva a 0 punti ferita, è fuori dal gioco. Quando un PG arriva a 0 punti ferita, è KO e morente pa può ancora essere salvato. Queste sono un po' le basi. Domande più specifiche?
  17. Umm... Io sono a disposizione se avete dubbi, ma mettere su una dimostrazione, anche solo via chat, mi viene difficile... se avete qualcosa di più specifico da chiedere, comunque, fatelo pure
  18. Update (2/8/2010) In the second sentence of the second paragraph, replace “saving throws” with “next saving throw.” This saving throw limitation is part of a larger effort to mitigate the use of saving throw penalties to lock down enemies for the duration of an encounter. Lo trovi nelle errata/compendium.
  19. A parte che a Sag 30 arrivi forse ai livelli epici, Orb of Imposition ha effettivamente subito una notevole errata, ed è limitato al prossimo tiro salvezza.
  20. Mi è capitato di trovarmi a consigliare in un paio di discussioni l'abbonamento a D&DInsider, i servizi online per la 4e offerti dalla WotC. Non è perché mi arriva una percentuale ma semplicemente perché sono convinto che il rapporto qualità (e quantità)/prezzo sia enorme, molto di più che per i manuali. In quanto abbonato di lunga data, ho pensato di scrivere questa breve guida per il consumatore italiano. La pagina dedicata agli abbonamenti ci mostra che un mese costa $9.95, tre mesi $23.85, un anno $71.45. Per ora quello che ci interessa è l'abbonamento mensile. Con un mese di abbonamento avete: Accesso all'archivio di Dragon e Dungeon (le riviste mensili in PDF, la prima contiene materiale per "giocatori" e qualche articolo di pura descrizione, la seconda contiene avventure e materiale per DM). Al momento in cui scrivo ci sono 24 numeri di ciascuna di esse. Gli articoli del mese corrente vengono messi online più o meno ogni giorno, e a fine mese vengono raccolti in un unico PDF. Accesso al Character Builder. Il programma di creazione PG può essere scaricato liberamente e contiene il materiale di alcuni manuali limitato al 3° livello; con l'abbonamento potete aggiornare il database con tutto il materiale uscito fino a quel momento (inclusi Dragon). Il builder continua a funzionare con tutto il materiale anche dopo che l'abbonamento è stato disdetto, semplicemente non potete più aggiornarlo con le nuove uscite. Gli aggiornamenti avvengono la prima settimana del mese e includono tutto quello che è uscito nel mese precedente. Ongi aggiornamento può essere scaricato fino a 5 volte (il che significa che, anche se non si potrebbe, potete mettervi d'accordo con gli amici e installarlo anche sul loro computer). Ultima nota: Il Builder richiede il .NET framework e funziona solo su Windows (salvo emulatori e cose così di cui non mi intendo ) Accesso al Monster Builder. Questo è un programma simile al precedente, con un database dei mostri usciti. Se siete un DM è fantastico. Non solo calcola le caratteristiche dei mostri in base al livello ma vi permette di copiaincollare singole abilità dei mostri. Creare mostri nuovi è questione di un attimo. Per il resto vedere commenti sul Builder. In teoria questo programma dovrebbe essere il primo di una serie di tools per il DM, ma per ora non si hanno notizie di altri. Accesso al Compendium. Il compendium è un database online che contiene più o meno tutto quello che è uscito. In realtà per un solo mese di abbonamento è forse la parte che ci interessa di meno, ma è pur sempre comodo nel caso ci serva cercare qualche regola/talento ecc. Ok, una volta coperte le basi, passiamo all'atto pratico. Abbonarsi è questione di un paio di click, basta essere registrati al sito Wizards e pagare tramite carta di credito o PayPal. Entro 24 ore dovreste essere in grado di usufruire di tutto l'armamentario. ATTENZIONE: L'abbonamento di default ha il rinnovo automatico selezionato. Ciò significa che, se non lo disattivate a mano, a fine del mese vi verrà scalata la quota per il mese successivo. Per disdire l'abbonamento dovete: - Andare al sito accounts.wizards.com - Selezionare "Manage D&D Insider Account" - Selezionare "My Subscription History" - Selezionare "Deactivate Auto Renew" A questo punto l'abbonamento resterà valido fino alla fine del periodo indicato (mese, trimestre o anno) e verrà quindi disattivato. E' comunque possibile riattivarlo in seguito. Se ci sono altre domande sono a disposizione
  21. Non è un' errore, sono Minion. Sono fatti apposta. Un minion vale 1/4 dei PX di un mostro normale e il suo scopo è quello di essere "carne da macello", pur avendo difese e attacchi appropriati al livello.
  22. Di qui a un anno sicuramente no, e se dobbiamo credere alle dichiarazioni ufficiali, non faranno uscire una vera e propria 4.5. D'altro canto, quest'anno esce la linea Essentials, che è presentata come set introduttivo ma molto probabilmente conterrà tutte le errata uscite fino adesso. Purtroppo non se ne sa ancora molto, e in teoria non dovrebbe invalidare i manuali precedenti (dovrebbero esserci materiale nuovo per le classi "base" e le regole generali integrate con le errata), ma onestamente più di così non si sa.
  23. Subumloc

    info su pantheon

    Con Dragon intendo la "rivista" che in realtà è pibblicata solo in pdf. E' mensile e c'è parecchio materiale, specie nei primi numeri che avevano meno articoli ma più corposi. Per chi inizia a giocare alla 4e (e non ha problemi con l'inglese) io consiglio sempre di investire in un mese di abbonamento a Insider. Con 10 dollari ti puoi scaricare la ventina di numeri di Dragon usciti finora (con tutto il materiale), più Dungeon e il character builder. Poi disdici l'abbonamento e ti godi il materiale Per inciso, proprio su Dungeon si è ormai concluso il primo Adventure Path per la 4e, Scales of War. Le prime avventure erano abbastanza scarse (dungeon crawl con pochi spunti) ma poi è andato migliorando, e la conclusione della campagna era proprio lo scontro tra Tiamat e Bahamut con tanto di battaglia finale contro la regina drago.
  24. Subumloc

    info su pantheon

    I draghi cromatici sono malvagi e i draghi metallici senza allineamento, ma devi tenere conto che in 4e gli effetti meccanici dell'allineamento sono praticamente nulli ed è solo una cosa descrittiva, per cui puoi gestirli come si faceva nelle edizioni precedenti senza problemi di sorta. Tiamat e Bahamut sono forse le divinità più dettagliate, rispettivamente nel Draconomicon 1 e 2. La Regina Corvo è anch'essa piuttosto ben descritta, soprattutto in Dragon, ma sono sicuro che ci sia qualcosa su di lei in Potere Divino.
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