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Subumloc

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  1. Beh, è la Tomba degli orrori dopotutto... Si sa che va così. Spoiler: E fare una cosa diversa, tipo aspettare che muoiano anche gli ultimi due PG (cosa che succederà presto) e poi spostare l'avventura su un piano metafisico, tipo i pg morti in una dimensione spirituale/area dello Shadowfell/incubo di Acererak, fare un dungeon creato da te, e quando lo finiscono tornare direttametne all'area centrale della Tomba? EDIT: Perché? io non credo che ci sia bisogno di "punire" i giocatori, dopotutto sono già morti, e così rischi che non finiscano l'avventura neanche con i PG secondari.
  2. Sostanzialmente sì, tutte le abilità che si attivano quando la creatura infligge danno funzionano, a meno che non sia specificato "danno in combattimento" (problema di traduzione - "fight" non è "combat damage"). Quindi ad esempio legame vitale e tocco letale funzionano. Attacco improvviso e doppio attacco, che intervengono solo nel combattimento, no.
  3. Confermo che i tuoi acquisti sono tutti del nuovo MdT. Non mi risulta ci siano nuove traduzioni in programma. Per quanto riguarda le nuove uscite, calcola che Onyx Path (il nuovo editore) ha ridotto di molto le uscite, e che ora esiste anche una linea Classic World of Darkness che contiene ristampe/revisioni del vecchio MdT. A memoria c`e` in uscita Mummy the Cursed per il nMdT e Hunters Hunted (supplemento per vampiri) per il cMdT. La masquerade e` vecchio MdT ma ha da poco ricevuto una revisione per il ventennale. Quasi tutte le linee del vecchio mdt hanno avuto due o tre revisioni, che in alcuni casi (mage o changeling) hanno cambiato anche di molto il setting. Queste sono revisioni interne, non sto parlando del passaggio al nMdT. Purtroppo non saprei dirti esattamente cosa sia arrivato in Italia negli anni.
  4. I temi li trovi un po' sparsi, ma ti direi Heroes of shadow/feywild/elemental chaos, e Dragon Magazine 399. Ce ne sono su altri manuali e riviste ma sono in generale cose più legate ad un'ambientazione (ad esempio Dragon 404 ha i temi orientali). qualcuno dovrebbe essere anche sull'introvabile Dungeon Survival Handbook.
  5. Ciao, giusto per capire: a te interessa sapere qualcosa sul clan Brujah di Vampiri: la Masquerade, sulla bloodline di Vampiri: il Requiem, o su come inserire il primo nel secondo?
  6. Ciao, ti stiamo aspettando per il pbf 4e :)

  7. Dopo aver letto questo commento sono andato a cercarmelo. Non me lo sono comprato, ma sul blog dell'autore si trovano i link a una versione di playtest, che mi par di capire non sia tanto lontana dalla finale. Gli ho dato solo un'occhiata, posto che i file hanno una formattazione odiosa che non è fatta per la lettura a video. Comunque è un booklet di 8 pagine di regole base, più un playbook per giocatore e un playbook per scenario (che ora vanno molto). In effetti il commento non è sbagliato. Nel senso che ogni scenario è autoconclusivo, e parte da una mappina fatta con le carte da gioco (che si usano molto nel gioco). C'è un margine di personalizzazione sia per i personaggi che per gli scenari ma non è enorme. Non so, non mi convince molto a vederlo così. Sembra una cosa interessante da tenere lì per la sera che non hai la sessione normale di GdR, ma lo vedo un po' leggerino.
  8. Mi pare proprio di si (e se vuoi chiedermi perche`: MAGIA )
  9. Non mi risulta ci siano oggetti specifici (cioè, magari qualcosa c'è, ma non grandi cose); il problema della taglia è stato risolto con una capacità che permette al pixie di ridurre gli oggetti che usa. I temi sono una regola opzionale introdotta più o meno da Dark Sun in poi. Sono una sorta di "sottoclasse" che puoi scegliere al primo livello, che va più o meno ad approfondire il tuo background. I temi in generale concedono dei piccoli bonus fissi ai livelli 1, 5 e 10, e la possibilità di scegliere un potere di tema al posto di quelli di classe per le utility (i temi più vecchi erano un po' diversi ma l'idea è la stessa). Sono indipendenti dalla classe, per cui ad esempio un tema "bandito" può essere selezionato sia da un ladro sia da, non so, un chierico (che prima dell'ordinazione era un brigante). Comunque, dato che aggiungono qualcosa "gratis", dovrebbe essere il DM a decidere se i temi si usano o no, e se si usano dovrebbe averne uno ogni PG. Niente traduzione, mi dispiace.
  10. Secondo me l'idea del ladro|warlock coi pugni è fika, ma onestamente mi concentrerei solo sull'aspetto da mischia. Le risorse che usi per la distanza sono risorse che togli dal tuo stile primario per usarle una volta ogni tanto. Già unisci tre classi estremamente mobili, vai di mischia pura. Appena sono all'altro pc provo a buttare giù una build.
  11. Io ho iniziato a comprare (e anche a vendere occasionalmente) su decktutor, che a quanto ho capito e` una sorta di ebay specifico per magic, nel senso che aggrega inserzioni di privati. Mai avuto problemi e trovi generalmente tutto a prezzi anche onesti. Se hai pazienza e` un ottimo sito.
  12. Twilight 2013 e` l`edizione piu` recente di un gdr postapoc di qualche anno fa. Molto militaresco, molto dettagliato (qualcuno direbbe realistico insomma ) ma non ho sentito grandi recensioni. Gamma world ha sette o otto edizioni, la piu` recente basata su DnD 4e. E` sempre stato il cugino fantascientifico di DnD ma le edizioni variano molto come livello di autoironia. Per capirci l`ultima e` quasi una parodia, altre erano piu` sul dark. Comunque in generale, postapocalisse caotica con mutanti stramboidi e mad science. Esistono anche retrocloni della prima edizione. Un altro di cui ora mi sfugge il nome era nelle recensioni di Ghostwriter sul sito. Quello era un progettino indipendente molto rules light in stile Guerriero della Strada.
  13. Eh ma vedi, in 4e non esiste nessun modo di alzare le caratteristiche, neanche temporaneamente, a parte gli incrementi di livello (e ok, i bonus razziali, che sono sempre di +2 però), per cui è fisicamente impossibile portare una caratteristica sopra il 30, e anche lì ci arrivi solo con tutti gli incrementi (quindi poco prima del 30°). In 3.5 stai un attimo a sommare bonus da tre o quattro fonti diverse (taglia, razza, archetipo, ira del barbaro etc., oggetto magico). Che poi volendo si potrebbe fare un discorso sulla differenza tra, mettiamo, un incantesimo che dà +4 a Forza e uno che dà +2 ad attacchi e danni, ma non mi metto a farlo adesso. Il punto IMHO è che la premessa di questo sondaggio è sbagliata. Non si può fare un confronto tra i numeri di due edizioni diverse senza tenere conto del contesto. In AD&D il cap massimo era di 25 nelle caratteristiche per le divinità, ma bisogna anche tenere conto che c'era tutta una diversa distribuzione dei bonus (ogni caratteristica dava dei bonus a cose diverse con progressioni diverse), che non c'era la preoccupazione di avere corrispondenza tra mostri e PG (visto che la maggior parte dei mostri aveva solo Forza e Intelligenza segnate nello statblock), la presenza di oggetti magici che invece di dare un bonus settavano la caratteristica a un valore tot.
  14. In generale sì, tu puoi prendere i talenti di qualsiasi manuale, se ripetti i prerequisiti. Quindi ad esempio, i talenti di multiclasse "alternativi" sono accessibili anche se non sei di quella fonte di potere (ora non so dirti se lo specifico che chiedi tu ha altri requisiti). Per la catena dei talenti del famiglio il requisito è "qualsiasi arcano", quindi solo come paladino non potresti accedervi, ma se multiclassi puoi.
  15. Subumloc

    cavalcatura portatile

    Su una delle due cripte dell'avventuriero dovrebbero esserci anche le classiche figurine del potere meraviglioso, i classici oggettini che evocano una bestiolina.
  16. Tutto corretto.
  17. Hai ragione tu. Tappare le creature fa parte del costo dell'abilità; non può fare niente "prima che attivi". Può rispondere prima che l'abilità si risolva, ma a quel punto le due creature sono già state tappate come parte del costo.
  18. Esatto. Se Erayo è la quarta magia del turno, non vede il suo trigger, quindi non flippa, e le magie successive non sono la quarta. Quindi, meglio non giocare Erayo come quarta magia
  19. So gia` che qualcuno storcera` il naso, ma l`idea delle regole per l`esplorazione mi ispira. Bisogna vedere come le implementano, ma un po` di struttura per le tutte le parti importanti del gioco non fa male.
  20. Mi scuso per il ritardo, ho cambiato completamente strategia all'ultimo momento. Codice mazzo: rcfj1qi7
  21. No 13 age e` un sistema suo, con D&D condivide piu` i temi che le meccaniche. Non mi sbilancio sul gioco perche` ho visto solo i primi playtest e non so come sia adesso, ma in effetti aveva diverse idee originali (se mi passate il termine e` parecchio indie).
  22. No aspetta - il blog linkato parla del fatto che questo gruppo ha eliminato il concetto di stupro in-game, nell'universo del gioco; non nel ragolamento. Faccio una sintesi: in sostanza, per riportare un alleato in vita, il party deve effettuare un rituale il cui prezzo è il sacrificio di una parola, che comporta la rimozione del concetto ad essa associato dalla realtà. La chierica sceglie "stupro", fa un tiro di dado perfetto, e quindi nell'universo non esiste più lo stupro. Personale opinione: questa è al tempo stesso un'ottima storia di epicità high fantasy (mi ricorda la conclusione di un'avventura epica 4e, in cui i PG distruggono Tiamat e con lei il concetto di avidità) e un tipico esempio della political correctenss all'americana. D'altra parte, viene da un blog che si chiama "this hobby owns" e raccoglie storie positive legate al mondo del GdR. In conclusione, not a big deal.
  23. Subumloc

    Fate 3.0 Kickstarter

    Ancora 13 ore alla fine e la soglia dei 400.000 $ è stata superata - Dresden Files Accelerated si fa!
  24. Dopo il mio post, l'articolo wizards è stato aggiornato con un chiarimento. I box di gilda conterranno: 4 buste di Dragons' Maze, una busta di gilda della gilda scelta e una busta di gilda della gilda alleata. La gilda alleata sarà random, del set opposto a quello della gilda scelta, e con un colore in comune. Quindi Dimir (BU di gatecrash) si troverà un alleato tra le gilde con il blu o il nero di Return to Ravnica (quindi tutte a parte Selesnya).
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