Vai al contenuto

Subumloc

Amministratore
  • Conteggio contenuto

    5.984
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    21

Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Perché stanno parlando di due cose diverse Il talento di cui parlano Orcus e Fraco è su Martial Power.
  2. Subumloc

    Linguaggi bonus

    Esatto (o prendono il talento linguista).
  3. Ti metto lo screenshot di quello che vedo io. Non vorrei che fosse una cosa da MOD, fai un tentativo
  4. "Entra nel gruppo" è nella fascetta sopra al nome della corporazione (più o meno sopra il logo).
  5. Se passi il TS non sei stabilizzato (quello succedeva in 3.5), semplicemente non peggiori per quel round. Il round dopo tiri lo stesso, a meno che tu non faccia 20.
  6. Su questo non sono d'accordo, ma magari ne riparliamo tra una decina di combattimenti e ti dico come va Tant'è che ho scritto "cercando di non farne un giudizio di merito"... Rispondevo a una domanda di Azar, non mi sembra di aver detto "è meglio così".
  7. Questo non è vero: gli impulsi curativi ci sono, ma sono una risorsa limitata, per cui una volta finiti quelli non ce n'è, e sono limitati anche i modi di accedervi durante un combattimento. I tiri salvezza di cui parla aza sono per incontro (se cadi sotto zero più di una volta rischi comunque). E' vero che non c'è più il rischio di finire "da 100 a 0 in un round", ma mortalità non significa per forza morire in un colpo solo.
  8. Non credo di seguirti, ma facendo un discorso generale e non limitato solo al mago, facendo un po' l'occhio ci si inizia a rendere conto delle interazioni che ci sono tra i vari poteri non solo del singolo giocatore ma anche del resto del gruppo. Che nella 4e si possa fare un combattimento noioso è tutt'altro che impossibile: basta non metterci attenzione e giocare solo a tirare dadi. Se invece si iniza a prendere in considerazione tutto quello che c'è sulla mappa, il terreno, il gruppo etc la cosa acquisisce tutto un altro spessore. Che poi la tattica possa non piacere a tutti è un altro discorso. Illusioni e chiaroveggenza sono rituali. Animare morti ancora non c'è perché si suppone ci sarà una classe di necromante dedicata (c'è qualche rituale su Open Grave ma non è ai livelli del vecchio animare i morti). Il charme vecchio stile non c'è, ma il warlock ha diversi effetti di dominazione. Ora, cercando di non farne un giudizio di merito, la vecchia lista di incantesimi del mago che comprendeva tutto da prestidigitazione a desidero è stata scorporata. Una parte è finita in rituali, una parte è stata messa da parte (appunto, presumibilmente in attesa di classi dedicate a certe aree - non ci posso mettere la mano sul fuoco ma le intenzioni annunciate sono quelle), una parte è stata (per ora) eliminata. Alla classe "mago" sono rimasti gli incantesimi da danno (le vecchie invocazioni) e un misto di incantesimi classici (dissolvi magie, invisibilità, volare etc).
  9. Cosa avete già? In generale io direi dwarven weapon training, ma magari ne siete già provvisti:-)
  10. In ogni caso, per quanto riguarda il fattore prezzo, i manuali si trovano in vendita in PDF a pochi dollari (Don't Rest Your Head è a 7.95 sul sito dei produttori). Non volgio andare troppo OT, ma il mercato dei PDF è quello che tiene su le piccole case di produzione (indie e non), e il costo aggiuntivo di stampa rimane in media comunque sotto al costo di un manuale "comprato". Certo avere un manuale vero non è la stessa cosa, ma per provare giochi nuovi secondo me è più che accettabile
  11. Subumloc

    Marchio guerriero

    Every time you attack an enemy, whether the attack hits or misses, you can choose to mark that target. Nota che non si parla di attaccare in mischia, né di attaccare con armi.
  12. Subumloc

    Marchio guerriero

    Un Dragonborn guerriero può marchiare tutti i nemici all'interno dell'area del soffio.
  13. Per quanto mi riguarda, al momento sto cercando di mantenere un po' di varietà sia per quanto riguarda il tipo di sessioni che la frequenza degli incontri. Premetto che solitamente una sessione di gioco non corrisponde a una giornata in-game, per cui non è infrequente che se una sera facciamo due incontri di combattimento può essere che siano a breve distanza l'uno dall'altro o anche in giorni diversi. Al momento il gruppo è alle prese con Red Hand of Doom (avventura 3.5 convertita) che, dal punto di vista del solo combattimento, alterna sezioni in campo aperto a sezioni di "dungeon" (esplorazione). La conversione richiede di gestire gli spazi in maniera diversa, spostando o raggruppando gli incontri in luoghi dove ci sia una certa libertà di manovra sia per i PG che per gli avversari. Parlando in generale, i PG sono stati in grado di affrontare, non senza difficoltà, 4 incontri nell'arco di una sola giornata nelle due sezioni "dungeon" affrontate, essenzialmente completando l'esplorazione nell'arco di una sola giornata in-game (e due-tre sessioni di gioco), ma come dicevo prima è possibile che ci sia solo un incontro in una data giornata (rimanendo sull'avventura in questione, ci sono alcuni eventi in locazioni distanti tra loro). Quanto al rapporto tra sessioni con e senza combattimento, al momento il ritmo che stiamo tenendo è di una sessione senza incontri ogni una-due sessioni con combattimenti. Questa per me non è una "regola", ma dal momento che mi piace lasciare spazio ai giocatori, prevedo che lo stesso ritmo si manterrà anche in futuro.
  14. Subumloc

    Marchio guerriero

    Ora non ho il riferimento preciso del manuale, comunque sì, i nemici sono consapevoli degli effetti di quello che gli fai. In ogni caso, anche marchiando più di un nemico, l'attacco che può fare il guerriero è un'azione immediata, per cui ne fa una per round.
  15. Subumloc

    Marchio guerriero

    Non serve neanche che li colpisca: per marchiarli basta che li attacchi.
  16. Ci sono due modi di scrivere cose diverse. Lance of Faith dà il +2 solo quando colpisci, e non ha la riga effect: Stessa cosa Passing Attack: E' tutto nella riga Hit, per cui avviene in seguito al colpo a segno. Confronta ad esempio Divine Glow: I danni sono su una riga, il bonus su un'altra. Il bonus si applica sia che l'attacco colpisca, sia che manchi.
  17. [MOD] Se volete continuare questo discorso, vi invito a spostarvi in un topic apposito. Grazie
  18. Sì, è giusto così. Se vuoi che l'effetto sia legato all'attacco, va nella riga "colpito", dopo i danni. PS: non è che potresti ri-allegare i file in un altro formato?
  19. Veramente no. Effetto è sempre, per definizione qualcosa che succede indipendentemente dal tiro per colpire. (pag. 59 del PHB). Non esiste "effetto rientrato"; se è qualcosa che succede solo quando colpisci, è nella riga "Colpito". Quello che può essere rientrato è un eventuale attacco secondario, che ipoteticamente può avere un effetto a sua volta, ma non c'entra con il colpire o meno (es. Slasher's Mark). Al massimo può variare l'ordine, ovvero se l'effetto si applica prima o dopo l'attacco.
  20. Ma pensa te... devo chiedere scusa, ho risposto senza rendermi conto che si parlava di Dimensioni (i manuali che ho proposto sono d10, e anche se in fondo ci si può lavorare su come ambientazione, effettivamente ti potrebbero servire molto meno di quanto pensassi). Cercando di rendermi un po' più utile provo a pensare a qualche fonte letteraria. Di quello che viene citato nel primo post probabilmente gli egizi sono quelli per cui è più facile trovare materiale: mi vengono in mente le decine di romanzi di Christian Jacq sui faraoni (se non li hai presente, sono romanzi pseudostorici ma ogni tanto qualche elemento "fantastico" c'è), che credo potrebbero fornirti buoni spunti sul quadro storico-politico, anche se probabilmente non sono il top dell'accuratezza storica. Per quanto riguarda l'aspetto dei mostri, è relativamente facile trovare anche in rete un quadro per quanto riguarda le creature leggendarie per Greci e Romani, ma per gli altri popoli se c'è qualcosa è probabilmente in pubblicazioni più "specialistiche". La wikipedia inglese qualcosa dovrebbe avere, comunque parlando in generale da un punto di vista di "worldbuilding" la cosa che penso ti convenga fare è o definire un'area e rimanere su quello che può essere tematicamente associato (magari anche forzando un po' i miti, ad es. passando i licantropi come creature di Anubi in un setting egizio), oppure rimanere sul vago (es. tutti i mostri sono "demoni/spiriti maligni", senza scendere troppo nei dettagli per quanto riguarda la loro "vera" origine).
  21. Esatto.
  22. Funziona esattamente come la classe armatura: il mago tira 1d20 + i modificatori a seconda del potere (avrà Intelligenza, magari il bonus dello strumento etc) e deve fare più della difesa Riflessi del guerriero. Se fa 20 è critico. Nota che le tre difese hanno lo stesso nome dei tiri salvezza della 3.5 (Tempra, Riflessi, Volontà) ma non sono tiri salvezza.
  23. Inizio con un consiglio "facile": tempo fa la Green Ronin aveva pubblicato la serie "mithyc vistas" che era una collana di manuali con ambientazioni d20 storiche "terrestri". Tra i vari titoli erano uscite un'ambientazione egizia (hamunaptra), una ispirata all'Antico Testamento, una romana etc. I pdf si trovano a cifre contenute e hai già una parte di lavoro fatta.
  24. Subumloc

    Martial Power

    Dipende da cosa intendi Il guerriero tempest combatte con due armi e armatura leggera, e ovviamente c'è sempre il ladro. Espando un po' la risposta: IMHO come concetto di personaggio un ladro puro e semplice può già essere uno "swashbuckler": armatura leggera, lame leggere, mobilità, attacchi a tradimento etc. Nel martial power ci sono, al di là del guerriero tempest (che è un privilegio di classe), diversi poteri da guerriero che favoriscono la Destrezza, e concedono o funzionano meglio con vantaggio in combattimento, fiancheggiamenti etc.
  25. Subumloc

    premi in parcelle

    Sì, in pratica aggiungi o togli parcelle se il numero di giocatori varia da 5.
×
×
  • Crea nuovo...