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Subumloc

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  1. Erano sul manuale del master 3.0; purtroppo non le hanno upgradate ufficialmente da nessuna parte. Quelle dei livelli infimi però non sono male
  2. Subumloc

    Vecna vs Kas

    [MOD] Discussione unita a una precedente
  3. Da una rapida ricerca mi risulta siano di Rose&Poison.
  4. Subumloc

    Fortezze: tempi e quattrini

    C'era un manuale 3.0 (ma con poche regole, per cui lo si può adattare senza problemi) che si chiamava proprio Stronghold Builder's Guidebook, che in pratica è solo un listone di prezzi e tempi di costruzione
  5. Succede così un po' dappertutto, anche se la mia impressione è che qui da noi si senta in modo particolare (probabilmente perché le community di GdR sono più piccole). Se ci pensi, però, non è niente di nuovo... finché si parla di GdR c'è sempre qualcuno convinto che quello a cui gioca lui sia l'essenza del vero GdR
  6. Cos e Car sono le caratteristiche delle due build; però il barbaro di playtest di Dragon ha solo poteri della build su Cos.
  7. Subumloc

    Recensioni GdR

    In una galassia molto lontana: Vedendo che ultimamente questa sezione si sta ripopolando, e che anche qui sta iniziando a crescere l'interesse verso i GdR di ultima generazione, ci piacerebbe trovare qualche volontario disposto a scriverci delle recensioni da mettere sul sito. Se siete interessati e avete una buona conoscenza dei giochi indie/new wave o in qualsiasi modo vogliate chiamarli scrivete una recensione (diciamo una pagina o due di word) e mandatemela a subumloc[at]dragonslair.it. Le uniche linee guida che vi lascio sono queste: - Non troppo troppo sul tecnico con discorsi su Big Model, GSN, teorie di game design e simili. Immaginate di scrivere per qualcuno che non sappia nulla di queste cose; concentratevi sullo spiegare come funziona il gioco in questione. - Recensioni del tipo "questo gioco è meglio delle schifezze a cui giocate di solito" saranno cestinate immediatamente. Quello che vogliamo fare è informare i lettori sui nuovi GdR, non convertire gli infedeli. Dopo qualche anno questo topic ha assunto un senso di utilità minima perché a oggi è difficile, ad oggi, stabilire cosa sia cosa, pertanto invito a segnalare e aggiornare il topic con le recensioni di qualsiasi gdr abbiate avuto voglia di provare, alle regole precedenti, sempre valide aggiungiamo: - Dovete avere giocato al gioco, anche se non siete voi il recensore; - La recensione deve essere utile e non meramente promozionale, quindi contenere pro e contro, magari qualche esempio di gioco che spieghi come funziona il tutto, nel caso non ci fossero siete pregati di integrare con almeno i PRO e i CONTRO secondo vostro parere, se si è l'autore della recensione e non si è MAI giocato al gioco deve essere segnalato (nessuno verrà a controllare a casa vostra cosa fate, ma è per correttezza nei confronti dei vostri amici dei comunity); - I giochi non devono poter essere recensiti nelle altre sezioni, cioè non è "valido" recensire o segnalare recensioni di D&D (tutte le edizioni), Pathfinder, giochi White Wolf, e loro supplementi, visto che sarebbero più opportuno segnalarle nelle apposite sezioni: il topic abbraccia invece i giochi OLD School anche se sono molto simili ad un famoso gioco di ruolo fantasy - OGL e D20System? A vostra coscienza - chi posta una sua recensione ottiene punti e una birra al prossimo raduno... al ristorante... dove sarà tutto compreso nel menù
  8. Subumloc

    d6 o saga ?

    E' anche vero che quello che è rimasto in SAGA è (e anche solo in parte) lo scheletro meccanico dietro D&D, ovvero il sistema a classi, il d20... non c'è molto di fantasy in SAGA.
  9. Se riesci a trovare Aberrant (e sottolineo se), il sistema che usa è grosso modo lo stesso di WoD. Lì avresti una buona lista di poteri già definiti e rispettivi pallini
  10. C'era un vecchio gioco della WW che si chiamava Aberrant, proprio sui supereroi (anzi, alla creazione PG prima facevi la parte della scheda da "tizio normale" e poi quella con i superpoteri). Il gioco è vecchiotto e quasi introvabile però. Quoto in ogni caso su Mutants&Masterminds della Green Ronin: è un d20 di base (ma solo di base) con la creazione PG a punti invece che a classi. E' uno dei miglori prodotti d20 e probabilmente uno dei migliori GdR "classici" degli ultimi anni. EDIT: lo compri su Amazon (come ho fatto io) oppure in pdf dal sito Green Ronin, credo.
  11. Tieni conto che l'altra build (Thaneborn) è su Carisma.
  12. Veramente la cosa è molto chiara. Rivediamo il testo in inglese: Guerriero ...whenever an enemy marked by you... Paladino ...While a target is marked... Swordmage (entrambe le aegis) ...If your marked target... Ora, se anche non bastasse il fatto che il primo caso non è un potere e gli altri due sì, il guerriero parla di enemy, mentre gli altri due parlano di target. Ma target di cosa, se non di sfida divina/aegis? Ricordiamoci che paladino e swordmage non hanno un potere che si chiama "mark", hanno un potere che si chiama sfida divina/aegis e come effetto marchia. Che sia specificato marked è logico: se per qualche ragione il bersaglio non è più marked quando attacca (perché lo ha marchiato un altro, perché ha un potere che lo fa smarchiare, perché il paladino non l'ha attaccato etc) allora l'effetto della sfida/aegis non si può più verificare.
  13. Farao, no. Proprio perché marked è una condizione non funziona come dici tu. Se fosse come dici tu, avremmo n condizioni diverse, che si chiamano tutte marked, ma di cui una dà -2 agli attacchi e fa danni, una dà -2 agli attacchi e causa teleport e attacco etc. E chiaramente questo non è il caso. IL testo dice "the marked target" per un motivo ben preciso: e cioè l'essere marked non è la causa dei danni, ma una delle condizioni che devono essere vere affinché si verifichi l'effetto del potere.
  14. Scusa per il ritardo nella risposta Onestamente io non ho nessuna intenzione di sviluppare tutta l'ambientazione, un po' perché non ne avrei il tempo, un po' perché non mi servirebbe (sviluppo di volta in volta quello che serve al gruppo). Detto questo, ci possiamo sentire in MP e ti posso mandare il materiale che ho messo insieme io senza problemi. Appena ho un po' di tempo aggiorno il topic con gli sviuppi della campagna (che sta andando benone).
  15. [MOD] Ho spostato qui tutti i post sull'argomento.
  16. [MOD] Ho eliminato il lungo scambio OT di questo topic. Se qualcuno dovesse sentire la necessità di riprendere la discussione, è opregato di farlo in un topic a parte o via MP.
  17. Quoto un po' tutti su Cthulhu d20: a me i giochi d20 piacciono e penso di belli se ne trovino davvero tanti, e mediamente sono abbastanza semplici pur non essendo dei freeform; Cthulhu è IMHO uno dei peggiori in giro. Non sono tanto convinto su Blue Rose: il sistema è ineterssante (è il True20), l'ambientazione però è moolto particolare...
  18. No, perché altrimenti il fatto di infliggere danni non sarebbe nel testo del potere (come sempre cfr guerriero). EDIT: il target del potere è "una creatura", il testo del potere si riferisce a "la creatura marchiata" (sottinteso dal potere.
  19. Ti assicuro che io uso solo manuali in inglese In ogni caso, quello che dici non è vero: i danni della divine challenge (e così i poteri dello swordmage) sono descritti nell'effect del potere, che marchia e ha anche un altro effetto. Non funziona su tutti i mark indipendentemente dalla fonte. Il guerriero ha un wording completamente diverso, infatti.
  20. Io su questo non sono molto d'accordo. Nel senso, non credo che ci sia poca fantasia applicata al gioco. Credo invece che la fantasia sia applicata alle campagne a casa, quelle giocate davvero, mentre uno che viene sul forum a cercare chiarimenti su regole o consigli per il PG abbia bisogno più che altro di quello che c'è sui libri. Poi sicuramente ci saranno decine di casi specifici di topic che contraddicono questa mia impressione, ma credo che come tendenza generale non sia sbagliata.
  21. Sull'ultima frase sono d'accordissimo. Non sono d'accordo sul fatto che l'uno sia superiore agli altri (e lo dico da DM che, nel privato delle sue campagne casalinghe, houserulla come una dannato )
  22. E' anche vero che per i vecchi sistemi si trovano in giro delle cose inavvicinabili... quando ho iniziato a giocare ad AD&D eravamo soliti scaricare materiale autoprodotto, ma c'era di tutto, dai kit senza senso alla classe "kenshiro" e chi più ne ha più ne metta...
  23. Abbiamo una sezione Progetti che, forse, ora non è particolarmente attiva, ma lo è stata e ha ancora un sacco di materiale e idee. Ed entrambe le sezioni D&D hanno una sezione regole e House Rules. Per cui non diciamo cose che non esistono, grazie.
  24. @Alexander: credo di aver capito cosa intendi, anche se non condivido del tutto. Purtroppo l'autoproduzione ha 2 problemi. Il primo è che troppo spesso chi autoproduce non ha del tutto chiari certi elementi del gioco (e, in certi casi estremi, non ha proprio chiaro neanche il gioco), per cui il risultato è, se va bene, "sbilanciato", e se va male senza senso. Metto tra virgolette bilanciato perché è un termine che non definisce esattamente quello che intendo; e cioè che qualcosa "funzioni" all'interno del gioco. La seconda cosa è che il materiale autoprodotto viene visto da, mettiamo, 15 persone, mentrequello che c'è nei manuali lo vedono in decine e decine prima che esca, e migliaia dopo, per cui c'è sia più controllo che una maggior attenzione per quello che non funziona (poi qualcosa passa sempre e le combo si trovano, ma è un altro discorso). Il che non vuol dire che tutto l'autoprodotto sia da buttare (anzi; noi di DL siamo famosi anche per quello , a abbiamo trovato negli diverse persone con un buon "occhio"), però ci vuole molta, molta, molta attenzione. Ogni master può tirar fuori qualcosa per la sua campagna, ma portare nella mia campagna qualcosa di un'altro master non è automatico. @BomberDede: Credo che questa sia una falsa dicotomia, intanto perché come è stato detto più volte le due cose non sono incompatibili, e poi perché "PP" è uno di quei termini che vuol dire un po' tutto e un po' niente... non c'è una definizione precisa (mentre i FSiNG oltre ad avere una buona idea sono anche riusciti a spiegarla bene )
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