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Subumloc

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  1. Subumloc

    Martial Power

    E' il potere di 30° di un destino epico... a quel punto non stai più andando in giro per dungeon, ma vai a uccidere divinità prima di ritirarti... che sia un po' "sbroccato" ci può stare. Inoltre, come MOD ti invito a moderare il linguaggio secondo regolamento. Venendo al Martial Power stesso: Le due nuove keyword mostrano un'idea interessante da un punto di vista di spazio di design (se usi il potere con la keyword X, e hai la skill Y, il potere fa qualcosa in più). Detto questo, rattling è un po' una delusione; l'effetto in sènon è neanche malissmo, ma avrebbe dovuto causare una condizione (anche una nuova, con lo stesso effetto), che avrebbe evitato certe evoluzioni nel wording dei alcuni poteri del ladro.
  2. Subumloc

    Come iniziare

    Rispondo solo all'ultimo punto. Per uno che sta iniziando, la 4a ha due vantaggi: è un po' più semplice da imparare (soprattutto dal lato master) e inoltre, essendo recente, non ha molti manuali da consultare. La 3.5 è sicuramente più completa, diverse cose che magari hai già incontrato (non so, gli psionici o alcune classi che hai visto in NWN) in 4a ancora non ci sono. Alla fine devi vedere tu, secondo le tue preferenze personali.
  3. Subumloc

    Ranger a due mani

    Come dicevo sopra, la build del beastmaster non ha bisogni di due armi, e lo stesso vale per una parte dei poteri del ranger del phb. Poi è ovvio che twin strike non si può fare con un'arma a due mani, ma una build da ranger beastmaster a due mani è assolutamente fattibile. EDIT: giusto per chiarire, il solo Martial Power ha più o meno due poteri per livello per il beastmaster, nessuno dei quali richiede due armi (quindi utilizzabili con l'executioner's axe o qualsiasi altra arma a due mani).
  4. Subumloc

    Ranger a due mani

    Potere si può; guardando solo il 1° livello del MdG, il ranger ha hit and run (at will), evasive strike e fox cunning (incontro) e hunter's bear trap (giornaliero); inoltre, in teoria i poteri con la bestia non hanno bisogno di due armi. Solo, come dicevo prima, stai attento a quali poteri richiedono due armi.
  5. L'idea sarebbe quella, con il vantaggio di avere (rispetto a giocare su una chat qualsiasi) grafiche stilose e l'accesso ai tool ufficiali. In ogni caso, ripeto, mi sa che come minimo dovrai avere pazienza, nel senso che non mi pare siano particolarmente prossimi al lancio
  6. Guarda, le informazioni sono ancora frammentarie, nel senso che finché non parte una beta non se ne sa nulla. Comunque da quanto dicevano, più che un D&D online la Digital Gaming Table non dovrebbe essere altro che una chat con strumenti integrati tra cui un visualizzatore di mappe interattive, dadi etc.
  7. Subumloc

    Ranger a due mani

    Diversi poteri del ranger richiedono due armi, per cui non funzionerebbero. Dovresti stare attento a scegliere solo poteri con la bestia o con un'arma qualsiasi.
  8. Parlando in generale, secondo me dopvresti seguire il ragionamento inverso, ovvero prima decidi il livello, e poi determini in base a quello i danni. Per determinare i danni fai un confronto con i poteri delle classi dello stesso ruolo e livello.
  9. CoC d20 non è stato più toccato dal 2001. Chaosium all'inizio della 6a edizione ha fatto uscire delle cose con le statistiche doppie (d20 e d100), ma fondamentalmente è tutto (deve uscire o è uscito qualcosa per il True20, ma lì siamo già oltre).
  10. Tieni conto di una cosa però: CoC d20 (del 2001) è probabilmente il primo adattamento al d20 System di una proprietà intellettuale letteraria, e si vede (l'ho già detto prima in questo topic). Ha ampi margini di miglioramento, non lo nego; ma non direi proprio che abbia snaturato l'atmosfera dei racconti originali.
  11. I tiri salvezza sono una meccanica come un'altra per rappresentare un aspetto di resistenza del personaggio. I personaggi di Lovecraft non avevano statistiche, né d20 né d100. Se iniziamo a leggere nelle statistiche di un gioco più di quello che sono non ne veniamo fuori. Assolutamente no; i confronti di questo genere sono buoni solo per fare polemica. In ogni caso, se ne è già discusso ampiamente in questo topic, e abbiamo appena visto come il grosso "sì ma" ovvero quello dei punti ferita fosse già trattato nel manuale (anche se in un posto apparentemente oscuro )
  12. Per quanto ne so io, Fallout doveva usare GURPS, poi per questioni di licenze e simili la cosa è saltata e il videogioco è finito con un sistema "liberamente ispirato". Le versioni cartacee non sono altro che il porting (probabilmente amatoriale) di questa versione. EDIT: il sistema di Fallout si chiama appunto SPECIAL.
  13. La scelta tra i due tipi di personaggio ammonta semplicemente a quali progressioni applicare a tiri salvezza e bonus di attacco base, niente più di questo.
  14. Subumloc

    Druido 4e

    Sembra un po' (come si era accennato tempo fa) la variante del PHB 2 (5.): invece di avere forme selvatiche specifiche, è una forma animale generica che dà caratteristiche animalesche. Vista così non sembra male, ora aspettiamo il PHB 2 4e
  15. Peraltro, leggo che da pochissimo (credo il mese scorso) sia uscita una nuova edizione del gioco, Twilight 2013. (più di così non so).
  16. La versione cartacea di fallout 2 A memoria, c'è un espansione o due del d20 modern per il gioco post-apocalittico. In alternativa, cerca Gamma World (ce ne sono varie edizioni, le ultime delle quali usano sempre il d20).
  17. Quoto Shar per far presente una cosa che a me era sfuggita fino a poco tempo fa. Anche nella campagna a cui ho partecipato io come giocatore avevamo introdotto delle HR per quanto riguarda punti vita e mortalità. Sfortunatamente, non mi ero mai reso conto che CoC d20 prevede la soglia del danno massivo (quello per cui bisogna fare un TS tempra o morire) non a 50 danni in una volta, ma a 10. Applicare questa regola da subito ci avrebbe risparmiato un sacco di problemi con le HR non perfettamente calibrate del mio DM di allora, ed è un significativo miglioramento per quanto concerne la mortalità del gioco Per il resto, sono d'accordissimo con Shar; molto del fascino di CoC risiede nell'atmosfera e nel tono, che sta a DM e giocatori.
  18. Subumloc

    Attivazioni multiple

    Vediamo cosa ne vien fuori 1. Le attivazioni sembrano essere due, duna quando spingi e una quando lo rendi prono. 2. Se il bersaglio nega la spinta o la caduta, non subisce danni. 3. Non necessariamente: travolgere i caduti non colpisce. Nel caso in cui tu abbia un potere che causa spinta/caduta su miss, attivi sia ritmo del martello che la capacità dell'avanguardia di ferro. 4. Anzitutto FForza della Battaglia è una stance, per cui resta attiva finché non ne attivi un'altra o fino alla fine dell'incontro. Secondariamente, dato che non specifica che i danni extra si applicano una volta al turno, applichi l' 1W extra a ogni attacco finché la stance è attiva.
  19. Esatto, basta vedere la distanza del potere: "melee or ranged weapon". Se sei equipaggiato con un'arma da mischia e scatti indietro sei fuori dalla portata dell'arma (a meno che non sia una lancia o simili) per cui niente attacco.
  20. Ho appena abbandonato a metà (ebbene sì, ogni tanto lo faccio) Terra di Benni, con la convinzione che con un pelo di Benni in meno poteva essere un capolavoro della fantascienza. Ho un paio di letture "impegnate" in programma, ma credo che temporaneamente mi butterò su qualche urania.
  21. Subumloc

    Vampiri secoli bui

    [MOD] Dal momento che questo topic è diventato una conversazione privata, vi invito a continuare in MP.
  22. [MOD] Per inciso, anche se posso capire la questione di fondo (e anche in parte condividerla), non mi piace che questo topic si trasformi in un topic ad personam riguardo a gente che, tra l'altro, neanche posta qui. Per cui vediamo di darci una regolata
  23. Ce n'è anche uno at will. Perdona il mio scetticismo, ma a me pare che ogni volta che esce qualcosa di nuovo le reazioni siamo "OMG è sgravato" o "OMG fa schifo". Io sono abbastanza sicuro che, una volta che si è in gioco, i risultati sono ben diversi (vedi il barbaro). Il battlerager vigor ti dà punti ferita temporanei che permettono di ridurre i danni, ma sono pari a mod Cos, quindi non centinaia di migliaia e di sicuro inferiori alla quantità di danni che prendi come defender, e solo quando ti colpiscono con attacchi in mischia o ravvicinati. Aggiungi a questo che il battlerager usa armature leggere o si perde un pezzo dei suoi privilegi di classe... direi che siamo ben lontani dal dire che il bilanciamento va a farsi benedire.
  24. Scusa se intervengo, ma qui sento di dover fare una precisazione e dar ragione a fenna: "narrativismo" è un termine ben preciso con un suo significato preciso. Se vogliamo fare un discorso generico possiamo parlare di "narrazione", ma le due parole per quanto simili non vogliono dire la stessa cosa, e usarle in modo indifferenziato crea solo confusione.
  25. I Dragon cartacei li pubblicava Paizo, questi sono WotC. C'è anche da dire che gli autori alla fin fine son quelli, molti degli attuali sviluppatori di D&D cinque anni fa erano freelance e scrivevano su Dragon...
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