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Subumloc

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Everything posted by Subumloc

  1. Nel secondo dei link che ti ho dato al post sopra ci sono i testi completi dei quintessential della mongoose. (E' legale perché sono OGL e pubblicati con permesso dell'editore). Sono manuali dedicati, uno per classe.
  2. [MOD]Riapro il topic. Naturalmente rimane valido quanto detto al post precedente. Gentilmente, rimaniamo concentrati sul topic, grazie.
  3. Dipende da cosa cerchi... ambientazioni, regole alternative, classi etc... Se sai dirci qualcosa di più magari ti aiutiamo...
  4. [MOD] Vedendo gli ultimi interventi, mi sembra che ci stiamo avvicinando pericolosamente alla solita questione: "I GDR che piacciono a me sono i migliori, gli altri non sono vero GdR". Direi che è il caso di chiudere qui il discorso, prima di dover chiudere il thread.
  5. Considera che ce ne sono centinaia (di cui solo una minima parte sono arrivati in Italia). Puoi provare a cercare qui.
  6. E' nel MdG a pag. 55 ma è stato soggetto ad un'update (o errata ce dir si voglia) resistance doesn’t reduce damage unless the target has resistance to each type of damage from the attack, and then only the weakest of the resistances applies. For example, a character who has resist 10 lightning and resist 5 thunder who takes 15 lightning and thunder damage takes 10 damage because the resistance value to the combined damage types is limited by the lesser of the two resistances. Pag. 226 delMdG: l'attacco prende entrambe le parole chiave (per cui fa danni da entrambi i tipi)
  7. Subumloc replied to Enz's post in a topic in D&D 3e regole
    [MOD] Direi che esordire così è il modo più rapido per far chiudere una discussione Lock
  8. Sì, ma i PP del ranger (almeno quelli del PHB) hanno bisogni dello stile di combattimento, che il feat non dà.
  9. Errata non ce n'è, e se puntavi al Ladro di Vita mi sa che non c'è molto da fare...
  10. Non ti sfugge nulla; purtroppo il warlock (e il ranger) hanno qualche problema di interazione con i paragon path, dato che il feat di multiclasse non dà la capacità che serve per il paragon. Parlando in generale, i Path funzionano in maniera molto semplice: se hai un feat di multiclasse puoi prendere i Path di quella classe se ne rispetti i requisiti. Nei casi limite (come il ranger e il warlock) per ora non ci si può fare nulla, in attesa che esca qualcosa che li sistema.
  11. Subumloc replied to Subumloc's post in a topic in Altri GdR
    Facciamo un discorso abbastanza "sciolto": a parte un limite di lunghezza (come scrivevo sopra, un paio di pagine di word sennò poi diventanod i difficile fruizione), quello che vorremmo è che il gioco venisse presentato e commentato verso un pubblico che non lo conosce. Per cui, senza irrigirci troppo, io direi che in una recensione di GdR ci vadano un quadro generale del gioco (tema, stile etc.); una spiegazione della struttura (che per qualche gioco può essere solo un'accenno su come fare un personaggio, mentre per altri si può scendere sui dettagli meccanici) e, cosa più importante, come funziona attorno al tavolo. In ogni caso, provate intanto a mandarmi qualcosa, poi eventualmente correggeremo il tiro.
  12. Una domanda per quelli che sono nel ramo: Esoterroristi (e i progetti "fratelli" del GUMSHOE) è di Robin Laws, che per quanto ne sappia io no c'entra nulla con quelli di TheForge. Parlando da ignorante, l'unica cosa che mi sembra accomuni Exoterrorists e, mettiamo, Non Cedere al Sonno è l'editore italiano Potete dirmi qualcosa di più a riguardo?
  13. [MOD] Invito tutti i partecipanti a risolvere altrove le questioni nate altrove
  14. TSoY non ha per caso cambiato sistema recentemente? Probabilmente la prima versione era CC, questa no
  15. Erano sul manuale del master 3.0; purtroppo non le hanno upgradate ufficialmente da nessuna parte. Quelle dei livelli infimi però non sono male
  16. Subumloc replied to Mr. K's post in a topic in Dungeons & Dragons
    [MOD] Discussione unita a una precedente
  17. Da una rapida ricerca mi risulta siano di Rose&Poison.
  18. C'era un manuale 3.0 (ma con poche regole, per cui lo si può adattare senza problemi) che si chiamava proprio Stronghold Builder's Guidebook, che in pratica è solo un listone di prezzi e tempi di costruzione
  19. Succede così un po' dappertutto, anche se la mia impressione è che qui da noi si senta in modo particolare (probabilmente perché le community di GdR sono più piccole). Se ci pensi, però, non è niente di nuovo... finché si parla di GdR c'è sempre qualcuno convinto che quello a cui gioca lui sia l'essenza del vero GdR
  20. Cos e Car sono le caratteristiche delle due build; però il barbaro di playtest di Dragon ha solo poteri della build su Cos.
  21. Subumloc ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    In una galassia molto lontana: Vedendo che ultimamente questa sezione si sta ripopolando, e che anche qui sta iniziando a crescere l'interesse verso i GdR di ultima generazione, ci piacerebbe trovare qualche volontario disposto a scriverci delle recensioni da mettere sul sito. Se siete interessati e avete una buona conoscenza dei giochi indie/new wave o in qualsiasi modo vogliate chiamarli scrivete una recensione (diciamo una pagina o due di word) e mandatemela a subumloc[at]dragonslair.it. Le uniche linee guida che vi lascio sono queste: - Non troppo troppo sul tecnico con discorsi su Big Model, GSN, teorie di game design e simili. Immaginate di scrivere per qualcuno che non sappia nulla di queste cose; concentratevi sullo spiegare come funziona il gioco in questione. - Recensioni del tipo "questo gioco è meglio delle schifezze a cui giocate di solito" saranno cestinate immediatamente. Quello che vogliamo fare è informare i lettori sui nuovi GdR, non convertire gli infedeli. Dopo qualche anno questo topic ha assunto un senso di utilità minima perché a oggi è difficile, ad oggi, stabilire cosa sia cosa, pertanto invito a segnalare e aggiornare il topic con le recensioni di qualsiasi gdr abbiate avuto voglia di provare, alle regole precedenti, sempre valide aggiungiamo: - Dovete avere giocato al gioco, anche se non siete voi il recensore; - La recensione deve essere utile e non meramente promozionale, quindi contenere pro e contro, magari qualche esempio di gioco che spieghi come funziona il tutto, nel caso non ci fossero siete pregati di integrare con almeno i PRO e i CONTRO secondo vostro parere, se si è l'autore della recensione e non si è MAI giocato al gioco deve essere segnalato (nessuno verrà a controllare a casa vostra cosa fate, ma è per correttezza nei confronti dei vostri amici dei comunity); - I giochi non devono poter essere recensiti nelle altre sezioni, cioè non è "valido" recensire o segnalare recensioni di D&D (tutte le edizioni), Pathfinder, giochi White Wolf, e loro supplementi, visto che sarebbero più opportuno segnalarle nelle apposite sezioni: il topic abbraccia invece i giochi OLD School anche se sono molto simili ad un famoso gioco di ruolo fantasy - OGL e D20System? A vostra coscienza - chi posta una sua recensione ottiene punti e una birra al prossimo raduno... al ristorante... dove sarà tutto compreso nel menù
  22. Subumloc replied to drascu's post in a topic in Altri GdR
    E' anche vero che quello che è rimasto in SAGA è (e anche solo in parte) lo scheletro meccanico dietro D&D, ovvero il sistema a classi, il d20... non c'è molto di fantasy in SAGA.
  23. Se riesci a trovare Aberrant (e sottolineo se), il sistema che usa è grosso modo lo stesso di WoD. Lì avresti una buona lista di poteri già definiti e rispettivi pallini
  24. C'era un vecchio gioco della WW che si chiamava Aberrant, proprio sui supereroi (anzi, alla creazione PG prima facevi la parte della scheda da "tizio normale" e poi quella con i superpoteri). Il gioco è vecchiotto e quasi introvabile però. Quoto in ogni caso su Mutants&Masterminds della Green Ronin: è un d20 di base (ma solo di base) con la creazione PG a punti invece che a classi. E' uno dei miglori prodotti d20 e probabilmente uno dei migliori GdR "classici" degli ultimi anni. EDIT: lo compri su Amazon (come ho fatto io) oppure in pdf dal sito Green Ronin, credo.