Eh ma vedi, in 4e non esiste nessun modo di alzare le caratteristiche, neanche temporaneamente, a parte gli incrementi di livello (e ok, i bonus razziali, che sono sempre di +2 però), per cui è fisicamente impossibile portare una caratteristica sopra il 30, e anche lì ci arrivi solo con tutti gli incrementi (quindi poco prima del 30°). In 3.5 stai un attimo a sommare bonus da tre o quattro fonti diverse (taglia, razza, archetipo, ira del barbaro etc., oggetto magico). Che poi volendo si potrebbe fare un discorso sulla differenza tra, mettiamo, un incantesimo che dà +4 a Forza e uno che dà +2 ad attacchi e danni, ma non mi metto a farlo adesso.
Il punto IMHO è che la premessa di questo sondaggio è sbagliata. Non si può fare un confronto tra i numeri di due edizioni diverse senza tenere conto del contesto. In AD&D il cap massimo era di 25 nelle caratteristiche per le divinità, ma bisogna anche tenere conto che c'era tutta una diversa distribuzione dei bonus (ogni caratteristica dava dei bonus a cose diverse con progressioni diverse), che non c'era la preoccupazione di avere corrispondenza tra mostri e PG (visto che la maggior parte dei mostri aveva solo Forza e Intelligenza segnate nello statblock), la presenza di oggetti magici che invece di dare un bonus settavano la caratteristica a un valore tot.