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Subumloc

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  1. Subumloc

    Bonus di Attacco contro la CA

    Così a occhio direi che è il +1 del privilegio di classe del guerriero (fighter weapon talent - +1 con armi a una o a due mani, scelto alla creazione del personaggio).
  2. Subumloc

    Gioco per 2 ??

    Sì, o meglio l'impostazione generale del gioco è simile. Il gioco è bello, è articolato (perché sia Dracula che i suoi avversari hanno diverse opzioni a disposizione), ma per quel poco che ci ho giocato, perché funzioni al meglio bisogna essere esattamente in cinque (Dracula e 4 "umani" che poi sono i personaggi del romanzo), perché altrimenti il vampiro è troppo avvantaggiato. In due comunque credo sia improponibile.
  3. Te la spiego anche qui In pratica, non c'è più una capacità "ira". Tutti i poteri giornalieri del barbaro hanno la parola chiave "ira" e funzionano un po' come i poteri "stabili" (stance): fanno il loro danno e hanno un effetto che dura per l'incontro. Inoltre, mentre una di queste "ire" è attiva, possono usare il potere Rage Strike (spendono un potere non usato con parola chiave ira e fanno danni a seconda del livello).
  4. Ha due poteri per livello perché è un playtest. Aggravating force è un potere Ranged (weapon), quindi non si usa in mischia ma con un'arma a distanza.
  5. L'indice di Open Grave è già disponibile e a parte il capitolo sui rituali il manuale ha solo materiale per i DM. Confronta col nuovo Draconomicon che ha la stessa impostazione.
  6. Tieni conto che è unmanuale più per DM che per giocatori... non ci troverai una classe necromante. Dovrebbero esserci un po' di rituali a tema però.
  7. Mi spiace dirtelo ma c'è poco da fare: al momento i necromanti per la 4a edizione non sono disponibili, specie per quanto riguarda la creazione di non morti. L'unica è armarsi di pazienza e aspettare che esca qualcosa. Detto questo, dal momento che mi spiace mandarti via a mani vuote, ti dico che puoi trovare qualcosa di non ufficiale. Spulciando Enworld sono capitato su questo (più questo) che mi sembra il più completo, ma ce ne sono almeno un altro paio di versioni. Ovviamente è una cosa fatta da gente su un sito per cui non ha alcuna garanzia di affidabilità, ma se tieni a un certo concetto di personaggio, in mancanza d'altro mi sembra un buon compromesso.
  8. Dipende: il mio mago (che è durato solo il tempo di finire Keep on the Shadowfell, in pratica) ha usato più volte sia comprensione dei linguaggi che disco levitante di Tenser (costo: 10 monete d'oro ciascuno). Il vantaggio di essere mago è che non paghi il costo per "copiare" il rituale, ma i costi delle componenti sono gestibili.
  9. Subumloc

    Gioco per 2 ??

    Non so se può fare al caso tuo, ma potresti dare un'occhiata a Dungeoneer: è un gioco di carte in cui, in pratica, si crea un piccolo dungeon con parte del mazzo (sembra labirinto magico) e per il resto i giocatori si alternano tra l'eroe (che deve esplorare e risolvere delle quest) e il cattivo (che manda i mostri agli altri eroi). Una volta presa la mano con la sequenza dei turni il gioco in sé non è troppo complicato ed è abbastanza vario. Ci sono diversi set ma non è un gioco di carte collezionabili (nel senso che ogni scatola ha tutto e sempre le stesse carte), e pur essendo espandibile con una scatola qualsiasi (ce ne sono con diverse ambientazioni) hai tutto quello che ti serve per giocare (poi se ne hai più di una le puoi mischiare insieme, ma per giocare in due non ce n'è bisogno). Se anche questo non ti ispira, ci sono comunque molti altri giochi di carte non collezionabili che potrebbero fare al caso tuo, essendo una buona via di mezzo tra il gioco da tavolo "classico" e quelli un po' più complessi (e tendenzialmente sono più orientati verso i 2-4 giocatori).
  10. Subumloc

    Martial Power

    Come dicevo prima, da un punto di vista puramente meccanico non penso che scegliere il beastmaster sia molto inferiore a uno degli altri stili: a occhio e croce c'è un daily o encounter per ogni livello che fa attaccare tutti e due, e hai un grande vantaggio in termini di mobilità (in un certo senso, è come se fossi in due posti contemporaneamente). Per il resto non so, è da vedere come funziona in game.
  11. Subumloc

    Martial Power

    E' così, almeno per gli attacchi base. Ovviamente, se hai un potere che fa fare un attacco a te e uno al compagno, quello non conta nel limite dell'azione standard. Quanto all'essere vantaggioso, è stato fatto così proprio per non dare al giocatore col ranger due set completi di azioni. Non avendone mai visto uno in gioco, però, più di così non ti posso dire.
  12. Subumloc

    premi in parcelle

    Le parcelle sono per gruppo, non per giocatore. Comunque sì, in pratica sono delle linee guida di quanto tesoro dare nel corso di un livello e come suddividerlo; poi decidi tu come è composto e dove mettere le varie parcelle.
  13. Subumloc

    Offspring

    [MOD] Discussioni unite.
  14. E quello che volevo dire io è che, giocando, non è così. Ora, se l'impressione te la sei fatta sulla demo, ci può stare: dopotutto era una demo, nessuno conosceva il sistema, si andava avanti con quello che c'era scritto sulla scheda e stop. E questo, te lo concedo, dopo un po' stufa. L'esperienza che ho io nel gioco a casa è completamente diversa. In combattimento (visto che parliamo di quello) succedono un sacco di cose. I PG e gli avversari interagiscono tra di loro e con l'ambiente. Sarà che ho un buon gruppo, ma vedo che a ogni scontro si arrampicano, si buttano, saltano, spingono, tirano... in una parola improvvisano, non si limitano a piazzarsi davanti al mostro e scambiarsi sberle finché uno non cade. E tutto questo è gestito molto semplicemente con quello che c'è scritto sui manuali, senza bisogno di house rules particolari. Le classi giocano in modo diverso, anche all'interno dello stesso ruolo, e lo stesso vale per i poteri: sulla carta "faccio X danni e spingo" e "faccio X danni e rallento" possono sembrare la stessa cosa, ma la differenza si ripercuote in quello che succede al tavolo. Come dicevo prima queste sono le mie osservazioni basate su quello che succede a casa mia, con il mio gruppo etc. per cui mi rendo conto che non sarà così per tutti. Comunque sia, "ignorante" non è una parola che associo a quello che vedo succedere.
  15. Un commento su questo punto: adesso che ho qualche mese di gioco regolare alle spalle, ti assicuro che la descrizione che fai tu può essere vera sulla carta, ma nell'esperienza di gioco è ben diversa. I combattimenti sono più lunghi in tempo reale ma sono più lunghi anche in tempo di gioco (numero di round), e la varietà di quello che succede nel campo di battaglia c'è eccome (con un minimo di impegno da parte di DM e PG). Dopotutto, se è un gioco tattico, la tattica da qualche parte entra... Una volta presa la misura di quello che i PG possono fare, i combattimenti sono lunghi ma tutt'altro che noiosi o ripetitivi. Poi c'è sempre l'eccezione, se i mostri e/o i PG si combinano male (mi viene in mente l'idra di livello più basso del MM, che non fa nulla a parte star ì a prenderle) , ma con un po' di pratica di masterizzazione va tutto liscio come l'olio. Quanto all'OP, posso solo accodarmi a quelli che dicono che pregi e difetti sono soggettivi: avendo i manuali in mano puoi valutare da te e magari sperimentare.
  16. Questo è il sito dell'ultima edizione del gioco, Twilight 2013 (uscito da qualche mese).
  17. Subumloc

    Cerco software per 4edizione

    Questo sito ha dei tool carini (è l'unico che conosco però). Sennò armati di pazienza e aspetta i nostri
  18. Mi accodo a Orcus nel chiederti di dire qualcosa di più su cosa stai cercando... Voglio dire, se cerchi un gdr che abbia armi da fuoco, basta prenderne uno qualsiasi dei vari gdr moderno-fantascientifici. Se cerchi qualcosa di più specifico si può provare a vedere. Ad esempio, Twilight 2000 che citi sopra è ambientato in anni vicini a noi, ma è un GdR post-apocalittico, quindi se lo vuoi usare per una seconda guerra mondiale devi lavorarci un po' su. Se prendi un GdR tipo d20 modern o Spycraft sono più generici, ma non penso che vadano molto bene per battaglie campali. Insomma, ci serve qualche dettaglio in più
  19. Quoto. Un commento sulla questione del passato: verissimo che il passato del PG è importante, ma è importante per le ramificazioni che ha sul presente, perché è quello che succede durante le sessioni. Voglio dire, un giocatore con un po' di capacità può scrivere un background di 20 pagine che sembra un pezzo di prosa, ma se poi durante il gioco va avanti a sfondare porte e arraffare tesori il suo background non è altro che un esercizio di stile. Se nel background c'è magari solo un'idea, sulla quale però si riesce a far girare il personaggio, a dargli spessore, e alla fine ad aggiungere qualcosa all'esperienza di gioco, allora il background ha senso. E questo discorso vale per qualsiasi gioco tu prenda in mano.
  20. Sul manuale in inglese, pag. 28 (lo riporto qui sotto): In linea generale, comunque, puoi scambiare solo attacchi con attacchi e utility con utility. Detto questo, puoi sempre provare a parlarne con il tuo DM; visto che è di livello più basso, non dovrebbero esserci grossi problemi.
  21. Ti devo correggere: al 5° prendi un potere giornaliero di attacco, e cura ferite legfgere è un potere di utilità, per cui niente da fare. La scelta quindi sarebbe quasi obbligata, ma se hai il problema di curare poco (e hai abbastanza carisma) poco potresti optare per terreno consacrato che fa danni e cura in automatico.
  22. Subumloc

    Gdt gratis?

    Non so se ti può servire, ma io tempo fa ho trovato questo sito che in pratica è un piccolo editore che fa giochi da tavolo e di carte scaricabili. Prova a dargli un'occhiata
  23. [MOD] Ho cambiato il titolo; è sempre meglio usare titoli chiari e comprensibili. Quanto al warlock, se non ricordo male può usare armature leggere senza penalità di fallimento (come il bardo).
  24. Io sono d'accordo con Aerys, ma non tanto con la premessa del topic. Saper ideare un buon background (perché alla fine quello che conta è l'idea del personaggio, non essere capaci di scriverci un racconto attorno) e soprattutto avere voglia/interesse per farlo non c'entra molto con il gioco a cui si gioca... Avere degli elementi "forti" di definizione del PG (es. le classi) può essere un limite o un punto di partenza, e allo stesso modo avere davanti un "foglio bianco" può essere uno stimolo per alcuni e un blocco per altri. Le motivazioni sono da cercare nella persona che gioca, non nel gioco.
  25. Beh, parlando in generale D&D è rimasto sempre e comunque un sistema a "classi". Dalla seconda edizione le razze sono state separate dalle classi (per cui l'elfo non è più una classe a sé, ma puoi avere ad esempio un elfo mago o un elfo guerriero etc.). C'è da dire che sia la terza che la quarta edizione hanno dei sistemi per "mescolare" classi diverse, per cui i personaggi sono (fino a un certo punto) personalizzabili.
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