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Subumloc

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  1. Perfetto, grazie per il chiarimento
  2. Oddio, in realtà la mia curiosità dipende dal fatto che non mi pare di aver sentito usare il termine "new wave" neanche, per dire, su ENworld... è vero che i forum che frequento io non sono specialistici (su theforge non ci vado, per dire ) Insomma, penso che "indie", anche se non è tecnicamente corretto, sia comunque accettabile (e peraltro penso si possa fare lo stesso discorso anche per l'"indie" di altri campi, come musica o film). Edit: spostato l'OT in discussione a parte (dato che è comunque interessante).
  3. Fin qui ci siamo. Quello che ti chiedo io è dove nasca il termine new wave, dato che lo sento usare qui per la prima volta
  4. Per curiosità, da dove esce questa classificazione? Dato che, che sappia io, Cani e gli altri giochi di matrice forgista sono sempre stati chiamati indie.
  5. Che sappia io l'ultimo conan è quello della Mongoose, un d20 abbastanza modificato con poca (quasi niente) magia. Ci ho solo dato una guardata però, più di così non so. Quoto su cani della vigna: i giochi indie sono interessanti ma non piacciono a tutti. Se sei in vena di provare di giochi indie ce ne sono molti, probabilmente qualcuno disponibile su internet gratis si trova. Sono tutti relativamente sempici da imparare ma richiedono un certo coinvolgimento tra master e PG diverso dai GdR "tradizionali".
  6. Veramente no. Tu stai citando solo una parte del testo del potere. Il fatto è che sia per la divine challenge che per lo swordmage aegis non è il marchio a generare l'effetto, è l'utilizzo del potere. Se il paladino marchia un nemico con un'altro potere (suo o del bardo), il bersaglio è marchiato, ma lui non ha usato la divine challenge. Il guerriero, invece, non ha un potere che marchia, ma una capacità di classe che si attiva con un bersaglio marchiato.
  7. Più o meno è così - nel senso che questo discorso vale per paladino e swordmage (sfida divina e aegis si attivano solo con i marchi stabiliti dal potere stesso). IL guerriero, di contro, può usare la sua combat challenge indipendentemente dall'origine del marchio.
  8. Subumloc

    Beastmaster

    C'è un tizio su enworld che ce l'ha in anteprima.
  9. Dimensioni
  10. Hai già un'idea sul genere? vedo che hai provato un po' di tutto, dal fantasy alla sci-fi...
  11. Il +1 al colpire del ladro si applica agli attacchi con quel pugnale, per cui non è che avendone 2 hai +2 (però avresti +1 anche agli eventuali attacchi con la mano secondaria).
  12. Subumloc

    d6 o saga ?

    Direi che questo è il punto del tuo ultimo post (ma anche dei precedenti). SAGA è un gioco d'azione, cinematografico, che direi è più che appropriato per un GdR tratto da una saga cinematografica. Che non sia solo combattimento è facilmente dimostrabile: vai a leggere il blog di Kursk e l'ottimo resoconto che sta facendo della sua campagna. Che la WotC non faccia solo GdR lo sanno tutti. I GdR che fa, però, funzionano, che ti piaccia o no. SAGA ha vinto 3 ENnie quest'anno (miglior gioco d20, miglior GdR, e secondo posto come prodotto dell'anno). Nessuno ti obbliga a giocarci, ma un minimo di obiettività non farebbe male.
  13. Subumloc

    d6 o saga ?

    Linko la nostra recensione al SAGA. @Death: è vero che ci sono solo 5 classi, ma le classi hanno i privilegi di classe non fissati ma selezionabili da liste, e si può multiclassare, per cui la flessibilità nel fare i PG c'è (e nei 2 manuali di ambientazione usciti, KoToR e Force Unleashed, leopzioni si espandono). Armi, apparecchiature particolari e droidi ci sono eccome, si può anche giocare un droide (è nel manuale base)... Il manuale base è completo (a parte forse una cosa dal lato DM, ovvero gli avversari che sono pochi, ma c'è già un manuale di mostri), e quanto a immediatezza, il d20 non mi sembra essere il gioco più complicato del mondo. Certo, se poi per partito preso ogni edizione "nuova" di qualcosa deve fare schifo, quello è un altro discorso...
  14. Mi pare che uno degli esempi di halfling sul phb sia proprio un warlock buono con patto infernale. Ad esempio, potrebbe essere qualcuno che si è sacrificato in un patto con un essere infernale per salvare qualcun altro... Più che il background, però, che bene male è giustificabile, è lo sviluppo successivo... un personaggio buono con patto infernale sarà teso tra "lato oscuro e lato buono", magari cercando di usare i suoi poteri solo per fare il bene, ma sempre con la tensione di cadere in tentazione.
  15. Ammetto di non aver letto l'originale, ma forse è veramente il caso di aspettare che esca e vedere come funziona in gioco... Va a finire come il monaco, che dalle anteprime 3.0 sembrava fosse il dio della guerra e poi alla fine si è rivelato molto più modesto...
  16. In AD&D poteva usarla (prima non so, non sono particolarmente ferrato a riguardo).
  17. Spero tu non conti di fare giustizia da solo In ogni caso, se uno degli interessati mi manda un MP con qualche dettaglio in più posso vedere di darci un'occhiata. Ogni tanto la chat fa scherzi con permessi e cose del genere; mal che vada possiamo considerare di bloccare l'accesso alla chat dell'utente in questione.
  18. Non c'è una disinzione esatta, ma sul manuale del giocatore (se ricordo bene, sennò è su quello del DM) c'è una linea guida... grosso modo, fuori dal combattimento vuol dire "quando non c'è nessuno che cerca di farti la pelle", vedi paragrafo sul riposo breve. Ci sta un po' di discrezione dle DM comunque.
  19. Mmmm... non sai come si chiama il mostro? Perché magari il manuale dei mostri ti dà i dettagli sulle distanze etc, e possibilmente anche il potere ha un nome che ti dà un'idea di come giustificarlo (perché detta così potrebbe essere un po' qualsiasi cosa...)
  20. No, gli effetti del mancato si applicano quando effettivamente manchi, il che comporta che devi provare a fare l'attacco; nel caso specifico, visto che l'attacco ha la parola chiave "arma", devi essere in mischia e attaccare con un'arma. Esatto. In un certo senso sì. Recuperare energie è l'unico modo di usare autonomamente un impulso curativo in combattimento, ma ci possono essere altre cose che te li fanno usare (poteri, pozioni etc).
  21. Subumloc

    Potere Rogue

    Non ho il manuale sottomano, ma se il combat advantage è una conseguenza dell'hit, allora si applica DOPO il colpo a segno.
  22. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=18178 IMO Il problema del CoC d20 non è che i personaggi sono troppo "forti" (alla fin fine sono i più disgraziati di tutti i giochi d20). E' che non riescono a rappresentare bene quello che dovrebbero. Non perché diventino potenti, ma perché avanzano a scatti (i livelli), hanno i pf astratti in un contesto più "realistico" rispetto al gioco d20 classico, insomma non hanno il giosto "feeling" per l'ambientazione.
  23. Subumloc

    A Game of Thrones RPG

    E' uscita la demo del nuovo GdR di Green Ronin (SIFRP)... il manuale è dato per ottobre.
  24. Torno IT rispondendo al post iniziale. Senza tante menate filosofiche, cosa farà la DL? Beh, al momento abbiamo ancora una certa quantità di materiale 3.5 che, un po' alla volta, verrà messo sul sito con i nostri soliti tempi. Dopodiché, continueremo a pubblicare quello che ci viene mandato (faccio notare che avevamo dato un termine per il materiale 3.5, ma qualcosa di ben fatto ci è arrivato anche oltre il termine, e non è che lo buttiamo via). Per quello che riguarda le cose che faremo noi (intendo lo staff DL), abbiamo allo stesso modo materiale 3.5 da smaltire e progetti in 4e avviati. Sul lungo periodo non so cosa dirti, ma se devo fare un'ipotesi ti dico che inizieremo a lavorare sempre più alla 4e. PS in base alle tue ipotesi io rientrerei nei punti a e b... sono una specie di bimbominkia di Schroedinger insomma
  25. Beh, no dai... probabilmente gli basta vendere l'Equipment Handbook che esce quest'anno
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