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Subumloc

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  1. Subumloc ha risposto a zebedeus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Come dicevo prima, da un punto di vista puramente meccanico non penso che scegliere il beastmaster sia molto inferiore a uno degli altri stili: a occhio e croce c'è un daily o encounter per ogni livello che fa attaccare tutti e due, e hai un grande vantaggio in termini di mobilità (in un certo senso, è come se fossi in due posti contemporaneamente). Per il resto non so, è da vedere come funziona in game.
  2. Subumloc ha risposto a zebedeus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' così, almeno per gli attacchi base. Ovviamente, se hai un potere che fa fare un attacco a te e uno al compagno, quello non conta nel limite dell'azione standard. Quanto all'essere vantaggioso, è stato fatto così proprio per non dare al giocatore col ranger due set completi di azioni. Non avendone mai visto uno in gioco, però, più di così non ti posso dire.
  3. Subumloc ha risposto a Freedom88 a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Le parcelle sono per gruppo, non per giocatore. Comunque sì, in pratica sono delle linee guida di quanto tesoro dare nel corso di un livello e come suddividerlo; poi decidi tu come è composto e dove mettere le varie parcelle.
  4. Subumloc ha risposto a trigun a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    [MOD] Discussioni unite.
  5. Subumloc ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E quello che volevo dire io è che, giocando, non è così. Ora, se l'impressione te la sei fatta sulla demo, ci può stare: dopotutto era una demo, nessuno conosceva il sistema, si andava avanti con quello che c'era scritto sulla scheda e stop. E questo, te lo concedo, dopo un po' stufa. L'esperienza che ho io nel gioco a casa è completamente diversa. In combattimento (visto che parliamo di quello) succedono un sacco di cose. I PG e gli avversari interagiscono tra di loro e con l'ambiente. Sarà che ho un buon gruppo, ma vedo che a ogni scontro si arrampicano, si buttano, saltano, spingono, tirano... in una parola improvvisano, non si limitano a piazzarsi davanti al mostro e scambiarsi sberle finché uno non cade. E tutto questo è gestito molto semplicemente con quello che c'è scritto sui manuali, senza bisogno di house rules particolari. Le classi giocano in modo diverso, anche all'interno dello stesso ruolo, e lo stesso vale per i poteri: sulla carta "faccio X danni e spingo" e "faccio X danni e rallento" possono sembrare la stessa cosa, ma la differenza si ripercuote in quello che succede al tavolo. Come dicevo prima queste sono le mie osservazioni basate su quello che succede a casa mia, con il mio gruppo etc. per cui mi rendo conto che non sarà così per tutti. Comunque sia, "ignorante" non è una parola che associo a quello che vedo succedere.
  6. Subumloc ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Un commento su questo punto: adesso che ho qualche mese di gioco regolare alle spalle, ti assicuro che la descrizione che fai tu può essere vera sulla carta, ma nell'esperienza di gioco è ben diversa. I combattimenti sono più lunghi in tempo reale ma sono più lunghi anche in tempo di gioco (numero di round), e la varietà di quello che succede nel campo di battaglia c'è eccome (con un minimo di impegno da parte di DM e PG). Dopotutto, se è un gioco tattico, la tattica da qualche parte entra... Una volta presa la misura di quello che i PG possono fare, i combattimenti sono lunghi ma tutt'altro che noiosi o ripetitivi. Poi c'è sempre l'eccezione, se i mostri e/o i PG si combinano male (mi viene in mente l'idra di livello più basso del MM, che non fa nulla a parte star ì a prenderle) , ma con un po' di pratica di masterizzazione va tutto liscio come l'olio. Quanto all'OP, posso solo accodarmi a quelli che dicono che pregi e difetti sono soggettivi: avendo i manuali in mano puoi valutare da te e magari sperimentare.
  7. Subumloc ha risposto a Valak a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Questo è il sito dell'ultima edizione del gioco, Twilight 2013 (uscito da qualche mese).
  8. Subumloc ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Questo sito ha dei tool carini (è l'unico che conosco però). Sennò armati di pazienza e aspetta i nostri
  9. Subumloc ha risposto a Valak a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Mi accodo a Orcus nel chiederti di dire qualcosa di più su cosa stai cercando... Voglio dire, se cerchi un gdr che abbia armi da fuoco, basta prenderne uno qualsiasi dei vari gdr moderno-fantascientifici. Se cerchi qualcosa di più specifico si può provare a vedere. Ad esempio, Twilight 2000 che citi sopra è ambientato in anni vicini a noi, ma è un GdR post-apocalittico, quindi se lo vuoi usare per una seconda guerra mondiale devi lavorarci un po' su. Se prendi un GdR tipo d20 modern o Spycraft sono più generici, ma non penso che vadano molto bene per battaglie campali. Insomma, ci serve qualche dettaglio in più
  10. Quoto. Un commento sulla questione del passato: verissimo che il passato del PG è importante, ma è importante per le ramificazioni che ha sul presente, perché è quello che succede durante le sessioni. Voglio dire, un giocatore con un po' di capacità può scrivere un background di 20 pagine che sembra un pezzo di prosa, ma se poi durante il gioco va avanti a sfondare porte e arraffare tesori il suo background non è altro che un esercizio di stile. Se nel background c'è magari solo un'idea, sulla quale però si riesce a far girare il personaggio, a dargli spessore, e alla fine ad aggiungere qualcosa all'esperienza di gioco, allora il background ha senso. E questo discorso vale per qualsiasi gioco tu prenda in mano.
  11. Sul manuale in inglese, pag. 28 (lo riporto qui sotto): In linea generale, comunque, puoi scambiare solo attacchi con attacchi e utility con utility. Detto questo, puoi sempre provare a parlarne con il tuo DM; visto che è di livello più basso, non dovrebbero esserci grossi problemi.
  12. Ti devo correggere: al 5° prendi un potere giornaliero di attacco, e cura ferite legfgere è un potere di utilità, per cui niente da fare. La scelta quindi sarebbe quasi obbligata, ma se hai il problema di curare poco (e hai abbastanza carisma) poco potresti optare per terreno consacrato che fa danni e cura in automatico.
  13. Subumloc ha risposto a doria a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Non so se ti può servire, ma io tempo fa ho trovato questo sito che in pratica è un piccolo editore che fa giochi da tavolo e di carte scaricabili. Prova a dargli un'occhiata
  14. Subumloc ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    [MOD] Ho cambiato il titolo; è sempre meglio usare titoli chiari e comprensibili. Quanto al warlock, se non ricordo male può usare armature leggere senza penalità di fallimento (come il bardo).
  15. Io sono d'accordo con Aerys, ma non tanto con la premessa del topic. Saper ideare un buon background (perché alla fine quello che conta è l'idea del personaggio, non essere capaci di scriverci un racconto attorno) e soprattutto avere voglia/interesse per farlo non c'entra molto con il gioco a cui si gioca... Avere degli elementi "forti" di definizione del PG (es. le classi) può essere un limite o un punto di partenza, e allo stesso modo avere davanti un "foglio bianco" può essere uno stimolo per alcuni e un blocco per altri. Le motivazioni sono da cercare nella persona che gioca, non nel gioco.
  16. Subumloc ha risposto a Lorenzo_l a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, parlando in generale D&D è rimasto sempre e comunque un sistema a "classi". Dalla seconda edizione le razze sono state separate dalle classi (per cui l'elfo non è più una classe a sé, ma puoi avere ad esempio un elfo mago o un elfo guerriero etc.). C'è da dire che sia la terza che la quarta edizione hanno dei sistemi per "mescolare" classi diverse, per cui i personaggi sono (fino a un certo punto) personalizzabili.
  17. Subumloc ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Evidentemente la versione che è stata impaginata non era quella definitiva. Mi scuso per l'errore, che provvederemo a correggere il prima possibile. Per rispondere alle tue domande: - Il BAB della classe è quello da druido (quindi il massimo a cui arriva è +7). - Nugolo è un'azione immediata, quindi è limitato a una volta per round per definizione. - Le trasformazioni in sciame sono 3 al giorno, più gli eventuali usi di forma selvatica da druido (nota che non è necessario essere un druido per entrare nella classe). - Non sono l'autore, ma credo che i requisiti siano una forma di "bilanciamento" e siano stati scelti più per il tema generale che per una utilità specifica della classe. In fase di revisione non abbiamo ritenuto necessario modificarli.
  18. Subumloc ha risposto a raffydark a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Un mostro può fare la carica, certo. Se non ha capacità speciali legate alla carica (tipo il minotauro, se non sbaglio), fanno l'attacco basilare, che di solito è il primo segnato nello stat block. L'attacco basilare è quello col cerchietto attorno al simbolo, in pratica.
  19. Subumloc ha risposto a Lorenzo_l a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Potrebbe essere Shadowrun? I pellerossa che riconquistano la magia è una delle premesse del setting, ma non so se intendi qualcosa di più specifico. Io ho giocato un po' all'ultima edizione, uscita qualche anno fa. Gioco molto interessante
  20. Subumloc ha risposto a Lorenzo_l a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I cambiamenti sono stati moltissimi anche solo prendendo in esame l'ultima edizione, la 4e, rispetto alla penultima... confrontare le ultime due edizioni con quelle ancora precendenti è un impresa titanica Penso ti convenga dare un'occhiata per conto tuo. Qui trovi il regolamento della 3.5; per quanto riguarda la 4e puoi farti un'idea recuperando i vecchi articoli sul nostro sito (che sono stati scritti prima o durante il lancio per cui non sono del tutto precisi ma un'idea generale te la possono dare).
  21. Subumloc ha risposto a Lorenzo_l a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Le Ombre Oscure del Passato, che trovi sul nostro sito, nella parte principale vede protagonisti gli zombi
  22. Subumloc ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Visto che si parla di HR, porto la mia esperienza. In uno dei gruppi con cui giocavo si era stabilito che le classi preferite fossero un limite tutto sommato trascurabile, e per questo motivo abbiamo iniziato a ignorarle - tutte le razze potevano prendere i livelli che volevano. Dato che così gli umani "perdevano" uno dei loro tratti caratteristici, sulle prime pensavamo di aggiungere qualcosa per compensare (il candidato principale era che l'umano scegliesse una skill e la aggiungesse a quelle di classe), ma alla fine abbiamo deciso di tenerli così.
  23. Subumloc ha risposto a bloodydragon a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    E con questo la legge di Godwin è invocata e potremmo chiudere il thread... Se posso dire la mia, a me l'idea non dispiace... è vero che la qualità del trailer non è indicativa del risultato finale, ma in quei due minuti si vedono un po' di wire-fu, un po' di onde energetiche, un paio di belle ragazze, e qualche effetto speciale fiko. Se queste premesse verranno mantenute, e se la recitazione non sarà del tutto legnosa, potrebbe essere un film abbastanza ignorante da risultare carino, anche se non da vedere al cinema. E se anche non segue l'anime, pazienza.
  24. Subumloc ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    [MOD] Probabilmente non ce n'è bisogno, ma in ogni caso invito tutti a moderare i toni e lasciar cadere la diatriba sulla qualità degli attori. Potete continuare in privato se ne sentite la necessità.
  25. Subumloc ha risposto a Mago Jin a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters