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Subumloc

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Tutti i contenuti di Subumloc

  1. Subumloc

    Signore dello Sciame

    Evidentemente la versione che è stata impaginata non era quella definitiva. Mi scuso per l'errore, che provvederemo a correggere il prima possibile. Per rispondere alle tue domande: - Il BAB della classe è quello da druido (quindi il massimo a cui arriva è +7). - Nugolo è un'azione immediata, quindi è limitato a una volta per round per definizione. - Le trasformazioni in sciame sono 3 al giorno, più gli eventuali usi di forma selvatica da druido (nota che non è necessario essere un druido per entrare nella classe). - Non sono l'autore, ma credo che i requisiti siano una forma di "bilanciamento" e siano stati scelti più per il tema generale che per una utilità specifica della classe. In fase di revisione non abbiamo ritenuto necessario modificarli.
  2. Subumloc

    Domanda sulla carica

    Un mostro può fare la carica, certo. Se non ha capacità speciali legate alla carica (tipo il minotauro, se non sbaglio), fanno l'attacco basilare, che di solito è il primo segnato nello stat block. L'attacco basilare è quello col cerchietto attorno al simbolo, in pratica.
  3. Subumloc

    Pellerossa e Magia ???

    Potrebbe essere Shadowrun? I pellerossa che riconquistano la magia è una delle premesse del setting, ma non so se intendi qualcosa di più specifico. Io ho giocato un po' all'ultima edizione, uscita qualche anno fa. Gioco molto interessante
  4. I cambiamenti sono stati moltissimi anche solo prendendo in esame l'ultima edizione, la 4e, rispetto alla penultima... confrontare le ultime due edizioni con quelle ancora precendenti è un impresa titanica Penso ti convenga dare un'occhiata per conto tuo. Qui trovi il regolamento della 3.5; per quanto riguarda la 4e puoi farti un'idea recuperando i vecchi articoli sul nostro sito (che sono stati scritti prima o durante il lancio per cui non sono del tutto precisi ma un'idea generale te la possono dare).
  5. Subumloc

    Avventura Zombie

    Le Ombre Oscure del Passato, che trovi sul nostro sito, nella parte principale vede protagonisti gli zombi
  6. Visto che si parla di HR, porto la mia esperienza. In uno dei gruppi con cui giocavo si era stabilito che le classi preferite fossero un limite tutto sommato trascurabile, e per questo motivo abbiamo iniziato a ignorarle - tutte le razze potevano prendere i livelli che volevano. Dato che così gli umani "perdevano" uno dei loro tratti caratteristici, sulle prime pensavamo di aggiungere qualcosa per compensare (il candidato principale era che l'umano scegliesse una skill e la aggiungesse a quelle di classe), ma alla fine abbiamo deciso di tenerli così.
  7. E con questo la legge di Godwin è invocata e potremmo chiudere il thread... Se posso dire la mia, a me l'idea non dispiace... è vero che la qualità del trailer non è indicativa del risultato finale, ma in quei due minuti si vedono un po' di wire-fu, un po' di onde energetiche, un paio di belle ragazze, e qualche effetto speciale fiko. Se queste premesse verranno mantenute, e se la recitazione non sarà del tutto legnosa, potrebbe essere un film abbastanza ignorante da risultare carino, anche se non da vedere al cinema. E se anche non segue l'anime, pazienza.
  8. Subumloc

    Duri & puri!

    [MOD] Probabilmente non ce n'è bisogno, ma in ogni caso invito tutti a moderare i toni e lasciar cadere la diatriba sulla qualità degli attori. Potete continuare in privato se ne sentite la necessità.
  9. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/monsters
  10. Io e te dobbiamo sentirci in qualche modo per una certa cosa ;-)

  11. Dovrebbe sommare metà del tuo bonus di Forza all'attacco. Questo è giusto
  12. Subumloc

    Maledetta lava

    Consiglio a riguardo un ottimo supplemento "non ufficiale", scaricabile gratuitamente qui (è in inglese), per una gestione alternativa della lava.
  13. Allora direi: "il propritario ottiene un bonus (di potere?) pari alla competenza dell'arma ai tiri per colpire per il suo prossimo incantesimo di attacco da mago". Controlla con qualche altro oggetto se è giusto però
  14. Mi pare che ci sia un problemino di wording: questa versione dice "il tiro per colpire di un incantesimo di attacco", ma se l'incantesimo è ad area/ravvicinato può avere più di un tiro per colpire (che è quello che dicevo sopra). La tua intenzione è farlo valere per un solo tiro o per tutto l'attacco?
  15. Subumloc

    halfling

    E' un errore del manuale in italiano; quello in inglese riporta correttamente la taglia piccola. Essendo di taglia piccola, il talento funziona con nemici dalla media in su.
  16. Per il primo direi che il danno extra dovrebbe essere solo psichico o solo necrotico; le altre verghe aggiungono un tipo di danno solo, e aggiungerne due avvantaggia l'attaccante. Per quale dei due scegliere, ti suggerirei di vedere qual'è il più utilizzato nel dark pact (dovrebbero essere più o meno uguali, in caso scegli necrotico per differenziare ulteriormente la verga dalla feyrod). La seconda la lascerei com'è; nota che la rod of the hidden star ha due daily invece che un daily e una proprietà, e aumentare troppo la carica della darkspiral aura secondo me è sconsigliabile.
  17. Fondamentalmente si tratta di un giornaliero che aggiunge +2 o +3 al tiro per colpire del mago. Non penso che così crei grossi problemi, ma offro lo stesso una soluzione alternativa Mettendoci in linea con la implement mastery (wand), l'arma potrebbe aggiungere il bonus di competenza a un singolo tiro per colpire. Restando sempre un daily non dovrebbe dare problemi di sorta.
  18. Subumloc

    mago sfera infuocata

    Sì, sono d'accordo: la sfera occupa un quadretto per cui dà copertura.
  19. Subumloc

    mago sfera infuocata

    Per precisare un paio di cose rispetto a quanto detto da Mister Master (che comunque è giusto): La sfera in sè non è una creatura, e infatti non fa niente di suo se non è il mago a comandarla, per cui niente attacchi di opportunità né fiancheggiamento. In compenso, però, occupa un quadretto (ti consiglio di dare un'occhio alle errata che riguardano le evocazioni e la sfera stessa), per cui può essere considerato come copertura/occultamento (a seconda che il DM stabilisca che gli attacchi ci passano in mezzo o no). Come dice MM, l'esatto effetto in questo caso è determinato dal DM.
  20. Subumloc

    Hr per Disarmare

    In generale direi che può andare; le cose che cambierei io sono: Bersaglio: un'arma o strumento (così ci togliamo il problema di dire "non scudo", e i casi in cui l'oggetto impugnato non è uno di questi sono pochi), ma probabilemnte è meglio definire come bersaglio la creatura con l'oggetto. Attacco: io metterei l'attacco solo contro Ref, ma la scelta tra Des o For ci può stare. Effetto: non ci metterei di mezzo un'ulteriore caratteristica, per cui se proprio vuoi far scorrere l'oggetto lo farei con la stessa caratteristica dell'attacco. Per i prerequisiti potresti mettere qualsiasi classe marziale e una caratteristica a 13 (Des, o Int se vogliamo richiamarci alla 3.5), in modo che sia in linea con i talenti di stile combattimento di Dragon.
  21. Subumloc

    Martial Power

    Può spendere più di un AP per round? Tactical Genius rimuove la limitazione di 1/incontro, ma non sono sicuro che possa usarne più di uno a round (non ho i manuali sottomano)
  22. Vorrei far notare che di Arkham Horror si parla qui
  23. Veramente. parlando in generale, il nuovo mondo di tenebra è ancora molto bene nelle vendite oltreoceano, e non sono tanto sicuro che venda meno del vecchio. Fare confronti tra edizioni è praticamente impossibile perché i dati esatti non si trovano, ma guardando le classifiche stagionali la WW è sempre al secondo/terzo posto. Per quanto riguarda il mercato italiano non saprei, ovviamente è molto più piccolo di quello americano, per cui non credo che possa arrivare al punto di influenzare una eventuale ristampa. L'alternativa sarebbe che un qualche editore riesca ad ottenere la licenza per la ristampa/traduzione del vecchio materiale.
  24. Beh dai, c'è la meccanica col superudito della prima serie...
  25. problema 1: da regolamento i poteri che comportano attacchi multipli a distanza includono il tempo di ricarica nell'uso del potere, per cui in realtà il problema non si pone (tantopiù che hai armi a ricarica gratuita). problema 2: Mi pare che tu sia già sulla buona strada: basta creare un'arma che abbia la parola chiave "piccolo" (un po' come arco lungo/arco corto). Problema 3: Direi che, oltre a fare come hai proposto tu (ovvero le stat per arma da corpo a corpo improvvisata), puoi mettere nella progressione un paio di poteri solo da mischia, o in combinazione (ad es attacco in mischia 1 con il calcio e attacco secondario a distanza).
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